& Lbrack; Mülakat & rsqb; Guild Wars 2 ve kolon; Oyun ve virgül; Oyuncular ve virgül; Ve Birbirlerini Nasıl Değiştirdiler?

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 2 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Guild Wars 2 ve kolon; Oyun ve virgül; Oyuncular ve virgül; Ve Birbirlerini Nasıl Değiştirdiler? - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; Guild Wars 2 ve kolon; Oyun ve virgül; Oyuncular ve virgül; Ve Birbirlerini Nasıl Değiştirdiler? - Oyunlar

İçerik

Guild Wars 2 oyuncu deneyimlerini dünya olayları (4 Mart'taki Lion Arch için yapılacak savaş gibi) ve çoklu lonca seçenekleri nasıl değiştirdi?


GameSkinny kısa süre önce Kuzey Amerika Topluluğu Takım Lideri Regina Buenaobra ile konuşma fırsatı buldu. Lonca Savaşları 2. Bizi gezinme lansmanının getirdiği zorluklar ve zorluklar ile en son taksitte işlerin nasıl değiştiğini anlattı. Lonca savaşları Öykü.

Regina ayrıca, istekli topluluk yöneticileri için hikayeler ve tavsiyeler paylaştı, bu röportajı burada inceleyin.

Ele alınması gereken herhangi bir erken zorluk var mıydı?

Regina: 'Canlı bir servis başlatan diğer şirketler gibi, oyun başlatıldığında üstesinden gelinmesi gereken zorluklar vardı ve çoğu da talebe bağlıydı. Bu başlangıçta forumları etkiledi. Oyuncuların oyuna giriş yapma yeteneklerini etkilemek için forum giriş etkinliğinin olmasını istemedik - aynı giriş bilgilerini paylaşıyorlar. Oyun servisini çalışır durumda tutmak birinci önceliğimiz olduğundan, forumları açmamaya karar verdik. Giriş sunucuları üzerindeki baskıyı azalttığı anda forumları açtık.


"Oyun servisini çalışır durumda tutmak en önemli öncelikti, bu yüzden forumları açmamaya karar verdik."

Diyerek şöyle devam etti: "Bu durum, alternatif iletişim biçimlerine, yani sosyal medyaya geçmemiz gerektiği anlamına geliyordu. Bilgi iletmek için resmi Facebook ve Twitter hesaplarımıza çok güvendik. yama notları ve hizmeti geliştirmek için attığımız adımlar. "

GW2 topluluğunu diğer oyunlardan farklı kılan nedir?

"Oyuncular, genel olarak Guild Wars 2 topluluğunun, diğer çevrimiçi oyunlar için topluluklarda yaşadıklarından çok daha iyi, dostça, daha iyi davrandığı ve daha misafirperver olduğunu söylüyor."

Regina: 'Oyuncular, genel olarak Guild Wars 2 topluluğunun, diğer çevrimiçi oyunlar için topluluklarda yaşadıklarından daha iyi, dostça, daha iyi davrandığı ve daha misafirperver olduğunu söylüyor. Bunun bir kısmının PvE'deki rekabet konusunda işbirliğini destekleyen oyun içi sistemlerden kaynaklandığını düşünüyorum.


“Diğer oyunlarda mafya-etiketleme, öldürme-çalma ve fikir birliği olmayan PvP / oyuncu öldürme benim için kişisel olarak büyük acı noktaları ve bu sistemler oyunu nasıl yaşamak istediğimin akışını gerçekten engelledi. Eminim bu sistemler aynı zamanda başkalarının oyun deneyimini de etkiler ve sırayla diğer insanlara karşı nasıl davrandıklarını oyun içinde karşılarlar. Oyun sistemleri sizi diğer oyuncuları maceraya çıkarken varsayılan olarak kendi deneyimlerinize zararlı olarak görmeye yönlendirirse, hemen arkadaşça olmaya daha az yatkın. Guild Wars 2'de, sistemler birlikte çalışan insanları destekliyor, bu nedenle başkalarını varsayılan olarak iyi huylu veya hatta arkadaşça olarak görme eğilimindesiniz. Dostça bir topluluğa katkıda bulunan şey bu olabilir.

Şimdiye kadar GW2 topluluğu ile en sevdiğiniz an hangisiydi?

"Ailelerimiz, kendi seçtikleri grup etkinliği olarak Guild Wars 2'yi oynamak için bir araya geldiler ve eşleriyle tanışan ya da oyun boyunca yakın arkadaş olan insanlar"

Regina: 'Gerçekten söyleyebileceğim tekil bir anım yok, benim favorim, çünkü burada çalışmak ve oyuncularla etkileşime geçmek için çok iyi zamanlarımız var. Taraftarlarımızla şahsen konuşmaya başladığımda anların tadını çıkardığımı söyleyeceğim. Oyun hakkında sevdikleri ve sevmedikleri şeyler hakkında ve arkadaşlarıyla birlikte oynadıkları harika anlar hakkında konuşmalarını dinlemekten zevk alıyorum. Ayrıca hayranlarımızın Guild Wars 2'nin hayatlarını nasıl değiştirdiği hakkında konuştuğunu duymaktan hoşlanıyorum. Seçtikleri grup etkinliği olarak Guild Wars 2'yi oynamak için ailelerimizle bir araya geldik ve eşleriyle tanışan ya da oyunla ve onu çevreleyen toplulukla yakın arkadaşlar edinen insanlar var. ”

Guild Wars ve Guild Wars 2 arasında oyuncuların nasıl değiştiğini düşünüyorsun?

Regina: '...Guild Wars 2'deki mevcut oyun çeşitleriyle, konsol oyunlarından diğer MMO oyunlarına, farklı oyun geçmişlerinden gelen daha çeşitli bir oyuncu tabanına sahibiz.

“Bu perspektiflerin topluluğumuza entegre olması, özellikle de Guild Wars 2'ye yerleşmiş ve bir ev bulan farklı MMO oyun geçmişlerinden gelenler olmak harika bir şeydi.

Çok lonca seçenekleri piyasaya sürdüğünden beri sıkı sıkıya bağlı guildlerde bir düşüş gördünüz mü?

"Birden fazla guild oyuncuya daha fazla seçenek ve seçenek sunar ... Ayrıca guild'lere üyelerine sunduklarına adapte olmaları ve daha fazla değer katmalarını zorlaştırıyor"

Regina: 'Sahip olduğumuzu hissetmiyorum. Bence sıkı sıkı bağlar halkın büyük bir parçası olmaya devam ediyor. Bence birden fazla guildin parçası olma yeteneği, bir oyuncuya oynamak istedikleri konu hakkında daha fazla seçenek ve seçenek sunuyor. Ayrıca guild'e, üyelerine sunduklarına adapte olmaları ve daha fazla değer katmalarını zorlaştırıyor. Bu nedenle, lonca üyelerine daha çekici hale getirmek için daha teşvik vardır.

“WwW'ye özgü bir lonca gibi daha özelleşmiş ve hedeflenen özel çıkarlar olsun, arkadaş edinmek için daha fazla sosyal aktivite veya fırsat sunmak veya onu koruyacak kurallarla daha sıcak bir ortam sağlamak, vb. öne çıkmaya ve sıkı sıkıya bağlı bir topluma birçok oyuncuya hitap etmesi gerektiğini hissettirmeye teşvik etti. ”

GW2'deki etkinlik sistemi, Guild Wars'daki tecrübeli deneyimlere kıyasla oyuncuların birlikte çalışma şeklini nasıl değiştirdi?

"Guild Wars 2, bunu sağlayan yerleşik oyun sistemlerinin uygulanması açısından, genel olarak orijinal Guild Wars'tan daha pürüzsüz"

Regina: 'Guild Wars 2'deki etkinliklerle, başkalarıyla etkileşim daha doğal ve organik olarak gerçekleşir. Etrafta gezinebilir, etkinlikler yapabilir ve diğer insanlar eylemde çok az başlangıç ​​ve duraklama ile gerçekten sürtünmesiz bir şekilde katılabilir ve ayrılabilir. Aynı etkinliğe katılmak için partiler oluşturmanıza gerek yoktur. Etkinliğe katılırsanız, çabalarınız için ödüllendirilirsiniz. Diğer birçok MMO oyununda bulduğunuz gibi öldürme çalma veya çetele etiketleme yoktur.

“Sadece bir örnekle başa çıkmak için bir parti oluşturmak veya katılmak zorunda kaldığınız orijinal Lonca Savaşları'ndaki ayrıntılı içeriğe kıyasla gerçekten, gerçekten pürüzsüz. Örnekten sonra, insanların etrafta dolaşmak isteyip istemedikleriyle ilgili bir tartışma olacaktı. bir diğeri, ve eğer olmazsa, insanlar bir parti için yeni insanlar bulmak zorunda kalacaklardı.Gerçekten Guild Wars 2'de zindan yapmaya benzer, çünkü bu aynı zamanda denenmiş, ancak orijinal Guild Wars'daki örneklerin çoğu aynı değildi. Lonca Savaşları 2 zindanının zorluğu Bu yüzden daha az zorluk çeken içerikle başa çıkmak için partiler kurar ve dağıtırsınız.

“... Guild Wars 2'deki, bunu mümkün kılan yerleşik oyun sistemlerinin uygulanması açısından işbirliğinin, genel Guild Wars oyunundan çok daha yumuşak olduğunu söyleyebilirim.”

Sence oyuncuların GW2'yi eve çağırmak için nedenlerinden biri nedir?

"Orijinal Lonca Savaşlarına katlanmamın en büyük sebeplerinden biri - Her ay ücret ödemeden yüksek kaliteli bir AAA çevrimiçi oyun oynamak istedim"

Regina: 'Oyuncular için büyük bir çekilişin, aylık bir aboneliğe bağlı olmadan, zengin bir çevrimiçi fantastik dünyada oynama yeteneği olduğunu düşünüyorum. Bu, orijinal Lonca Savaşlarına çekmemdeki en büyük nedenlerden biriydi - her ay bir ücret ödemeden yüksek kaliteli bir AAA çevrimiçi oyun oynamak istedim. Zengin çevrimiçi oyun deneyimine sahip olma arzusu ile birlikte aylık ücretlerden kurtulmanın birçok insanla rezonansa girdiğini düşünüyorum. İki dünyanın da en iyisini elde edersiniz. "

GameSkinny ile vaktini ve görüşlerini paylaştığı için Regina'ya çok teşekkürler!

Lonca Savaşları 2 Lions Arch için destansı bir savaş için iltifatlarını yayınladı, bilgi ve göz şekerine göz atın.