Görüşme ve kolon; Ada Yetkilisinin Kurucu Ortağı Ryan Morrison

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 28 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Görüşme ve kolon; Ada Yetkilisinin Kurucu Ortağı Ryan Morrison - Oyunlar
Görüşme ve kolon; Ada Yetkilisinin Kurucu Ortağı Ryan Morrison - Oyunlar

Island Officials, South Jersey'de bulunan bir oyun şirketidir. Ryan Morrison ve Ryan Harbinson tarafından kurulan şirket, bir bodrum katındaki projeden tam donanımlı bir stüdyoya geçti.


Ryan Morrison sadece Ada Yetkililerinde çalışmıyor; Ayrıca Camden County College'da oyun tasarım dersleri veriyor. Ve onunla röportaj yapma şansım oldu.

GS: Ada Yetkilileri nasıl başladı?

RM: "Arkadaşım ve iş ortağım ve ben okumayan yaşlı çocuklar için oyunların eksikliğini tartışıyorduk, bu da okumaya gitmeyen çocuklar için bir oyun tasarlamasına yol açtı. prototip sonra bir yayıncıyla bağlantı kurduk, ikinci başarısız adımımızdan kısa bir süre sonra ayrılan üçüncü bir ortağı aldık ve bazı öneriler için temasa geçtik, onlarla sohbet ettikten sonra bağlantı kurduk ve geri bildirim aldık , bir sonraki seviyeye taşımaya ve bir stüdyo kurmaya karar verdik. Bağlı kaldığım eski öğrencileri davet ettim ve adım atmak için prototipler yapmaya başladık. ”


GS: Ada Yetkililerinin ardındaki amaçlardan biri, oyun endüstrisinin bir bölümünü Güney Jersey'ye getirmekti. Ada yetkililerine başlaman için sana ilham veren ideallerden biri miydi? Olmazsa, Ada Yetkilileri'ne başlamanız için asıl ilham verdiğiniz şey nedir?

RM: “Bundan bahsetmekten bıktık ve neden bölgemizde oyun yapan teknoloji şirketlerinin eksikliğinin olduğunu anlamadık. O zamanlar ve birkaç tane daha güneyde bazı NYC stüdyoları vardı, ama doğrudan Philly bölgesinde hiçbir şey yoktu. bu alan ve burada olmasını istedi. "


GS: Neden video oyunu endüstrisinin Güney Jersey'de bir varlığı olmadığını düşünüyorsunuz?

RM: "Bölgemizde olmanın hiçbir avantajı yok. Birçok gelişen teknoloji tabanlı alan vergi avantajı sunar ve başlangıç ​​maliyetlerine yardımcı olur. Şu anda Philadelphia avantajı görmeye başlıyor ve bu teklifleri yapmaya başlıyor ve akıllı telefon pazarlarının genişlemesi sayesinde, bağımsız oyun stüdyoları ortaya çıkıyor. Şu an bölgede en az 20-25 kişi var, hatta birkaç tane NJ'de bile var. "


GS: Ada Yetkilileri Stüdyoları, bir bodrum projesinden başka bir şey olarak başladı. Bodrum projesi olmaktan bugünkü stüdyoya gitmek nasıl bir şey?

RM: "İlk günler zordu; ekipmanımızın çoğu bağışlandı veya ödünç alındı. Hapishanede tanıştık ve hiç bir organizasyonumuz olmadı. Bir bodrum katından bir daireye, bir ofise, bir cam geri dönüşüm tesisine ve bir başka ofise, sonunda sahip olduğumuz bir tahta oyun dükkanının arkasındaki Woodbury'deki genel merkezimize (nihayet) geçtik. Yıllar süren heyecan verici bir yıldı ve çok yetenekli insanlarla gerçekten harika projeler üzerinde çalışmaktan faydalandık. ”

GS: Adalı yetkililerin başlangıç ​​günleri nasıldı? Stüdyo ilk günlerinde hangi sorunları yaşadı? Hangi zorlukların üstesinden gelmek zorunda kaldın?

RM: "Olağanüstü başarısız olduğumuz ilk projede sınırlı teknoloji, beceri ve fiziksel ofis eksikliği olan büyük bir ekip vardı. Şık stüdyomuz için çok agresifdi, ancak kapsam hakkında bir iki şey öğrenmemize yardımcı oldu.

Perakendecilikten başka bir sektörle, perakende dışındaki sektörle çok az ilgisi olan, yalnızca hobi tecrübesi olan bir durumda olmadık, ama biz sürdük. Konserve yaptığımız bir Xbox canlı projesinde 7-9 ay geçirdikten sonra, yenilenmiş bir bakış açısıyla başladık, ekibimizi ve yetenek setlerini geliştirdik ve bir ilişki kurduğumuz yerel bir yayıncıya verdiğimiz bir Nintendo DS projesine girdi.

İlk 18 ay gerçekten deliydi. Birincil iletişimlerimiz bir PHPbb forumundaydı ve haftada bir veya iki kez şahsen tanıştık. Tartışmalar yaptık, bir oyun için bir yumruk dövüşü, küçük bir ateş (hasar veya kimsenin canı yanmadı), ışıksız bir çalışma alanı ve ilgisizlikten kişisel projelere geçmeye kadar her yere damlayan insanlar. İlk günler bir ofis almak ve Ada Yetkililerinin ne olduğu fikrini meşrulaştırmak üzereydi. ”


GS: Island Officials ne tür oyunlarda uzmanlaşıyor?

RM: "Son birkaç yılda birkaç alım sözleşmesi gerçekleştirdik ve geçen yıl bazı Twitch oyunlarını başlattık. Bir uzmanlık seçmek zorunda olsaydım, tam anlamıyla geçmişe sahip yüksek kaliteli sprite tabanlı sanat olurdu. 2015-16 projemiz RPG Arcade olarak adlandırılıyor., onunla da tasarım ve sanattaki köklerimize dönüyoruz. ”

GS: Oyun yaparken ilk önce tasarladığınız oyunları yapmaya nasıl yaklaşıyorsunuz? Sürecin nedir?

RM: "Konsept aşamamıza yavaş bir yaklaşım uyguluyoruz ve çevik çerçeveyle tam planlamaya ek olarak, sağlam bir ilk fonksiyonel prototip inşa ediyoruz. Hepimiz birbirimize fikirleri atıyor ve hangisinin şirket için en iyisi olduğuna karar veriyoruz ve Daha sonra bu sahada resmi bir konsept oluşturun, oradan, teknik ekibimiz kaba bir prototip başlatır ve sanat ekibi bazı stil konseptleriyle başlar ve bundan sonra hangi rotayı izleyeceğimize karar veririz. sağlam bir prototip ve tekrar tekrar arıtmaya devam edin (Çevik / Scrum).

Ada Yetkilileri hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, Resmi İnternet Sitesini inceleyin.