& Lbrack; Mülakat & rsqb; 600 Katılımcı ve 250K Katılımcısı & Kolon; Gamescom'un Arkasındaki İnsanlarla Oturarak

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 24 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; 600 Katılımcı ve 250K Katılımcısı & Kolon; Gamescom'un Arkasındaki İnsanlarla Oturarak - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; 600 Katılımcı ve 250K Katılımcısı & Kolon; Gamescom'un Arkasındaki İnsanlarla Oturarak - Oyunlar

İçerik

E3'ü çok yeşil bir görüşmeci olarak ele alırken, Gamescom'u inanılmaz benzersiz bir bakış açısıyla - yaratıcılarına duymak için inanılmaz bir fırsat verildi.


Koelnmesse Operasyon Şefi Katharina Hamma ile birlikte 5 yıl boyunca Almanya'nın Köln şehrinde Gamescom'u gururla ağırlayan mekanı seçtim. Hamma’nın yanında Gamescom Haberleşme Müdürü Franko Fischer vardı. Los Angeles Kongre Merkezi'nin gürültülü Güney Salonu'ndaki cesurca renkli kanepeler ve sandalyelerin bulunduğu bir alana yerleşmiş olan Gamescom'un itici gücü ile konuştum, yakındaki bağımsız geliştiriciler Entertainment Electronics Expo'daki tüketicilere mallarını çaldılar.

Katharina Hamma ve Franko Fischer'den Gamescom hakkında öğrendiklerim şaşırtıcı.

Dünyadaki en büyük oyuna özgü toplantılardan biri olmak kolay bir başarı değil

Hamma, Koelnmesse’nin COO’su 5inci dünyanın en büyük sergi alanı, bunun şirketin 5 olduğuna dair gurur duydu.inci topluluğa dayalı oyun kutlamalarına ev sahipliği ve organizasyon yapmak. O devletler,


“Bir mekan sahibi olarak ABD’dekinden farklı, biz sadece bir mekan değil, aynı zamanda bir gösteri organizatörüyüz.”

Bu ilk gerçek tek başına bana benden önce toplanmış olan Almanca konuşan grupla kaplanan elbise üzerine çok farklı bir bakış açısı verdi.

Hamma ve Fischer hem işle ilgili gerçeklere açıklık ve gururla değindiler; örneğin Gamescom, satıcılarda ve katılımcılarda yıldan yıla hatasız bir şekilde güçlü bir artış gördü.

Gamescom cüceleri ABD oyun etkinlikleri

Son zamanlarda Gamescom 600 katılımcıya ve yaklaşık 275.000 konuğa ev sahipliği yaptıağırlıklı olarak Avrupa'dan, 140.000 metrekarelik (1,4 milyon fit kare) sergi alanı. Bu sayıları perspektife koymak, E3, fuar alanlarında 250'den az katılımcıyla övündü ve Pax East, 100.000'den az ziyaretçi ile maksimum kapasiteye ulaştı.


Basının bir üyesi olarak E3 fuarında, medyayı satıcıdan ve tüketicilerden alıcılardan ayıran renk kodlu rozetlerle çevrili, bu sayıların nasıl bozulduğunu merak ediyordum.

Hamma, Gamescom ziyaretçilerinin kabaca% 10'unun oyunun ticaret tarafında olduğunu, özellikle de fuarın uluslararası konuklarının çoğunu temsil eden katılımcı ve alıcıların olduğunu belirtti. Bunun ötesinde, sadece yaklaşık 5,300 veya toplam ziyaretçinin yaklaşık% 2'si uluslararası alanda da temsil eden basın mensuplarından.

ABD'de PAX East ve Prime gibi tüketici ve toplum odaklı etkinlikler ile özel E3 ve CES odaklı iş arasındaki farkı bilmemize rağmen, Gamescom denklemin iki yarısına da meydan okuyor. Yıllar geçtikçe Köln şehri gururla kapılarını açıyor ve Gamescom sloganını benimsemek için ticari ziyaretçileri ve topluluk üyelerini ağırlıyor ve “Oyunları Kutluyor”.

Şeylerin iş tarafı

Hamma, sunumlarının, gürültülü showroom'lar ve stantlar arasındaki iş ve ilgi konusundaki açık rekabet ile E3'in koşuşturmasından çok farklı olduğunu açıkladı. Gamescom'da, ticari temsilciler ana sergi alanlarına yakın, ancak birbirinden ayrılmış sessiz ve ticari bir atmosferin tadını çıkarabilirler. Her zaman Hamma'nın çoğu işin yapıldığını söylediği bir “ticaret günü” vardır, böylece gösterinin haftanın geri kalanında tadını çıkarabilirsiniz.

Gamescom oyunlarının 5 günlük kutlanmasından önce, geliştiriciler GDC'de göze çarpıyor - ticaret temsilcilerine tek bir seferde Noel sezonuna (yılın bu zamanındaki herkesin odak noktası) tam olarak hazırlanmalarını sağlıyor.

“Ticari ziyaretçiler için en popüler ve en büyük sorun, iş alanının yalnızca iş için olduğu bölümlemesine sahip olmamız. Sakin, pürüzsüz bir iş atmosferinde daha fazlası ve eğlence ve benzeri şov unsurlarından rahatsız olmuyorsunuz. Bu, ticaret ziyaretçilerinin gerçekten takdir ettiği bir şeydir, çünkü işleri çok yumuşak ve rahat bir şekilde yapabilirler ve bir şey göstermek veya bir şekilde yer almak isterlerse, eğlence alanına kısa bir yol kat ederler. ”- Katharina Hamma, Koelnmesse COO, dünyanın 5. büyük mekanı

Toplantımızı yapmak için kendimi çok yoğun ve iyi temsil edilen bir gösteri katına sürüklemek zorunda kaldıktan sonra Hamma'ya satıcıların varlığının Gamescom'da nasıl yönetildiğini sordum. Bazen ABD'de, bir etkinliğe göz atarken hemen hemen tüm alanı ve sesli mülkü tekelleştirmek için bir satıcı veya unvanı kabul etmek istediğimizden daha kolaydır. Hamma, yaklaşımlarının şu olduğunu belirtti

“Her platform ve her oyuncu için, bazı içerikler var ve herkes için daha çekici hale geliyor.”

Gamescom’un ekibi, katılımcıların işletmeyi ve tüketicileri eşit şekilde kullanmalarını sağlamak için herkesin kazanması için daha evrensel bir fırsat olduğunu hissetti.

Gamescom'da topluluğun yeri: Her Yerde

Hamma, Amerikan sergi bir gösteri sırasında iş yürütme yolları arasındaki farklar konusunda çok önemli noktalara değinirken, bir taviz verdi - herkes iyi bir partiyi sever. Gamescom saatleri hafta boyunca 9-6 E3 programı boyunca daha fazla olsa da, olayı takip eden hafta sonu Gamescon Festivali olarak bilinir. Şehir ve topluluğun caddeleri kapattığını ve oyun topluluğunu karşılamaya ve kutlamaya sıraya koyuyor.

“Sonunda Köln şehrinde gamescom festivalimiz var. Hayal edebiliyorsanız, kapıları [E3'te] kapatıp şehir merkezine gidersiniz ve bir parti olur. Ve insanlar sokaklarda şehir merkezindeki oyunları kutlayabilirler. ”

- Franko Fischer, Gamescom İletişim Müdürü

“Bu, yolları kapattığımız ve şehirdeki oyunları kutlayan 100.000 kişi daha bulunduğumuz gerçek bir sokak festivali.”

-Katharina Hamma, COO Koelnmesse, Köln'deki Gamescom'un evi, Almanya

Tek bir alanda 300.000'e yakın insanın tıkanması - büyüklüğü ne olursa olsun - kolay bir başarı değil.

Aile odak

Fischer, Gamescom'un aile dostu bir oyun olduğunu ve ailelerin eğlenmesi için oyunlar ve aktiviteler içeren bir açık hava pikniği ve plaj alanı sağladığını belirtti. Ayrıca, otel bünyesinde bir anaokulu / çocuk bakımı seçeneği de sunuyor, ABD'de şahsen duymadığım bir özellik. Gamescom, Pazar günlerini “Aile Günü” olarak sunarak, aile oyunlarına uygun içeriği derlemek ve sunmak için satıcılarla birlikte çalışarak ve her yaştan oyuncuya, ailelerin oyunları birlikte kutlayabilmelerini sağlamak için bir adım daha atıyor.

Hamma, bu yılın en popüler Gamescom özelliğinin ne olacağını bekleyip görmek zorunda kalacağımı söylese de, bazı topluluk odaklı özelliklerine çok fazla ilgi duydum.

Cosplay Villiage

Web sitelerine göz atarken “Cosplay Village” adlı bir şeye rastladım ve hemen büyü oldum. Fischer ve Hamma, cosplayerlerinin çok sevimli, hatta “pitoresk” olduklarına katılıyorlar. Cosplay köyünü sunmak, birçoğu kostümleri için büyük miktarda para harcayan cosplayerlere yönelik bir davettir (Fischer, bazıları için 50.000 euro). Geçmişte, etkinlik aktif olarak çalışmayı ve cosplay topluluğunu kurmayı denedi ve bir etkinlik için en fazla cosplayer için dünya rekorunu kırmaya çalıştı. 390'da tam olarak tutturulmuş cosplayer'lar 400'ün şu anki dünya rekorunun hemen gerisinde kaldılar. Kayıtta başka bir girişim yapıp yapamayacakları sorulduğunda Fischer, bu kişilerin koydukları finansal ilgiyi tekrar belirterek “zor bir denge” olduğunu belirtti. onların ticaretine.

Geri vermek

ABD'de geçen yıl boyunca, çeşitli hayır kurumları ve etkinliklerinde oyunculara yardım eden oyuncu sayısında belirgin bir artış olduğunu gördük. Bu, canlı yayın etkinliklerinden fırın satışlarına, Pax East 2013'te görüldüğü gibi gerçek boyuttaki sadaka slot makinelerine kadar uzanıyor. Gamescom'un topluluğundaki bariz taahhüdüne dayanarak merak ediyorum; Hamma'nın oyun topluluğunun bu yönü ile ilgili olarak çok büyük bir fark olduğunu belirttiği dokunuştan inanılmaz derecede etkilendim. Büyük ölçüde, Amerikan ve Avrupa toplumları arasındaki kültürel farklılıklar nedeniyle söyledi.

Avrupa toplumlarında, bunu belirtti

“Hayır kurumlarına destek olmak - daha çok halkın değil, hükümetin sorumluluğu olarak görülüyor”

Amerika’da ne yaptığımızı görmek için bir adım attığında ilginç bir kavram, oyun topluluklarının hayırseverlerle etkinliklerinde, aynı zamanda Avrupa ve ABD toplumları arasındaki ihtiyaç farkını göz önüne alarak başardıklarını görmek.

(Bu millet, başka bir gün için başka bir makale.)

Bununla birlikte, Fischer, Gamescom'un etkinliğe topluluğuna daha fazla erişim sağlayarak topluluğuna geri vermek için aktif olarak çalıştığını ve bu topluluğun etkinliğinde itici güç olduğunu hatırlattığımı hatırlattı.

Hintliler, her yerdeki Hintliler!

ABD oyun topluluğunu ele geçiren Indie devriminin Avrupa oyun topluluklarında da yayıldığı görülüyor. Indies, GDC'deki spot ışığında zamanlarını alırken, Gamescom'da da oldukça ilgi görüyorlar.

Spesifik olarak Hamma, Hintliler için yolun gelecek için atıldığını belirtti. Bakan, bu yılki açık tatilin tatil sezonu için yeni konsollarda olduğunu, Hintlilerin odakta olduklarını ve gelecekte daha fazla gelişmek isteyecekleri bir odak noktası olduğunu belirtti.

Neredeydik, nereye gidiyoruz?

Ne hissettiği sorulduğunda, ilk 5 yıl boyunca Gamescom’un en büyük başarısı oldu - Hamma ve Fischer birkaç nokta üzerinde anlaştılar.

Katılımcılarda Mükemmellik

“En büyük başarılarının, tüm sektör için çok fazla katılımcı ve çok sayıda ziyaretçi olduğunu” düşünüyorlar.

Yerel topluluk katılımı

“Köln şehri ev sahibi olmaktan gerçekten gurur duyduğunu ve kapılarını sokak festivali ile topluma açtığını” belirttiler. sokaklar, devam eden partiler, konserler ve festival atmosferi, hepsi oyun adına kapanıyor.

Büyük olay, daha büyük planlar

İleriye baktığımızda Hamma, Gamescom’u en azından katılımcılardan ve ziyaretçilerden mevcut katılım seviyesinde tutmayı planlıyor. “Olmayı umuyor” oyun topluluğu ve endüstrisi için platform ”ve gelecekte“ doğu bölgelerine, Asya bölgesine ulaşmaya daha iyi odaklanmayı ”hedefliyor.

Açıkça odaklanmalarına rağmen, sürüş tutkularının, tutkunun burada olduğunu, toplumun oyunları kutlamanın bir sevgisi ile bir araya geldiğini görmek kolaydır. Hamma ve Fischer ile yaptığımız konuşmayı sona erdirdik ve beni bu hafta gelip onlarla kutlamaya davet ettim.

Gamescom’a gelemesem de, yine de herkese inanılmaz bir kutlama içinde bu yakından bakma şansı vermek istedik.