Görüşme ve kolon; Korku Şarkısı geliştiricisi Carlos Grupeli & virgül; Protokol Oyunları

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 3 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Görüşme ve kolon; Korku Şarkısı geliştiricisi Carlos Grupeli & virgül; Protokol Oyunları - Oyunlar
Görüşme ve kolon; Korku Şarkısı geliştiricisi Carlos Grupeli & virgül; Protokol Oyunları - Oyunlar

İçerik

Korku oyunları bir süredir tartışma konusu olmuştur. Birçok insan, iyi olmayanların olmasından şikayet ediyor ve korku oyunlarının gerçekten korkutucu olduğu ve gerçek arsa çizgileri ve karakterleri olduğu eski günlere dönmek istiyor. Bu insanlardan biriyseniz veya yeni bir korku oyunu denemek istiyorsanız, o zaman Korku Şarkısı Senin için bir oyun olabilir. Kısa süre önce, geliştiricinin geliştiricisi Protocol Games'in liderlerinden Carlos Grupeli ile konuştum. Korku Şarkısı Kepçe almak için.


Korku Şarkısı Klasik korku oyunlarından ilham alır. Sessiz Tepe ve Resident Evil. Fakat Korku Şarkısı ilginç bir dönüşü var: savaş veya silah yok, bulmacalar ve bilmeceler bol ve yolculuğunuz boyunca size yardımcı olacak 16 farklı oynanabilir karakter var.

16 Oynanabilir Karakter

Karakterler oyunun en önemli kısımlarından biridir. Ana karakter Daniel Noyer, çalıştığı yayınevinde en önemli müşterisini bulmak için bir çağrı alır. Sebastian P. Husher'ın konağına varıyor ve bir şeyler hemen yanıltılıyor: "Ürkütücü, unutulmaz bir melodi, fırtınalı bir sessizliği deler."

Ama kontrol edebileceğin tek karakter o değil. Diğer oynanabilir karakterlerden bazıları Daniel ile tamamen ilgisiz olacak. Bu karakterlerin her biri farklı bakış açıları ve farklı oyun tuhaflıkları ile benzersiz olacak. Ayrıca gerçek insanlara benzeyen kişilikleri olacak; bu karakterler normal, günlük bir sokakta buluşacağınız insanlar olabilir. Aslında, karakterlerin ne kadar "gerçek" olacağını sorduktan sonra Grupeli cevap verdi:


“Kalıplaşmış veya çerez kesici, sığ tomurcuklar oluşturmak istemiyoruz. Oyun kapsamında karakterlerin kişilikleri çok dikkat çekecek.”

Ortaya çıkan ek karakterlerden bazıları sanat galerileri Sophie van Denend, satış müdürü Etienne Bertrand, doktor ve mağaza görevlisi.

Karakterler çok önemlidir, çünkü hepsi hayatta kalamaz. Hangileri hayatta kalır, hikayeyi etkiler; hayatta tutulan karakterler daha sonra görünebilir.

Çoğu bölümün başında, oyuncu bir dizi karakter arasından seçim yapabilir. Biri ölürse, seçilen bir sonraki karakterle devam edersiniz. Seçtiğiniz karakterler, bölümde neler olacağını etkiler.

Varlık

Her bölüm de farklı olacak. Varlık olarak bilinen ana düşman, taşa yerleştirilmiş bazı karşılaşmalara ve nasıl oynadığınıza ve kendinize ne kadar dikkat çektiğinize göre usule göre üretilen diğer karşılaşmalara sahip olacak. Silah ve savaş olmadığından, hayatta kalmak için, bulmacaları ve bilmeceleri koşmak, gizlemek veya çözmek zorunda kalacaksın. Gizli ipuçları bulmak ve bilmeceleri ve bulmacaları çözmek, ilerlemenize yardımcı olur ve hayatınızı kurtarmanıza yardımcı olabilir.


Varlığın da bir ruh hali sistemi var. Grupeli netleşti:

“Varlığın 'ruh hali' hem bir zorluk dengeleme aracı (oyuncunun üzerini nasıl etkilediği ile) hem de oyunun canlandırılması, Varlığın farklı yaklaşımlar lehine olması (daha doğrudan, daha ince, vb.) Anlamına gelir. oyuncu unutulmaz. "

Tekrar değeri

Bir karakteri kaybederek batırırsanız ya da Varlıktan yeni karakterler ve yeni tuzaklar içeren bir bölüm yaşamanızı istiyorsanız, şansınız kalmaz. Grupeli, bölüm seçimi olmayacağını, bu yüzden ne yaptığınızı ve ne olacağını değiştiremeyeceğinizi belirtti (tüm karakterlerinizi ölecek kadar şanssız olmadığınız sürece. Bu durumda, bölümü yeniden başlatmanız gerekir):

“[Bölüm seçimi] planladığımız bir özellik değil. İstediğiniz bölümleri tekrarlayabiliyorsanız, altta bir tür yenilgiler oluyor.”

Bu, oyunun tamamını tekrarlayamayacağınız anlamına gelmez ve tekrarlama değeri, çoklu karakterler ve Varlıktan usule göre oluşturulan saldırılar arasında yüksektir. Grupeli değeri açıkladı:

"Düşünürüz Korkunun Şarkısı Bir hayatta kalma korku oyunu için tekrar değeri yüksektir. Ana hikaye her zaman aynı olsa ve senaryolar her zaman aynı olsa da, aynı olayları ve zorlukları deneyimlemezsiniz ve her karakter biraz farklı oynar. Tekrar oynatmaya inanıyoruz Korku Şarkısı buna değecek."

Oyun da oldukça uzundur, bu nedenle tekrar oynatmak bir esinti olmayacak. Oyun muhtemelen keşif miktarına ve ölüm sayısına bağlı olarak 10 ila 15 saat sürecektir. Oyunun oyunun daha kısa olduğunu düşünüyorsanız, endişelenmemelisiniz. Grupeli şunları söyledi:

“Süreyi yapay olarak artırmak istemiyoruz. Daha uzun ve sığ olandan daha kısa, daha eğlenceli bir oyun tercih ediyoruz” dedi.

Birden fazla sonun büyük olasılıkla kullanılabileceğini göz önünde bulundurarak tekrarlama da buna değer. Ancak, Grupeli bile ne kadar son olacağından emin değil:

"Niyetimiz Korku Şarkısı birden fazla sona sahip olmak. Kaç tane, şu anda söyleyemeyiz. "

Hikayeyi ne yapar?

Her ne kadar arsa hala puslu olsa da, Grupeli hiçbir şeyi bozmamaya çalıştığından, oyunun tamamen şu anda gerçekleşmeyeceği ortaya çıktı; Bölümlerin bazıları diğer zaman dilimlerinde gerçekleşecek:

“Arsa ile ilgili potansiyel olarak herhangi bir şeyi bozmak istemiyoruz, ancak 'zaman boyunca' derken kastettiğimiz, bazı bölümlerin 2000'lerin ilk yarısında gerçekleşen çoğunluktan farklı bir zamanda gerçekleşeceğidir. onyıl."

Ayrıca oyunun başlığının ve oyunun müziğindeki ağır etkinin bir tesadüf olmadığı da ortaya çıktı. Daniel izlemeye karar verirken ana melodi tekrar tekrar ortaya çıkacak ve Daniel'in kafasına sıkışıp kalacak. Sonuç olarak, "o şeyleri deneyimleyecek ... şeyleri." Sesi izlemeye başladığında, Grupeli şunları yazdı:

"hayatı, uzaktan bile hazırlanmadığı kötü bir yolda geçecek."

İlgilendiğiniz takdirde, Grupeli bu oyunun çocuklar için olmadığı konusunda uyardı. Oyun herhangi bir gore veya kasaplık içermese de, psikolojik korku yoğunlaşacak.

Eğer Korku Şarkısı size ilginç geliyor ve içeriği işlemek için yeterince yaşlı olduğunuzu düşünüyorsunuz, oyunu yaşama şansınız olacak. Halen, mevcut basın demosunun bir videosu var, ancak Grupeli'ye göre, halk demosunun "bir hafta kadar önce hazır olması" gerekiyor. Bu yüzden oyunu deneyimleme şansı için web sitelerinde yenileme düğmesine ve Kickstarter'a spam göndermeye devam edin!

Korku Şarkısı Tamamen finanse edilmişse, Mac, Linux, PC, PS4 ve Xbox One için piyasaya sürülecek.

Daha fazla bilgi için Kickstarter'a göz attığınızdan ve çalacak şarkının muhteşem melodilerini dinlediğinizden ya da projeye destek olmak için bağış yapmak istediğinizden emin olun.

Benimle görüşmeye zaman ayırdığı için Carlos Grupeli'ye teşekkür ediyorum. Daha fazla bilgi edinmek veya oyundaki sanatın bir kısmını incelemek istiyorsanız, Korkunun Şarkısı resmi web sitesi görmek için daha fazla grat şeyler var.