& Lbrack; Mülakat & rsqb; "Sıfırlamadan Sonra" Kıyametten Sonra Dünyayı Keşfediyor

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; "Sıfırlamadan Sonra" Kıyametten Sonra Dünyayı Keşfediyor - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; "Sıfırlamadan Sonra" Kıyametten Sonra Dünyayı Keşfediyor - Oyunlar

İçerik

İnsanlık tarihinde ilk defa, tüm insanlık merkezi bir hükümet tarafından yönetilmektedir. İlk başta, uzaylı eserler yeryüzüne inene kadar her şey iyi gidiyor gibi görünüyor. Dünya halkının girişimlerine rağmen, bu garip cihazlar hakkında hiçbir şey bulamadılar.

12 Mayıs'ta her şey değişti…



Bilinmeyen yollardan kaynaklanan bir nükleer zincir reaksiyonu, dünyanın yüzeyini alevlendirerek milyarlarca ölü bıraktı ve az sayıda kurtulan yok etti.


Ailen şanslı olanlardan biriydi, yıkım olmadan önce yeraltı şehirlerinden birine sokuyordu. Bu kasada insanlığın en büyük medeniyeti ve sizin bildiğiniz son şey budur. İnsanlık yeraltında yaşamak anlamına gelmez, ancak bugün yüzeye geri döndüğünüz gündür.

Sıfırlamadan sonra nasıl hayatta kalacaksınız?


Sıfırlamadan Sonra Black Cloud Studios'tan Kickstarter Projesi, aynı stüdyoda yer aldı. Serpinti D20ve ayrıca kıyamet sonrası bir Evrende gerçekleşir. Sıfırlamadan Sonra Kickstarter hakkındaki makalesinde meslektaşım Proto Foe tarafından daha ayrıntılı olarak tartışıldı ve bunun için finansman tarihi ikinci proje projeleridir.


Oyun, orijinal hayatta olduğu gibi, hardcore hayatta kalma mekaniğinin yanında RPG unsurlarıyla zorlu bir hayatta kalma oyunu gibi görünüyor Araları açılmak. Sıfırlamadan Sonra Çaresizlikle dolu geniş bir dünya sağlayacak gibi gözüküyor, ama ezici bir merak duygusu da veriyor, oyuncu her köşeyi ve huysuzu keşfetmeyi ve en önemlisi hayatta kalmayı istiyor.

'Nın yaratıcısı ile konuşmak için konuşma şansım oldu. Sıfırlamadan Sonra Richard Nixon, oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek ve bu ıssız dünyayı birçok sır ile dolu olarak tartışmak için.



GS: Black Cloud Studios nasıl bir araya geldi?

Richard Nixon: 3 yıl önce üzerinde çalışmaya başladım Sıfırlamadan Sonra Bir hobi olarak çalışmak, birikimlerimi tarihçiler, bilim adamları, mühendisler, jeologlar vb.Ayarın özü zor bilim kurgu ayrıntılarıyla tamamlandığında, serbest sanatçılar ve müzisyenler tutmaya başladım, böylece vizyonumu canlandırmaya başlayabilirlerdi.


Daha sonra modelciler, programcılar, video editörleri vb. Vardı. Sıfırlamadan Sonra Steam Greenlight'ta RPG sadece eğlence olsun diye, uzun süredir birlikte çalıştığım kalıcı bir serbest çalışan grubu vardı. Steam Greenlight'taki şaşırtıcı başarının ardından, Black Cloud Studios'un çekirdeğini oluşturdular.

GS: Bu oyuna çok çalıştın! Sadece kaç saat veya ne kadar zamandır üzerinde çalışıyorsunuz? Sıfırlamadan Sonra?

Richard Nixon: Yukarıda söylediğim gibi, 2011'den beri hobi olarak oyun üzerinde çalışıyorum. Bunu kendim için hayallerimin oyunu üzerinde çalışırken bana memnuniyet getirecek şekilde yaptım. Benim oyunumla başkasının ilgileneceğini gerçekten beklemiyordum. Greenlight'tan sonra üzerinde çalıştığım oyuna bu kadar çok insanın ilgi duymasına şaşırdım. O zamandan beri bile, bu konuda şüpheci olmaya devam ettim.

Benim şüphecilik, Kickstarter'daki ilk başarısız denemeden sonra bile, PayPal üzerinden oyun için taahhütte bulunduğumuz saygın destekçilerimizden gerçek finansal destekle dağıldı. Böylece, bu insanların beni ilk mesleğimi oyun geliştirme lehine ertelemeye teşvik ettiğini söyleyebilirsiniz.

Tutumları ve destekleri nedeniyle, geçen ay, günde 12-15 saat arası oyun üzerinde çalıştım. Ve bu kalbimle devam ediyor, beni mutlu ediyor ve takipçilerimizin karşılığında mutlu olmalarını beklemek için elimden gelenin en iyisini yapıyorum.

GS: Sıfırlamadan Sonra Yarattığınız yerleşik bir evrende kurulmuş gibi görünüyor. Oyun dışında, sen yazdın ya da çizdin mi Sıfırlamadan Sonra diğer ortamlardaki evren? Oynamadan önce okumamız gereken bir çeşit prequel veya ek materyal var mı?

Richard Nixon: Evet, gözlerini T’ye atmanı tavsiye ederim.o gyes sonbaharında Oyun için bir prequel gibi davranan grafik roman. Aynı zamanda oyunun kendisi için mevcut Kickstarter projemizin ödüllerini de içeriyor

GS: Aynen böyle bir oyun yapmak için size ilham veren şey Sıfırlamadan Sonra

Richard Nixon: Açıkçası, umutsuzca gerçekleri bekliyordum. Araları açılmak 3 Van Buren olmalıydı. Biri iptal edildiğinde ve Proje 13 de iptal edildiğinde hayal kırıklığına uğradım. Oblivion adlı Mods, gerçek Fallout ruhu hatıralarını soyundan kurtarmayı başardı.

Ve evet, farkındaydım Wasteland 2, Gibi taktik stratejileri severim Pürüzlü ittifak ve ben biraz oynardım Güz: Gaia'nın Son Günleri. Fakat eski okul RPG'sini çok özledim. Ve ufukta kimse yoktu. Son hayal kırıklığı damlası oldu SWTOR yayıncılar tarafından “daha ​​iyi” olarak söz verdi. KOTOR” ama fiili olmak için neyin döndüğünü biliyorsun.

Sonra Brian Fargo, bağımsız geliştiriciler için Kickstarter'ı ortaya çıkardı ve Steam, Hintliler için “otoyol” u açtı - ve ben sadece yayıncıların ve geliştiricilerin forumlarının forumuna sızmak ve şikayet etmek yerine kendi şeylerini yapmaya karar verdim.

Ancak bunun takipçilerimizin ve destekçilerimizin geri bildirimi ve tavrı olduğuna inanıyorum: fikrimi belirleyen ortak oyuncular gerçek bir bağımsız geliştirici oldu.

GS: nedir Sıfırlamadan Sonra hakkında?

Richard Nixon: Rese sonrat RPG - gibi bir video oyunları esinlenerek eski okul sert bilim-kurgu kıyamet sonrası rol yapma oyunu Serpinti 1/2, Baldur’un Kapısı ve Planescape: Eziyet. Hikaye, insan uygarlığını sona erdiren termonükleer kıyamet kıyameti 'Reset'ten 132 yıl sonra sizi gezegenimize yerleştirmeyi vaat ediyor.

Dünyanın yaklaşık üçte biri şehir kalıntılarının radyoaktif tozlarla kaplandığı 'Sarı Alanlar' ile kaplıdır. Bu alanlarda, anarşist kurtulan grupları, kirlenmemiş yiyecek ve içme suyunun, insan yaşamıyla eşit düzeyde değerlendiği durumlarda kontrolü ele almıştır.

Dünyanın bir diğer üçte biri, atmosferdeki bir nükleer zincir reaksiyonu ve gezegenin geçişi sonucu ortaya çıkan ölümcül anomalilerin temsili olan 'Kırmızı Bölgeler' ı üzüyor. Yaşamın büyük bir kısmı, onları mutantlar için mükemmel bir ev yapan Kırmızı Bölgelerde yaşayamaz.

GS: Hikaye daha karakter tabanlı, anlatı tabanlı mı, yoksa oyuncu nihayetinde bunu belirliyor mu?

Richard Nixon: Oyuncu bunu belirleyebilecek. Kovanda da birkaç tane as var ama şu anda onlar hakkında konuşamam, çünkü quum promiseris facias [Ed: Google Translate bunu "Yapmayı vaat ettiğinizde" olarak yorumladı.

GS: Oyunda ne tür bir seviyeleme sistemi var ve ne tür becerilerde seviye atlayabilirsin?

Richard Nixon: Fallouts’un ÖZEL ve klasik DnD'si arasında bir şey olan SACPIC adlı oyun mekaniğimizi geliştirdik. Takipçilerimiz oyun mekaniğimiz hakkında forumumuzda daha fazlasını öğrenebilir: özellikler, kritik isabetler, kritik özlemler, silah sistemi, istatistikler vb.

GS: Karakterinizin yaptıkları işle ün kazanması mümkün mü? İnsanlar onları tanımaya başlayacak mı?

Richard Nixon: Kesinlikle. Dahası, oyun mekaniğinde Başarı Özellikleri olarak adlandırılan ve sadece sizin yaptığınız hareketlere dayanarak mevcut olan özel özelliklere sahibiz.



GS: Çok distopik bir ortam olsa da, Sıfırlamadan Sonra parlak görünüyor ve diğer “gerçekçi” oyunlarda olduğu gibi çamurlu kahverengi gibi görünmüyor, bunu bilerek mi yaptın yoksa parlak renkleri mı beğendin?

Richard Nixon: Ayar için tüm gezegenlerin çalışmasına rağmen, şu anki oyun için Kartal Devleti ve Büyük Çöl bölgelerini seçtim, çünkü atmosfer, renkler, hava ve ortamlar klasik Fallout ruhuna daha yakın.

GS: Oyunda olduğu gibi savaş sistemi nasıl ve düşmanları nasıl?

Richard Nixon: Daha önce de söylediğim gibi, Fallouts’ın ÖZEL ve klasik DnD'si arasında bir şey olan SACPIC adlı kendi oyun mekaniğimizi geliştirdik. Bu bizim kurala dayalı gerçek zamanlı savaş sistemimizle de ilgilidir. Örneğin. takipçilerimiz forumumuzdaki silah sistemi hakkında bilgi sahibi olabilirler: kritik isabetler, kritik ıskalamalar, silah çeşitleri vb.

GS: Bu açık dünya RPG oyunu mu? Oynadığın dünya ne kadar büyük?

Richard Nixon: Oldukça büyük; birlikte serpinti 1 ve 2 gibi.

GS: Oyunda karakter özelleştirmede kaç karakter seçeneği var?

Richard Nixon: Dokuz büyük karakter yaratma aşamasına sahibiz: Tür, Irk, Cinsiyet, Hizalama, İstatistik, Beceri, Özellik, Görünüm, Arkaplan. Her biri çeşitli seçeneklerden oluşur.



GS: İçinde Sıfırlama’dan sonra Sadece nasıl hayatta kalmayı denerdin?

Richard Nixon: Akıllı ol. İnatçı ol. Ve hiçbir zaman bilgi, para ve mermiler için “çok” yoktur.

GS: Oyun hangi platformlar için uygun olacak?

Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Tüm bu platformları destekleme konusundaki sözlerimizi takip etmek için çok çalışıyoruz. Örneğin. GUI için Autodesk çözümlerini kullanmayı iptal etmek zorunda kaldık ve Autodesk'in sunduğu çözümler (modern AAA video oyunları tarafından yaygın olarak kullanılan) Linux'u desteklemediği için kendi çözümlerimizi kullandık.

Tüm bu soruları yanıtlamaya zaman ayırdığınız için Black Cloud Studios'tan Richard Nixon'a teşekkür ederiz. Hakkında daha fazla bilgi için Sıfırlamadan Sonra, Kickstarter ve web sitesine göz atın. Bu röportajdan itibaren Sıfırlamadan Sonra Zaten finanse edildi, ancak herkes bu kıyamet sonrası çorak topraklara bir gezi yapmaya ve canlı çıkıp çıkamayacağına bakmalı.