Röportaj yapacak ilk oyun geliştiricimi bulmak için yaptığım aramada, karanlıkta tam bir çekim olduğunu hissettiğimi aldım ve yaklaşmakta olan açık Güneş Sistemi zaman tüneli kamp macerasının geliştiricisi Mobius Dijital Oyunlarına ulaştım. Dış Wilds. Oyun kısa süre önce, yeni crowdfunding platformu Fig adlı ilk proje olarak dikkat çekti, Fig ve zaten takipçileri arasında çok popülerdi - Alpha yapımı 90.000'den fazla kez indirildi.
Çaylak bir gazeteciden birkaç soruyu cevaplamayı kabul ettikleri için şaşırdım ve şaşırdım ve beyinlerini oyunun temel tasarımı ve kitle fonlaması kampanyasının temelleri üzerine seçtim.
SonrakiGS: Çok fazla oyun oynamıştım ve güvenle söyleyebilirim ki, onun gibi bir şey görmedim Dış Wilds. Temel dayanakları olarak neyi tanımlarsınız? Dış Wilds ' tasarlamak?
Alex Beachum: Yaratıcı kararlarımızı yönlendiren üç ana tasarım sütunumuz var.
Bunlardan ilki, araştırmanın tek amacının sadece “keşif odaklı keşif” olduğunu söylemektir. Dış Wilds Dünya hakkında sahip olduğunuz sorulara cevap aramaktır (örneğin, “neden bir zaman döngüsüne sıkışıp kaldım?”) Tabii ki cevapları gerçekten keşfedebilmenizi sağlamak bize bağlı.
İkinci sütun, “işler zaman içerisinde değişir”. Uzay (XYZ türü), çoğu keşif oyununun doğal olarak büyük bir kısmıdır, ancak maddeyi nerede olduğu kadar araştırırken istedik. Güneşin etrafında parçalanan ve kırışan gezegenlere sahip olmak, uzay araştırmaları fikri için çok merkezi olan kırılganlık ve önemsizlik duygusuyla da beslenir.
Üçüncü ve son sütun “uzayda sırt çantasıyla” dır. Tonu Dış Wilds büyük ölçüde, geceleri yıldızlara bakarak bir kamp ateşi etrafında otururken hissettiğinizden ilham alıyor. Sadece bizim versiyonumuzda, NASA'nın bir parçasısınız ve kamp ateşi ayda.
GS: Maruz kalmaya ilişkin en zor kısım neydi? Dış Wilds?
Avimaan Syam: Crowdfunding, büyük ölçüde bir topluluğun harekete geçmesi için inşa edildi. Sevenler ve hayranlar topluluğu Dış Wilds daha önce bir araya getirilmemişti, bu yüzden birçok şekilde bu kampanya bizim topluluğumuzu inşa etme yöntemimiz. Bu yapılması çok zor bir şey, ancak süreçte daha iyi nasıl yapılacağı hakkında çok şey öğrendik.
GS: Bu oyun Independent Games Festival'den oldukça prestijli ödüller kazandı. Bu ödülü kazanan diğer büyük başlıklar da oldukça büyük şeyler yapmaya devam etti.Minecraft, Fez, Bildiriler, Lütfen). Oyunun bu standartlara uyduğundan emin olmak için takım içinde ek bir baskı hissi var mı?
Avimaan Syam: Bu ödülü kazanmak gerçekten, oyunu bitirip, kendimiz ve hayranlarımız için oraya çıkmamız gerektiğinin farkına varmamızı sağladı. Bir oyunu bitirmek çok zor bir süreçtir ve yeterince zor bir iştir - böyle prestijli ve harika oyunlar arasında olduğumuz için minnettarız, ancak çoğunlukla oynamaya odaklandık Dış Wilds ödüllerden bağımsız olarak mümkün olduğunca muhteşem.
GS: Birçok insan kitlesel fonlamaya bakar ve bir kampanyaya hazırlanmak için harcadığı işi gerçekten takdir etmez. Hazır olduğunuzdan emin olmak için karşılaştığınız bazı zorluklardan bahsedin.
Avimaan Syam: Çok yorucu ve yapmanın mükemmel bir yolu yok. Ödüller planlamak, videolar oluşturmak, yeni içerik geliştirmek, metin düzenlemek, vb. Üzerinde çalışıyoruz. İki ay boyunca üzerinde çalışıyoruz ve hatta kampanya başladığında her şey değişiyor: neyin işe yarayıp neyin işe yaramadığını görüyorsunuz. Bir tavsiyeye dayanarak demosunu indirdik çünkü bu kolay bir alıştırma ve oynama oyunu değil. İki hafta sonra, gözden geçirilmiş bir demo yayınlıyoruz çünkü insanlar neye kaydolduklarını daha iyi hissetmek ve anlamak istiyorlardı. Güzel, zor bir deneyim.
GS: Alfa yapısını aldınız Dış Wilds 90.000 'den fazla kez indirildi (kendim dahil). Oyuncu alımı nasıldı?
Alex Beachum: Oyuncu alımı çok olumluydu! Dürüst olmak gerekirse, mutlu bir şekilde, insanların anlatı içeriğinin çoğunun henüz uygulanmadığını düşünerek alfa oynamaktan ne kadar keyif aldıklarını çok şaşırdım. Ayrıca, oyuncuların denediği tüm çılgınca şeyler hakkında bir şeyler duymak da şaşırtıcıydı (zaman döngüsünün sonunda olan ve hatta mümkün olmadığını bildiğim bir şeyin dışında kalmak gibi).
GS: En çok neden gurur duyuyorsun? Dış Wilds?
Alex Beachum: Oyunculara açık görevler veya görevler vermekten kaçınan, ancak amaçsız hissetmeyen, açık dünyadan bir keşif oyunu yapmayı başardığımız için çok gurur duyuyorum. Oyunculara ne yapmaları gerektiğini söylemek yerine, sadece güneş sisteminin başka bir yerinde var olan gizemlere ve yerlere işaret ediyoruz ve gerisini yapmak için meraklarına güveniyoruz. Ve ne biliyorsun, gerçekten işe yarıyor!
GS: Her şey söylendiğinde ve yapıldığında, insanların nasıl hatırlamasını istersiniz? Dış Wilds?
Alex Beachum: Eğer insanlar bunu “uzayda lokumları kızarttığın oyun” olarak hatırlarlarsa mutlu olurum. Gerçekten umduğum şey, insanlara gerçek dünyayı keşfetmeleri için ilham vermesidir (bu, okyanus ya da insan zihni ya da her ne olursa olsun, sadece merak için). Demek istediğim, dünyanın bir uzay programı olan Europa, kendisini keşfetmeyecek!
GS: Bir fanboy gibi konuşmamak (çok geç), ama bu projede Masi Oka ile çalışmak ne kadar havalı?
Masi çok havalı ve yaratıcı bir patrondur, aynı zamanda iş dünyasında da yeteneklidir. Sanatta ve teknolojide neyin işe yaradığını biliyor ve çok veriyor - sadece geçen pazartesi günü bir gelişme seansı geçirdi!
Şimdi olduğu gibi Dış Wilds iki haftadan az bir sürede başlangıçtaki finansman hedefinin neredeyse% 90'ını gerçekleştirdi. Alfa'yı oynadığım zaman, oyuna verilen özen ve detayın yalnızca ustaca tasarımından etkilendiği hemen belli oluyor. Herkesi, burada kendi Fig sayfalarına yüklenen oyunun yeni yapısını kontrol etmeleri için teşvik ediyorum.
Alex Beachum ve Avimaan Syam'a yoğun geçen günlerinde bu soruları yanıtlamaları için zaman ayırdıkları için çok teşekkür ederim.