Sıkı koridorlarda dolaşırken, sadece küçük bir harita ve niyeti iyi olan bir şey gibi görünen gizemli bir kadının sesiyle rehberlik eden parçalar toplayarak oyuncu kaybedersiniz. Dar köşeyi yuvarladığınızı duyan herhangi bir şeyden yalnız ve korktuğunuzda, o korkunç sözleri duyuyorsunuz: “Seni buldu!”
Paniklemeye, sizi bu kabustan kurtaracak kırıkları aramak için umutsuzca aramaya başlıyorsunuz ve kendi korkularınızın hayaletlerinden ve kahramanın korkularından kaçmaya çalışırken, soru şu: bütün parçaları toplayıp hayatta kalabilir misiniz? bu terör labirenti olan Karanlık aldatma?
Karanlık aldatma Klasik bir korku oyunu Pac-Man Vince Livings ve Mark Henderson'ın yönettiği Glowstick Games şirketi tarafından yaratılan oyun stili gibi; Oyun endüstrisinin her iki gazisi, şimdi bağımsız bir projede ellerini deniyor.
Oyunun ilk seviyesinin bir demosu 14 Mart'ta Newgrounds'a yüklendi ve Newground’un topluluğundan gelen iyi bir yanıtla karşılandı. Oyunun demosu gerçek korkular sağlar ve bir kez geliştirildiyse rakip olabilir Amnezi: Karanlık İniş Klostrofobik koridorlarda.
Glowstick Games, oyunların kökenini, gösterinin kabul edildiğini, Oculus Rift üzerinde çalıştığını, Oculus Rift'in Facebook satın aldığını ve oyunun kendi içindeki olası içeriği ikili ile yapılan bu özel röportajda açıklıyor.
Glowstick Games'e başlamadan önce nerede çalıştınız?
Glowstick Oyunları: Mark ve ben aynı şirkette iki kez çalıştık, ancak geçen yıl birbirimizle tanıştık. Zynga'da yükseliş sırasında ikimiz de çalıştık ama farklı takımlardaydık. Red Hot Labs'a katılmadan ve Bingo Blast'ta çalışmaya başlayıp aynı oyun ilgi alanlarını ve fikirlerini paylaştığımızı fark etmeye başladığımıza kadar değildi. Daha önce EA Sports, Riot Games ve Microsoft ile çalıştık.
Fikri nereden aldın Karanlık aldatma?
Glowstick Oyunları: Karanlık aldatma fikri, başlangıçta, mobil cihazlar için hızlı bir oyun yaratma ihtiyacından kaynaklandı. Gerçekten bir korku oyunu yapmak istedim, ama sadece ikimiz olduğumuz için çok uzun sürmeyecek bir şey yapmak istedik. Klasik Atari ve NES oyunlarını tartışmaya başladık. Pac-Man gelmeden çok uzun sürmedi. Labirentler ve korku sadece birlikte oldukça iyi gidiyor gibi görünüyor. İyi bir uyum gibi gözüküyordu ve ikimiz de bu fikirle çabucak bir araya geldik.
Karanlık aldatmacanın genel hikayesi ne olacak?
Glowstick Oyunları: Hikayemizi kısaca özetlemek için, yürüttüğü yasaya aykırı bir dedektif oyunu olarak oynuyorsunuz. Şimdi kendini koşacak yerin olmadığı bir köşede buldu. Çaresizlik içinde, kaderinden kaçmak için çok eski soğuk bir davadan bir yüzüğe döner. Helen Bierce’nin yüzüğü, 1930’larda kaybolan ünlü bir aktris. Karanlık söylentiler onun kaybolmasını ve yüzüğünü sarmıştı. Uyandığı kötülükten habersiz, oyuncu karanlığa dalmalı ve hayatta kalmayı ummalıdır.
Carolyn Seymour (Dr. Chakwas'ı çalan ses yıldızı Kütle etkisi dizi yanı sıra diğer ünlü rolleri)) oyununuzdaki gizemli kötü adam için ses çıkardı. Onu ne kadar iyi tanıyorsun? Oyununuzdaki kötü adamla oynadığı için heyecanlandı mı?
Glowstick Oyunları: Kayıt oturumu sırasında onunla LA'da tanıştık. Ne kadar muhteşem bir kadın olduğuna şaşırdım. Onun yaşında bile, yaşam için büyük bir zevk ve büyük bir mizah anlayışı var. Asla yavaşlamaz! Star Trek'teki zamanından bize birçok hikaye anlattı. Az söylemek oldukça eğlenceliydiler. Fransa’da yaşıyor ve yoğun programından dolayı sık sık ABD’ye gelmediği için onu alabildiğimiz için çok şanslıydık. Hintlilere çok destek veriyor ve rol için heyecanlandı. Bize çok çaba sarf etti ve birçok çizgiyi tekrarlamak zorunda değildik. İlk seferinde çoğunu çiviledi.
Peki kaç kişi üzerinde çalışıyoruz? Karanlık aldatma?
Glowstick Oyunları: Üzerinde şu anda çalışan 3 kişi var. Toplamda 8 kişi bir süre boyunca bunun üzerinde çalıştı (Mark ve ben, ayrıca 6 müteahhit). Şu anda olsa da, sadece ikimiz ve Irrational'dan çok yetenekli bir karakter sanatçısıyız. Ana karakter modelcilerinden biriydi. Bioshock Sonsuz.
Demosunu yayınladınız Karanlık aldatma Newgrounds'ta; Newgrounds izleyicisinin genel tepkisi ne oldu?
Glowstick Oyunları: Newgrounds'tan aldığımız destek düzeyinde gerçekten şaşırdık. Karışık bir tepki bekliyorduk ama geri bildirimleri şu ana kadar çok olumluydu. Ayrıca, oyunu diğer oyun portallarına yaymak ve YouTube'da video incelemeleri yapmak konusunda da harikalardı. Şimdi onlarsız olan hayran kitlesine sahip olmazdık. Gelecekte oyunlarımızı daha fazla onlarla paylaşmayı umuyorum.
Genel olarak, genel oyun topluluğu projeniz için ne kadar destekleyici oldu?
Glowstick Oyunları: Oyun topluluğunun son birkaç aydır ne kadar destekleyici olacağına şaşırdık. SXSW'ye katıldık ve oyunculardan büyük bir tepki aldık. Standımız bütün haftasonu doluydu. Çevrimiçi olarak, birçok taraftarın gerçekten harika video incelemeleri yaptığını ve bize harika geri bildirimler sunduğunu gördük. Alpha Beta Gamer gibi ilk eleştirmenler / indie destekçileri, bu sözcüğü yaymamıza yardım etmekte harikalar. Son zamanlarda, Markiplier oyunumuzu gözden geçirdi ve bu büyük bir destek oldu. Taraftarlarla etkileşim kurmak bizim için bu deneyimin en iyi parçasıydı. Hepsinin farklı görüşleri var, ama sonunda, hepsi harika bir korku deneyimi yaratmamıza yardımcı olmak istiyorlar.
Oculus Rift üzerinde nasıl çalışıyordu?
Glowstick Oyunları: Oculus Rift üzerinde çalışmak ikimiz için de büyülü bir şey değildi. Sık sık çocukken hayal ettiğimiz, ama göreceğimizi hiç düşünmediğimiz bir deneyim. Oculus, SDK'larının çalışmasını oldukça kolaylaştırdı. UI'nın sanal alanda çalışmasını sağlamanın, Oculus geliştirmenin bize sunduğu tek gerçek zorluk olduğunu düşünüyorum.
Facebook’un satın almasıyla hala Oculus Rift’i serbest bırakıyor musunuz? Diğerleri Notch gibi olsa bile, yaratıcısı Minecraft, ürüne verdiği desteği geri çekti.
Glowstick Oyunları: Oculus, Facebook gibi birisinin desteğini derin ceplerle ihtiyaç duyuyordu. Sadece Microsoft ve Sony'nin sahip olduğu savaş sandığına sahip değiller. Teknolojik açıdan konuşursak, Sony, Morpheus ile arasındaki farkı oldukça çabuk kapattı. Amazon veya Google'ın şapkalarını VR halkasına da attığını hayal edin. Kickstarter parası yetmedi. Satın alma, Oculus Rift'in çok sadık geliştiricilerle inanılmaz bir donanım parçası olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Gelecekte hayatta kalabilmek için akıllıca bir iş kararı verdikleri için onları cezalandırmayacağız. Biz de Facebook hayranları değiliz, ancak Facebook karşıtı duyarlılığı geçmek ve daha büyük resmi görmek çok önemli. Facebook, Oculus'u aksi takdirde erişemedikleri yüksekliğe itecektir. İhtiyaç duydukları desteği sağlayacaklar, böylece daha iyi bir VR deneyimi yaratmaya odaklanabilecekler. Bu genel olarak VR için iyidir ve bu hepimize fayda sağlayacak bir şeydir.
İçindeki tüm canavarlardan Karanlık aldatma hangisinin en korkunç olduğunu düşünüyorsun?
Glowstick Oyunları: Bence harika bir şey Karanlık aldatma farklı insan korkuları üzerinde oynadığı çok farklı korku yaratığı türlerine girdik. İnsanların hangi canavarın en korkutucu olduğu konusunda farklı görüşleri olacağını umuyoruz. Bazı seviyeler arkadaşınıza, sizin olduğundan daha korkutucu olabilir. Şimdiye kadar sadece demo'daki cinayet maymunlarını gösterdik. Şahsen, ben palyaçolardan korkuyorum, bu yüzden en korkutucu olduğunu düşündüm. Mark mankenler için daha fazla.
Hangi platformlar Karanlık aldatma müsait olacak mı?
Glowstick Oyunları: Başlangıçta odak noktamız Oculus Rift, Steam ve PC'dir. Ayrıca Sony ve Nintendo tarafından lisanslandırıldı. Hala Microsoft ile görüşüyoruz. Kickstarter'ın Mayıs ayının başlarında ne kadar iyi çalıştığına bağlı olarak, Dark Deception'ı PS4, Vita, Xbox One ve Wii-U'ya getirmeyi çok isteriz. Tüm oyun platformlarını seviyoruz!