& Lbrack; Mülakat & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms ve Razer & Deus Ex Devs ile Tag Ekibi

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 28 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms ve Razer & Deus Ex Devs ile Tag Ekibi - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Open Bionics Talk Bionic Arms ve Razer & Deus Ex Devs ile Tag Ekibi - Oyunlar

Açık Biyonik, dünya çapında tahmini 2 milyon el ampute için biyonik silahları daha uygun hale getirmeye çalışan bir şirkettir. Biyonik kollar yaratırlar, kullanıcının isteklerine göre benzersiz şekilde tasarlanırlar, hem kendilerini ifade etmelerine hem de şık ve çok yönlü biyonik kollara sahip olurlar.


Son zamanlarda, Açık Biyonik’in yeniden canlanan ekibin arkasındaki ekiple birlikte çalıştığı açıklandı. Deus Ex dizi. 8 Haziran'da yayınlanan E3 2016 yayını sırasında, dünyaya, oyunun ana karakteri Adam Jensen tarafından giyilen işlevsel bir biyonik kol yarattıklarını gösterdiler. Eski insan devrimi ve yaklaşmakta olan devamı Deus Ex: İnsanoğlu Bölünmüş.



Artık proje hakkında konuşan tam bir web sitesine sahipler, ancak Open Bionics'ten Samantha Payne ile bu proje hakkında ve yaptıkları çalışma hakkında oturup bir şansım oldu.

OyunlarSkinny (Angelina Bonilla): Eidos Montreal ile nasıl temasa geçtin?

Açık Biyonik (Samantha Payne): İlk önce temas kurduk Deus Ex sosyal medya aracılığıyla. Twitter kullanıcıları tarafından yaratılmaları istendi. Deus Ex kol, bir noktada taraftarlarla çalışmamızı sağlamak için taraftarlar tarafından başlatılan küçük bir sosyal medya kampanyası vardı Deus Ex. Bu işbirliği gerçekten paylaştığımız taraftarlara bağlı; oyun, teknoloji ve biyonik ile ilgilenen insanlar.


GamesSkinny: Çalışmaları en yeni tasarımlarınızı hangi şekilde etkiledi?

Payne: Deus Ex sanatçılar bazı ciddi tarzı var. Onlarla çalışmaktan ve fikirleri tartışmaktan çok eğlendik. Deus Ex Tasarım ekibi, Titan Kol ve Adam Jensen Arm'ın estetiği için tam kredi aldı. Tasarımlarını aldık ve onları protezler ve robotik teşhir kolları haline getirdik.

Görüntü Eidos Montreal'e Kredilendirildi

GamesSkinny: Şirketinizin hedefi “Protez endüstrisini, ampute kullanıcılar için uygun fiyatlı, fonksiyonel ve güzel protez cihazları yaparak değiştirmektir.” Silahları, Jensen'ınkine benzer bir şekilde yapmanın insanları kendisine çekeceğini düşünüyor ve yine de 2 dünya çapında milyon ampute?


Payne: Kesinlikle. Hem Adam Jensen hem de Titan Silahları tamamen 3D yazdırılıyor. Masaüstü 3D yazıcıları kullanıyoruz, bu kollar için Ultimaker 2'yi bir Flex3Drive ile eller oluşturmak için kullandık.

Bu silahlar o kadar güzel ki zaten oyunun hayranlarını ve oyuncu olmayan insanları cezbediyorlar. Bu kollardan birini isteyen bir çok üst ekstremite ampute ile zaten iletişim kurduk. Oyunculardan ayrıca ilginç olan iki kolu olan insanlar için giyilebilir bir kol oluşturmalarını istedik. Bu işbirliği insanları gerçekten bu cihazların arzu edilebilirliğinden bahsetti. Bu ortaklıktan önce iki kollu birisinin “Keşke protezim olmasını” söylediğini duymak çok nadirdi. Amacımız, amputees'e giymekten hoşlanacakları bir şey sunmak. Tutumlu davranıyoruz.

GamesSkinny: Kollarınızın olduğu gibi işlevlerini yerine getirme sürecinde, sensörün kullanıcının cildine bağlı olduğunu ve eli kontrol eden kas hareketlerini topladığını belirtiyorsunuz. Bunun nasıl çalıştığı hakkında daha derinlemesine gidebilir misiniz?

Payne: Emin. Standart EMG algılama kullanıyoruz. Myo-elektrik protezlerini kontrol etmenin bu yöntemi yıllardır olmuştur. Bir amputee'nin robotik parmaklarını tek tek hareket ettirebilmesi ve elin tutuş modunu değiştirebilmesi için şu an elimizdeki en iyi yol budur. El altı farklı kavrama moduna sahip olacak, bu da amputee farklı şekilli nesneleri toplama yeteneğine sahip olacak. Örneğin, önkol kaslarını sıkarak, bir tutam kavrama yapmak için parmağını ve baş parmağını hareket ettirebilecekler. Tekrar sıkarlarsa, tüm eli kapatmak için tutucuyu değiştirebilirler. Ayrıca orantılı kontrole sahip olacaklar. Bu, parmakları kapatmak ve onları açmak için hangi hızda seçebilecekleri anlamına gelir. Bu, küçük ve narin nesneleri toplamak için yararlıdır. Instagram videoları burada ve burada bunu göstermektedir.

Bu işbirliğinin en iyi bölümlerinden biri Deus ExBu kolları güzel ve işlevsel kılmaya kararlıyım. Bu sadece bir dublör değil. Bu silahlar aslında günlük protezler olarak kullanılabilir.

Biyonik Açmaya Kredili Resim

GamesSkinny: Tüm protez kollarınız, şu anda piyasada bulunan diğer kollardan sıyrılıyor çünkü karışmaya çalışmıyorlar. Bu karara nasıl vardınız?

Payne: İç içe karışmak isteyen bir toplum olarak hareket ettik. Ebeveynlerimiz ve büyükanne ve büyükbabalarımızda, 'normal' olarak görülmek en iyisiydi. Şimdi, bir toplum olarak bireysellik ve benzersizliğimize değer veriyoruz. Farklılıklarımızı ve kişiliğimizi kutlamak istedik. En sevdiğiniz moda evi veya kahramanın tarzında biyonik bir versiyona sahipseniz neden hareket etmeyen insan görünümlü bir kolunuz var?

Tutumlar, davranışların ne kadar yavaş değiştiği konusunda çok açıklar. Eski nesillerin çoğu için farklı olduğu için vücutta utanma yaşadılar. Şimdi protez serinliyor ve modaya uygun bir aksesuar. İnsanlar beden farklılıklarına daha açık ve bedenleriyle deneme yapmakla daha çok ilgileniyorlar. Aynı deneyi, sadece vücudun bir uzantısı olan protezlere uygulamak mantıklı geliyor. Yararlı araçlar ve harika görünebilirler.

GamesSkinny: Jensen kolu için tasarım açık kaynak olacak ve bu da herkesin tasarımı indirmesine ve kendi 3D yazıcısı ile oluşturmasına izin veriyor. Neden açık kaynak yapmayı seçtin?

Payne: Amacımız biyonik alanındaki ilerlemeyi görmek. Biyonik silahlar var ama onlar sadece varlıklılar için uygun. Daha fazla insanın bu teknolojiden faydalandığını görmek istiyoruz ve bu teknolojinin ilerlemesini görmek istiyoruz. Alandaki erişilebilirliği ve ilerlemeyi arttırmanın en iyi yolu, mümkün olduğu kadar çok kişiye açmaktır.

Biyonik Açmaya Kredili Resim

GamesSkinny: Biyonik kolları oluşturmak ve milyonlarca insan için erişilebilir hale getirmek için ne tür engellerin üstünden atladın?

Payne: Çoğunlukla zaman ve para. Bu konuda çalışan, inanılmaz derecede kararlı beş kişiden oluşan bir ekibimiz var, ancak sorun dünya çapında. Bir etki yaratmaya başlamak için bu protezleri CE işaretli ve FDA onaylı hale getirmeliyiz.

GamesSkinny: Gelecekte bacak gibi başka protez uzuvlar yapmayı mı planlıyorsunuz?

Payne: Bacak yapmayı çok isteriz ve kesinlikle araştırıyoruz.

GamesSkinny: Eidos: Montreal ve Razer arasındaki ortaklık sayesinde, şu anda bu destekle silahları geliştirmek kolaylaştı mı?

Payne: Bunu olmadan yapamazdık Deus Ex ve kesinlikle o kadar çabuk değil. Destek akıllara durgunluk veriyor.

Razer, iki kolu olan insanların biyonik eli kontrol etmesine izin veren benzersiz bir deneyim yarattı. Bu, umarız insanlara insan elinin tasarımını ve bizde sahip olduğumuzda ne kadar şanslı olduğunu düşünmelerini sağlayacaktır.

Biyonik Açmaya Kredili Resim

GamesSkinny: Kendi sözlerinizle, bize bu biyonik silahları yaratmada neyin ilham verdiğini ve bu şirketin geleceğini ne yapmayı planladığınızı açıklayabilir misiniz?

Payne: Elleri olmadan doğan veya kaza, hastalık veya savaş nedeniyle ellerini kaybeden çocuklardan ilham alıyoruz. Son derece uyumlular ama ebeveynlerle konuşarak bir protezin gerçekten yararlı olabileceği bazı görevler olduğunu biliyoruz. Ayrıca okullardaki zorbalığın hala bir sorun olabileceğini de biliyoruz, bu yüzden çocuklara sınıf arkadaşlarının uzuvlarının farklı olmasının harika olduğunu görmelerine yardımcı olan bu silahları sunmayı seviyoruz. Disney'imizi sunabilmek için heyecanlıyız. Yıldız Savaşları, Hayret, ve Deus Ex gelecek yıl silah.

Biyonik Açmaya Kredili Resim

GamesSkinny: İnsanlara video oyunları ve bilim kurgu alanlarındaki bu cihazların gerçeğe dönüşebileceğini göstermek istediğinizi söylüyorsunuz. Tüm dünyadaki milyonlarca insan için Jensen gibi protez uzuvları hayata geçirmenin en iyi kısmı nedir?

Payne: O kadar çok pozitif var ki, daraltmak zor. Ampute inanılmaz tepki görmek harikaydı. İnsanların uzun süredir harika bir tasarıma sahip silahları beklediklerini düşünüyoruz. Pek çok insan, gerçeklik ve kurgu çizgilerinin bulanıklığından dolayı heyecanlı ve bu alanda çalışmak gerçekten heyecan verici. Her zaman çok hızlı ilerliyor.

Sorularıma cevap vermeye zaman ayırdığınız için Açık Biyonik'e (Samantha Payne) çok teşekkür ederim. Web sitelerine, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin ve Google Plus'a göz atın. Açık Biyonik, her seferinde bir kol olan Biyonik kollar ve Protez Uzuvların dünyasını değiştiriyor.