Görüşme ve kolon; Tehlike geliştirici Javy Gwaltney

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Görüşme ve kolon; Tehlike geliştirici Javy Gwaltney - Oyunlar
Görüşme ve kolon; Tehlike geliştirici Javy Gwaltney - Oyunlar

Görsel romanlarla ilgilenen herkes, Indie geliştirici Light Machine'in yeni bir görsel roman üzerinde çalıştığını duymaktan mutluluk duyacaktır. sıkıntı bilim-kurgu ve dehşeti üç saatlik bir deneyimle 30 farklı sonla birleştiren.


Oyun zor, oyun değiştirme seçenekleri, güzel sanat ve cutscenes ve ürkütücü bir film müziği bulunuyor. Her oyun büyük ölçüde farklı olacak.

Sizin oynadığınız ana karakter Demetria Barton, oyundaki diğer kadın karakterlerin çoğuna kıyasla çok farklı bir kadın karakter. Tipik olarak daha erkeksi sayılan özelliklere sahiptir (kaslı ve kısa saçlı pürüzlü bir yüze sahiptir) ve siyahtır. Gwaltney, siyah olmanın oyunun sanatçısı Ian Hogginbotham için tek şartı olduğunu söyledi:

“Konuştuk ve ona kahramanı olarak siyah bir kadın olması şartıyla onunla bir oyun yapmaktan hoşlanacağımı söyledim, çünkü bunu çok sık görmüyorsunuz ve çok fazla şey duydum. millet daha fazla siyah kahramanı arzusunu ifade ediyor. Bunu kabul etti ve ana oyunun taslağını yazarken ve prolog hazırlamaya başladım. Onu nasıl tasarladığını gerçekten seviyorum ve onun gibi bir çok insanın oynamaktan zevk alacağı biri olacağını düşünüyorum. ”


Diğer karakterleri arasında, çok cesur olan usta bir taktikçi olan Barkley Pearce, gizemli romanlar sevgisine sahip bir teknoloji ustası olan Nyles Guerra, Sara Voxley, aşçı, cerrah ve silah ustası, Jim Finn, sitar oyuncusu ve pilotu onların gemi Swiftsure ve Xerabond, ilginç bir android.

Bu karakterlerin arkaplanları tamamen sıkıntı:

“Bu insanların ölmesini istemediğin bir korku oyunu yapmak istiyoruz; onları oyunun yolculuğu boyunca korumak istiyorsun.”

“Bu insanların kişiliklerine ve tarihlerine iyi bir şekilde bakacağız, çünkü bu, iyi korku yaratan şeyin bir parçası. almak Şafağa kadar Mesela, sanırım yıllardır yaşadığımız en iyi korku oyunlarından biri. Bu tür aptal, azgın, klişe gençler ile başlıyorsunuz, ancak doğru seçimleri yaparsanız, bu küçük yürüyen kalıplaşmış olmaktan gerçekten önemsediğiniz karakterlere (ya da en azından ben yaptım) olmaya başlarlar. Bu yüzden, bu insanların ölmesini istemediğin bir korku oyunu yapmak istiyoruz; Oyunun yolculuğu boyunca onları korumak istiyorsun. ”


Muhtemel DLC'ler (eğer oyun DLC'ler için yeterli kaynak alıyorsa), karakterlerin arka planını içermeyebilir. Kesinlikle aynı karakterleri içermeyebilir:

“… Aynı evrende gerçekleşen, ancak farklı türler olabilen ve hatta farklı bir karakter kümesi içeren DLC'ler yapacağız.”

Light Machine, kasten bir tıklama ve puan, RPG veya başka bir oyun türü yerine görsel bir roman seçti. Daha ucuz bir oyun şekli olmasının yanı sıra, Gwaltney devam etti:

“… Görsel romanlar oyunculara seçimlerinin önemli olduğunu göstermek için mükemmel bir format. Neredeyse tamamen hikayeye odaklanan ve oyuncunun seçimlerinin, hikayeler ve seviyeler gibi diğer gereksiz oyun mekaniği gibi hokkabazlık yapmaktan endişe etmeden bu hikayenin ilerlemesini nasıl doğrudan etkilediğini belirten bir oyun yapabiliriz. ”

Aynı anda bu kadar çok oyun elemanına odaklanmadan, oynatıcı film müziğine daha fazla odaklanabilir.

Gwaltney görsel roman formatının müziğin daha iyi anlaşılmasını sağladığını açıklamaya devam ediyor. Aynı anda bu kadar çok oyun elemanına odaklanmadan, oynatıcı film müziğine daha fazla odaklanabilir. Gwaltney'e göre, oyunun bestecisi Erandi Huipe, iyi bir dinlemeyi hak eden harika bir film müziği yarattı.

Kickstarter sayfası ayrıca ilham kaynaklarını listeler. Mass Effect, Snatcher, ve Sessiz Tepe. Gwaltney, takımın üç oyuna birlikte nasıl katıldığını açıkladı Sıkıntı:

“Onları fikir biçiminde birleştirmek zor değildi. Buradaki zorluk, bu kavramları kullanan ve onları iyi bir şekilde karıştırıp, oyuncuları oynamayan bir oyun olacak, “Ah, işte” Kütle etkisi biraz… evet… oh, işte Sessiz Tepe bit. 'Ama bence bu özel zorluk için hazırız…. Ne alıyoruz Sessiz Tepe Bu oyunun doğurganlığı. Pek çok eleştirmen ve oyuncu, genellikle bu oyunların ne kadar kaba ve berbat olduğu ve psikolojik olduğu hakkında konuşur ancak dürüst olmak gerekirse, en korkutucu kısımları her zaman ıssız kasabalarda veya koridorlarda dolaşıp neler olup bittiğini anlamaya çalışır. Sıradaki. Tutukluluk sanırım. Bu kesinlikle istediğimiz bir şey Tehlike.”

Onlar zaten karanlık ve ürkütücü. Yaklaşık on dakika süren demoyu izledikten sonra, zaten çok koyu çizgiler ve ürpertici görüntüler elde ettim. Savaşın insan doğasının bir parçası olduğunu belirten bir satır vardı. Etrafa saçılmış cesaretlerin dökülmüş olduğu imgeler vardı. Bir ceset arkasından kanlı bir mesajla bir duvara bağlandı.

“Bu karanlık bir oyun olacak, ama umarım sinirli karanlık değildir. Sadece, türüne ve Demetria ile şirketin katıldığı yolculuk için uygun olan bir tür kasvetli ve korku. ”

Bununla birlikte, görüntülere bakıldığında, oyun muhtemelen çocuklar için en uygun seçenek değildir.

“Kanlı korku filmleri izlemesine izin verilen ve olmayanların iyi olacağını düşünüyorum. Çok aşırı olmayacak, ancak zaman zaman ekranda atılan bir trail olacak. Lucio Fulci'nin gore seviyelerini falan istemiyoruz. Bu biraz fazla. ”

Başka bir deyişle, kendi takdirine bağlı olarak kullanın.

“Sadece kendi hayatından değil, ekibinin hayatından da sorumlusun. Seçimlerinizi yapın. Sonuçları ile yaşa. İyi şanslar."