& LPAR; Mülakat & rPar; Yeni Gerçeklik Oyunları Veri Hacker & kolon; Reboot Old School Tutuyor

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 20 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
& LPAR; Mülakat & rPar; Yeni Gerçeklik Oyunları Veri Hacker & kolon; Reboot Old School Tutuyor - Oyunlar
& LPAR; Mülakat & rPar; Yeni Gerçeklik Oyunları Veri Hacker & kolon; Reboot Old School Tutuyor - Oyunlar

Birçok oyuncu eski okul RPG'lerini kalplerine yakın tutar. Birçoğumuz, son günlerimizden, Final Fantasy gibi büyük RPG anılarını merak ediyoruz. Şimdi New Reality Games'in gelecek projesi ile bu tür oyunların tadını çıkarmaya devam edebiliriz, Veri Hacker: Yeniden başlatın.


Yeniden Başlatma üçüncü sırada Veri Hacker serisi ve klasik RPG oynanışı için bu kaşıntı tatmin yardımcı olacaktır. Dizinin kreatif direktörü Ross Tunney'e ulaşma ve biraz daha fazlasını öğrenme fırsatım oldu. Yeniden Başlatma.

GameSkinny: İlk önce ilk şeyler: Yeni Gerçeklik Oyunları nasıl ortaya çıktı?

Ross Tunney: Kickstarter burada İngiltere'de piyasaya sürülünceye kadar ilk önce hobi RPG'leri yapmaya başladım. Sonra işimi kaybettim ve bu yüzden hobimi bir kariyere dönüştürmeyi düşündüm - Kickstarter'ı 300 £ 'lık soundtrack kompozisyonunu finanse etmek için istedim ve bu hedefi kırdık! O zamanlar şirket 'Gamers sürükleyici' idi, ancak o zamandan beri daha profesyonel bir ağırlık için 'Yeni Gerçeklik Oyunları'nı seçtim.


GS: Fikir fikri nerede? Veri Hacker seri geliyor mu?

Tunney: Diğer birçokları gibi ben de oynamak istemediğim bir oyun hakkında hiçbir fikrim yoktu. Temel öncül, görüş alanından gizlenmiş sanal dünyalar olduğudur; kavramına benzer bir şey Digimon Franchise. Ayrıca birçok farklı alan türü ve hatta tür kullanan bir RPG fikrini sevdim, bu yüzden her biri kendi amacı ve belirlediği birçok zindan ile simüle edilmiş bir çevrimiçi oyun yarattım. Bunlar, yüksek fantezilerden bilim kurgu, korku ve hatta gerçeküstü arasında değişiyordu.
Ne zaman hikayenin yeni bir yönünü yazsam, başka bir yere götürecek fikirler ediniyorum. Ve böylece Veri Hacker Seriler, fikirler ortaya çıkmaya devam ettiği sürece devam eder.

GS: Veri Hacker: Yeniden Başlatma Klasik RPG unsurlarını ödünç alıyor gibi görünüyor. Özellikle oyuna ilham veren herhangi bir oyun var mı?


Tunney: Ben muazzam bir retro Final Fantasy vantilatör. Bir zamanlar kendime bile bir fanboy diyebilirdim. Ama tasarım ve hikaye anlatıcılığındaki kusurları sürekli gördüğüm oyunlar konusunda çok seçici davranıyorum. Kişisel olarak oyunlarda nefret ettiğim şeylerden kaçınmaya çalışıyorum. Eylemden uzaklaşan ve arsaya hiçbir şey borç vermeyen zorunlu sahneler. Haseo'nun üç saat gibi hissettirdiği için piyasaya sürdüğü bir sahne .hack G.U. akla yaylar. * yüz maskesi * - ciddi mi? NE DÜŞÜNÜYORLARDI?

GS: En zor yanı neydi? Yeniden Başlatma bitti mi?


Tunney: Muhtemelen bütün zaman yönetimi yönü. Artık yönetilmesi gereken birkaç yayın var.başlatma Son zamanlarda Steam'e girdi, örneğin ailemde esnek olmak zorunda kalmak (evden çocuklarla çalışmak, gah!) gerçekten zor. Ayrıca, burası çok niş bir pazar olduğu için, bazen gereken finansmanı sağlamak zordur; ilk Yeniden Başlatma Kickstarter ölçü olarak birkaç yüz kısaldı. Bu sefer iyi gidiyoruz!

GS: Görüyorum ki çok fazla beklenti var. Yeniden Başlatma. Bu ne tür bir teşvik ve baskı getiriyor?

Tunney: Çok fazla baskı! Herkesin oyunu farklı bir şekilde yorumladığını ve tecrübe ettiğini biliyorum, bu yüzden HERKES'in oyunla istenen deneyimi yaşamasını sağlamak neredeyse imkansız. Olduğu söyleniyor, topluluk, özellikle Kickstarter'da, markaya sadık kalan, zor bir amigolar grubudur. Bu da, gerçekten popüler oyunlarla elde edeceğinizi sanmadığım gerçek bir kamaradelik duygusu getiriyor. Sonsuza dek Indie! (Sadece söylüyorum).

GS: Arsa hakkında bize ne söyleyebilirsiniz? Yeniden Başlatma?


Tunney: Dizideki üçüncü olmasına rağmen, önceki karakterlere yeni bir karakter atışı, yeni yerel ayarlar ve tamamen yeni bir çizim izler. Bildiğimiz ve çoğumuzun bilmediği tüm gerçeklikler, paradoksal bir güç girdabına çöktü, ancak daha sonra girdabın yutduğu görünüşte rastgele parçalara yayılmasına neden olan bir şey oldu. Bu Dünya Kırıkları diyoruz.
Daha kişisel bir seviyede, Thanier olarak oynuyoruz; bir paralı asker (şartlarda ortak bir çalışma alanı). O ve kız kardeşi 'birlikte düştü' (daha önce duyulmamış bir şey) ve onlar sadece ikizlerin yapabileceği kırılmaz bir bağı paylaşıyorlar. Ancak, oyunun başlamasından kısa bir süre sonra Thanier'in kız kardeşi Anyia, görünüşe göre kendi iradesiyle ortadan kayboldu. Ne yaptığını bulmak için ekmek kırıntısı izini toplamakla görevliyiz. Yol boyunca, Dünya Yiyenlerin sırlarına da gireceğiz; Dünya Fragmanları'nı tüketen canavarlar, girişler arasındaki kısırlık sorunu, kendilerine 'düşme' eylemleri ve yol boyunca topladığımız her ana karakterin detaylı arka planları.

GS: Yeniden Başlatma çeşitli bir alçı var gibi görünüyor. Bazı karakterlerin ilham kaynağı nereden geldi?

Tunney: Hepsini sıfırdan yarattığımı söylemek isterdim, ama pop kültürüne karşı bağışıklığım yok, bu yüzden muhtemelen çeşitli kaynaklardan bazı tasarım ipuçlarını aldım. Bu proje için dünyaları, ardından karakterleri onlara uyacak şekilde tasarladım. Her birinin özetini yazdım ve her biri için estetik tasarımlarla gelen karakter sanatçama teslim oldum. Her bir yeteneğimizi bir araya getirerek, birlikte gerçekten jelleşen uygun bir 'paçavra' uyumsuz karakter grubunu bulduk.

GS: Anladım Yeniden Başlatma Trioarch adında bir oyun içi ticaret kart oyununa sahip olacak. Bize bu konuda ne söyleyebilirsiniz?

Tunney: Temel olarak 'savaşta' çukur topladığınız tahsil kartlarıyla oynanan bir oyundur. Her oyuncu sırayla atak, saldırı ve savunma istatistikleri olan kartlarını yerleştirir ve kazanan, maçın sonunda en çok sahip olunan kartlara sahip olandır. Temelde stratejik bir twist ile bir olasılık oyunudur.

GS: Yeniden Başlatma PC'ye geliyor. Oyunun diğer platformlara ulaşmasını bekleyebilir miyiz?


Tunney: Wine'dan geçerken oyunun Linux üzerinde sorunsuz bir şekilde çalıştığını biliyorum ama bunun dışında Yeniden Başlatma Henüz diğer platformlara geçmek için. Belki bir gün gelecekte.

GS: Şimdi projenin finanse edildiğine göre, bir sonraki adım nedir?

Tunney: Özel ödüller için heykelcik 3d baskısı ve bazı oyun içeriğini (daha fazla mali harcama gerektiren) genişletmek gibi bazı hedefler üzerinde çalışıyoruz.

GS: Ne zaman bekleyebiliriz Veri Hacker: Yeniden Başlatma serbest bırakmak?

Tunney: Gelecek yıl ocak / şubat civarında her şeyin yayınlanmaya hazır olmasını umuyorum. Ancak, nihai perakende satış büyük ölçüde test aşamasına bağlıdır; test etmek için kaç kişinin geldiğini ve böcek avına ne kadar zaman ayırmaya gönüllü olduklarını açıklıyorlar. Geliştiriciler zayıf testler yapıyor, çünkü oyunu otomatik olarak 'doğru' yöntemle oynuyoruz!

GS: Söylemek istediğiniz başka bir şey var mı?


Tunney: Bu gelişim kampanyalarını finanse etmeye uygun olanlara çok teşekkür ederim. Bu fonlar olmadan, böyle insanlar olmadan, indie oyun endüstrisi şimdi olduğu gibi gelişemez; Bugün yaptığımız pazardaki çeşitliliği görmeyiz. Hala bir depoda çalışıyordum - dev bir metal kutuya yerleştirilmiş yaratıcılık. İnsanların bunun israf olacağına sevindim.

Sorularıma cevap vermeye zaman ayırdığı için Ross Tunney'e teşekkür etmek istiyorum. Kontrol edebilirsiniz Data Hacker: Yeniden Başlatma Kickstarter sayfasını burada destekleyin.