Görüşme ve kolon; ÇKP ve EVE Gelişiminde Oyunlar; Oculus Rift için Valkyrie & 4 & rpar;

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Kasım 2024
Anonim
Görüşme ve kolon; ÇKP ve EVE Gelişiminde Oyunlar; Oculus Rift için Valkyrie & 4 & rpar; - Oyunlar
Görüşme ve kolon; ÇKP ve EVE Gelişiminde Oyunlar; Oculus Rift için Valkyrie & 4 & rpar; - Oyunlar

İçerik

[Bu, Crossing Zebra'ların Jon'un "CCP Unifex" Lander ile olan geçici röportajının tam transkripsiyonunun ikinci kısmı. EVE: Valkyrie. Birinci Bölüm burada bulunabilir.]


Xander: Yani şu anda hem ÇKP'nin içinde hem de acemi mobil bölümün liderliğini yapıyorsunuz. Valkyrie projesi. Şu anda zamanınızın çoğunu hangisi alıyor? Bir öncelikli mi?

ÇKP Unifex: Evet kesinlikle. Şu anda, fırsat var ValkyrieBu yüzden zamanımın büyük çoğunluğunu bunu yaparak geçiriyorum. Fanfest'ten hemen sonra oldukça iyi vakit geçirmiştim, Fanfest'ten sonra cep telefonunda ÇKP stratejisine bakabildim ve bu konuda iyi çalışmalar yaptım. Ve sonra Valkyrie başladı ve sadece kısa vadede bununla fırsatımıza bakıyoruz.

Bu kesinlikle projeyi hayata geçirmek için benim attığım bir şey. Ama niyetim - dediğim gibi - teslim edeceğim, böylece ÇKP ve bunun altında planladığımız tüm çeşitli projeler ve ürünler için cep telefonuna gerçekten odaklanabiliyorum.


Xander: Herhangi bir zaman çizelgesi var mı ... teslim edip eşyaların mobil tarafına geri döndüğünüzde yaklaşık bir zaman çizelgesi verebilir misiniz?

ÇKP Unifex: Bu yıl gerçekleşecek. Bu yılın sonuna geldiğimde tamamen değiştirilmeli ve ÇKP için hangi mobil araçların ne anlama geldiğine ve nasıl bir şeyler inşa etmeye başlayacağımıza bakmalıyım.

Xander: Valkyrie ve bunun üzerinde çalışan ekibin şu anda Newcastle merkezli olduğunu düşünüyorum. Şu anda Rekyjavik [İzlanda] ve Newcastle [İngiltere] arasında uçuyor musunuz? Yoksa Newcastle'da mısın? Şu an bunun için çalışma stratejiniz nedir?

ÇKP Unifex: [Gülüyor] Bu yorucu ve karmaşık. Aslında bugün Newcastle'dayım, dün uçtum. Reykjavik'te bir pazar sabahı 4.50'da kalkmak acımasız.


Xander: Fanfest Pazar günü buna mecburdum. O uçuşu tekrar yakalamak zorunda kaldım. Ah benim kelime.

ÇKP Unifex: Kesinlikle, evet. Temelde taksi ve biz Reykjavik'in tam ortasındaki yaşadığım yerden sürmek zorunda kaldık ve ben bütün bu parti insanlarının neden içtiğini ve bunun - ah, evet, barlar hala bir saat daha açık. Sabahleyin Reykjavik’te geçen çok, çok garip bir deneyim.

Hala Reykjavik'te yaşıyorum ve yaşıyorum, daha sonra birkaç haftada bir kez Newcastle ofisine geldim ve geri kalan zamanlarda gerçekten iyi video konferans olanaklarına sahibiz. Günlük işlerle uğraşan gerçekten çok iyi insanlar var […? ...] Yani, sadece projenin aşaması nedeniyle, yapmam gerekenlerin çoğu Reykjavik'te; bütçeler ve hesaplar - bu tür daha büyük resim şeyleri.

Nihai gelişme hepsi Newcastle'da gerçekleşiyor. Adil olmak gerekirse, buradaki adamlar harika bir iş yapıyorlar. Buna çok hızlı bir şekilde atladılar ve inanılmaz bir ilerleme kaydettiler.

Xander: Tamam. Topluluğa sana sorması gereken bazı sorular sordum. Açıkçası bu projeye ilgi duyan birçok insan var. Birkaç kişinin sorduğu sorulardan biri ... HAVVA Açıkçası büyük bir devam eden proje, TOZ toplumun bazı bölümlerinin çok fazla çalışmaya ihtiyaç duyduğunu düşündüğünü düşündüğüm bir oyun, tamam mı? Karanlığın Dünyası Açıkçası, şu anda ÇKP’de pek çok kaynak harcayan başka bir proje olduğunu düşünüyorum.

Geliştirme zamanı, bütçe, kaynaklar nereden geliyor? Valkyrie? Bu yeni insanların işe alındığı yepyeni bir geliştirme ekibi mi, yoksa başka yerlerden yeniden tahsis mi? Bu daha büyük resmi nasıl etkiler?

ÇKP Unifex: Bu yüzden Newcastle'daki adamlar DUST motorunun bir parçası üzerinde çalışıyorlardı ve bu yılın başlarında geri çekildiler - kesin tarihi hatırlayamıyorum - ve temelde çalışmalarının bir kısmı yapıldı. Bu, ileri gitmek için Şangay ofisine devredilen parçalardan biriydi, bu yüzden bu adamlar kaçtılar ve bu, onların gerçekten ilerlemelerini sağlayan etkenlerden biriydi. Valkyrie.

Zamanlama sadece tesadüf eseri olarak tamamen çok iyi sonuç verdi. Bu adamlar kaçıyorlardı ve biz de bakıyorduk - tamam, ÇKP'nin yaptıklarına nasıl katkıda bulundukları konusunda ileriye dönük seçenekler nelerdi? Ve bu, E3'te oldukça fazla oldu. E3'ten çıktığımızda, “ne olduğunu biliyorsun, bununla gerçekten bir şeyler yapmalıyız. Mevcut projelerimizi aksatmadan bunu nasıl yapacağız? ”

Elimizde, Newcastle'da bununla bir şeyler yapabilen küçük bir geliştirme ekibi var. Ve 14-15 kişilik küçük bir ekip. Hayal gücünün gerginliğiyle büyük bir ofis değil.

Şununla: iyi bir tesadüf ve zamanlama ve yapılması gereken bir ürün ve bu adamlar aslında yapmak istediklerimize uyuyorlardı Valkyrie yetenekleri, grafikleri ve çok mutlu tesadüflerin tonu anlamında. “Hey, stüdyo - bunu yapmakla ilgileniyor musun?” Dedik.

Bir göz attılar ve aslında buraya Oculus Rifts'i getirdim, Reykjavik'teki adamları diğer kulaklıklara beklettik ve gerçekte ne olduğunun ilk cross-country demosunu koştuk. E-VR.

Aslında bu odanın içindeydik, yeni gelen bir akarsu geliyordu, bira içiyor, oyun oynuyor ve sonunda dedim ki, “ne düşünüyorsun? Sizce stüdyonuzun içinde yer almayı sevdiği bir şey mi var? ”Ve sadece oybirliğiyle“ Evet! Bize bu konuda izin verin. ”

Bu yüzden bunu yaptık ve sonra orijinal gelişmeyi [kime] söylediğimiz çok sayıda çekirdek vardı, “bak, bu senin bebeğin. ÇKP bu sevgi emeğini alıp gerçek bir ürüne dönüştürmek istiyor, bunu yapabilen bir atölyemiz var. "Bununla mutlu musunuz?"

Elbette öyleydi. Bu şeyi gerçek bir ürüne dönüştürmek için can atıyorlardı. Temel olarak, bu geçişe yardımcı olmak için onları Newcastle'a getirdik ve bunun yıl sonuna kadar nereye gideceğini göreceğiz.

Xander: Bu heriflerin o sırada çalıştıkları DUST kısmından çıktıklarından bahsettiğinizi biliyorum, ancak DUST oyuncularının bazı geliştiricilerini kaybettikleri için gergin olmalarının herhangi bir nedeni var. DUST, topluluğun belirli bölümlerinin önereceği hala geliştirilmekte olduğunu ve bu personeli kaybettiklerini düşündüğüm bir oyundur. Bu tam olarak nasıl çalışıyor?

ÇKP Unifex: Endişelenmemeliler. DUST'ın şu an üzerinde çalışması gereken şeyleri düşünüyorum - 1.4 sürümünde neler olduğuna bakarsanız, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 demek istiyorum - hepsi bu adamlar olmadan geliştirildi. Bence oyuncular yarın çıktığında görecekler - fantastik gelişmeler.

Gamescom'dan çıktığımız görüşler, oynayan pek çok kişi, “ah, bunu düzelttin, bunu düzelttin…” dedi, bu yüzden tekrarlanması ve üzerinde çalışılması gereken şeyler bir Newcastle'daki adamların üzerinde çalıştığı şeylerden farklı şeyler sınıfı, bu yüzden aslında şirkette bunun için endişelenmedik. […? Hiçbir şey? ...] tıkanmış, evet gerçeğinin çok farkında.

Xander: Tamam. Öyleyse, ona zaten dokundun, ama ÇKP hangi noktada gitti? E-VR, tüm bu müthiş basına sahipti, tüm bu müthiş karşılamaya sahipti, ancak bu noktada sadece bir teknik demekti, Oculus Rift ile potansiyel olarak neler yapılabileceklerinin bir örneğiydi.

Gittiğiniz nokta neydi, “bununla devam etmemiz gerekiyor, bunun tam bir oyun mu olması gerekiyor? Orada ne oldu?"

ÇKP Unifex: Los Angeles'ta bir otel odasındaydı ve kendim vardı, Hilmar [Veigar Petursson - ÇKP CEO'su], CMO'muz David Reid ve BizDev Başkanlığımız Thor. Oturduk, çeşitli parçalara ve parçalara baktık, birbirimize baktık ve sadece gittik, “Ne biliyor musun? Bunu yapmamız gerek, ”ve gerçekten de E3'teki o muhteşem resepsiyondan geliyordu.

Bundan dolayı, herkes etrafına baktı ve “evet, ama aslında bunu nasıl yapacağız? Kim yapacak? Sonra hepsi bana baktı ... ”

Xander: [Gülüyor]

ÇKP Unifex: Ama dediğim gibi, neyse ki müsait olan bir sürü geliştiricimiz vardı. Demek istediğim, benim için en büyük endişe buydu: bu fırsattan gerçekten faydalanabileceğimiz bir yol var mı? Çünkü bu bir fırsat çetesi. Yani, sen oynadın ...

Xander: Evet sahibim.

ÇKP Unifex: … Ve onu E3 ve Gamescom'da oynayan insanlardı - ve aslında Gamescom yapımı Fanfest'ten bu yana oldukça büyük bir hal aldı. Demek istediğim, sahip olduğun kitlerde 720 yerine, 1080P HD kalitesinde. Ve cilaladılar ve ona bir sürü şey eklediler. Demek istediğim, bu sadece inanılmaz bir fırsat, fakat şu an devam etmekte olduğumuz diğer şeyleri mahvetmeden bunu nasıl yapıyorsunuz? Bence - EVE ve ÇKP'de geçmişimi bilen herkes - yıllar boyunca oldukça zorlu dersler aldık; Her şeyi yapmayı denememek ve özellikle iyi olmayan şeyleri yapmak.

Odaklandık ve önceliklerimizin ne olduğu konusunda çok netleştik. Bu başka projelerimiz var; EVE Çevrimiçi, DUST 514 [ ...?Karanlığın Dünyası?…] - bunlar bizim için çok önemli şeyler, aniden ortadan kaybolup herkesi çekemeyiz çünkü o köşede bu harika şey var.

Bu gerçekten bizim büyük endişemiz ve üstesinden gelmek zorunda olduğumuz büyük engeldi; diğer projeleri etkilemeden, kötü bir şekilde bundan nasıl faydalanırsınız?

Öyleyse, dediğim gibi, tesadüfi zamanlamaya sahip olan şeyi aldınız ve hala çok ama çok açık bir durumdayız; bu harika olsa da, geliştirmekte olduğumuz şeylere ve nasıl ilerlediğine büyük adımlar atıyoruz, diğer ürünleri görmezden gelemeyiz, çünkü onlar CCP'deki can damarı, dışarıdaki oyunlar, onlar ... sahip olduğumuz topluluk.

Onları kısa değiştirmeyeceğiz.

SONRAKİ: EVE Topluluğu, ÇKP'yi Unifex'e Valkyrie Hakkında Sorular

Jon "ÇKP Unifex" Lander Röportajı Xander Phoena tarafından

  • Bölüm Bir: Sanal Gerçeklik Devriminin Başlangıcı
  • Bölüm iki: EVE Geliştirme ÇKP Oyunları: Oculus Rift için Valkyrie
  • Bölüm Üç: EVE Topluluğu, ÇKP'ye Unifex'i Valkyrie Hakkında Sorular
  • Dördüncü Bölüm: Valkyrie Ödeme Modeli ve EVE Online için Oculus Rift?