Görüşme ve kolon; Bombservices 'Rdein Momodora serisi & virgül; ilham ve virgül; ve 2D oyun tasarımı

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 21 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Görüşme ve kolon; Bombservices 'Rdein Momodora serisi & virgül; ilham ve virgül; ve 2D oyun tasarımı - Oyunlar
Görüşme ve kolon; Bombservices 'Rdein Momodora serisi & virgül; ilham ve virgül; ve 2D oyun tasarımı - Oyunlar

Son zamanlarda, Bombservice en son oyununu yayınladı Momodora: Ay Işığının Altındaki Reverie (Momodora: RUtM) Steam için. Yeni unvanları, sadece iyiliği için tehlikeyi cesaretlendiren bir eroin geleneğini sürdürüyor. Kendinden öncekiler gibi, sırasıyla 8 bit ve 16 bit dönemindeki oyunlardan esinlenilmiş bir 2D dünyaya sahiptir.


rutm Oyunun konusu hakkında belirtildiği gibi sadece başka bir aksiyon platform oyunu değil:

Momodora: Ay Işığının Altındaki Reverie lanetli bir araziyi düşüşle araştırıyor. Kötülük yayılır, ölü yükseliş ve yolsuzluk hüküm sürer. Umut, herkes için soluk bir anıdır, Ka, Lun köyünden bir rahibedir. Majesteleri olan kraliçe olan bir izleyici kesinlikle toprağı kurtaracaktı - ama zaman çok kısa ve her gece öncekinden daha karanlık.

rutm dördüncü giriş Momodora serisi, aksiyon oyunu oynamaya odaklanan bir yandan kaydırmalı platform, yakın dövüş tarakları, atlatmak mekaniği ve düşmanlarınızı ortaya çıkarmak için bol miktarda eşya ve büyü. Zengin ortam ve gizemli hikaye için rasgele oynayın ya da reflekslerinizi gerçekten acımasız bir el sıkışma ile çalıştırmanın zorluğunu arttırın.


Oyun, iyi animasyonlu yerlere ve sakladıkları doğaüstü tehlikelere karşı sürekli ve zorlu bir baskıdır.

İle konuştuk rutm geliştirici / sanatçı Rdein oyun, dizi, ilhamları ve hatta serinin imza yaprağı hakkında.

JR: Sizi yaratmanız için ilham kaynağı olan şey Momodora (seri)?

Rdein: Video oyunları oynadım ve çocukluğumdan beri sevdim. Kendime ait olmak bundan doğal bir adımdı. İnsanların kendi oyunlarını yapan toplulukları olduğunu görünce, çoğu zaman çok küçük ekiplerle denemeye karar verdim.

JR: Ne zaman bir geliştirici olmak ve bu kariyere devam etmek istediğinizi anladınız?

RdeinAptallık yapardım RPG Yapıcı Daha küçükken oyunlar, ancak lise çağındayken daha ciddi projelerle uğraşmaya başladım.


JR: Oynarken rutmNPC, bir yaprakla savaşmanın zor olması gerektiği konusunda şaka yapıyor. Neden yaprak? Bu sembolik mi yoksa çalışan şaka mı? Not: Yaprak, her bir kahramanın serinin ilk ünvanından beri ilk ve birincil silahı olmuştur.

Rdein: Daha derin bir anlamı yok. Bence yapraklar serin, haha. Evreni ilk yarattığımda, karakterlerin yaprakları ve doğayla ilgili diğer şeyleri kullanarak savaşması güzel olacağını düşünmüştüm.

JR: rutm 2B animasyon için serinin kriterlerini yükseltmeye devam ediyor. 2D animasyonun tasarım açısından en üste çıkacağını nerede hissediyorsunuz? Henüz bir şey görmedik mi?

Çok fazla iç mücadeleden sonra oyunda "kontrol ayakkabılarını" canlandırmayı başardım! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 11 Ocak 2016

Rdein: Gelecekteki projeler için daha yüksek çözünürlüklü sanatı denemek isterim.Sanat kalitesini ve animasyon kalitesini geliştirmeye devam edersek, o zaman çok mutlu olacağım! Nerede veya ne zaman zirve yapacağı konusunda emin değilim, ancak üzerinde her zaman yeni şeyler deniyoruz.

JR: Söyleyeceğin kişi için hedef kitle. Momodora dizi?

Rdein: Gerçekten bilmiyorum ama sanırım bu tür oyunları oynayan eski insanlar bununla daha çok ilgilenir mi? Hedef kitleyi akılda tutarak oyunlar yapmıyorum, bu yüzden eğlenmek için kimseye kalmış!

JR: Dizi kesinlikle zorlama değil. Siz ve Bombservice ekibi neden diziyi bu kadar zorlaştırmaya karar verdiniz?

Rdein: Aslında oyunları sinir bozucu olma uğruna zorlaştırmıyoruz. Tasarım hedefimiz oynamak için eğlenceli oyunlar yapmaktır. Bu nedenle, bu tür oyunlarda daha az deneyimli kişilerin de bundan zevk alabilmesi için çeşitli zorluk seçenekleri eklemeye çalışıyoruz.

JR: Gelişimi sırasında en büyük engellerden bazıları nelerdi? rutm?

Rdein: Açıkçası, pek yoktu. Pürüzsüz yelken oldu!

JR: Bağımsız oyunlar daha popüler hale geldi ve kabul edildi. Şimdi durdukları gibi indie oyunlar, diğer oyunlar arasında görülmeyen çeşitlilik seviyelerine sahip oyuncular sunmaktadır. Bunun zamanla değişeceğine ya da norm olarak kalacağına inanıyor musunuz?

Rdein: Her zamankinden daha fazla insan oyun oynadığı için, yeni fikirlerin ortaya çıkmasının sadece doğal olduğunu düşünüyorum. Piyasa taleplerini karşılamayan ve istediklerini yapan birçok geliştirici de var. Bu devam ederse, belki de bu tür oyunlardan daha fazlasını göreceğiz.

Kötülüğü, güçlü bir yaprakla parlatabilir ve içindeki 2B bir kara parçasını keşfedebilirsiniz. Momodora: Ay Işığının Altındaki Reverie, şuan müsait.