& Lbrack; Mülakat & rsqb; 10000000 Oyun Dev Luca Redwood Yeni Oyunu Hakkında Konuşuyor & virgül; Bir Tekne İnşa Etmelisin

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 25 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
& Lbrack; Mülakat & rsqb; 10000000 Oyun Dev Luca Redwood Yeni Oyunu Hakkında Konuşuyor & virgül; Bir Tekne İnşa Etmelisin - Oyunlar
& Lbrack; Mülakat & rsqb; 10000000 Oyun Dev Luca Redwood Yeni Oyunu Hakkında Konuşuyor & virgül; Bir Tekne İnşa Etmelisin - Oyunlar

İçerik

Geçen hafta, hit oyunun ardındaki tek kişilik geliştirici ekip olan Luca Redwood'u yakalama fırsatım oldu. 10000000. Geliştirme aşamasında olan yeni bir oyun ile Luca, oyun geliştirme işine girenlere bazı tavsiyeler veriyor ve bize hakkında birkaç detay veriyor. YBir Tekne İnşa Etmelisin.


Editörün Notu: Tüm kalın vurgu için eklenmiştir.

Yaratmak için ilham kaynağınız neydi 10000000?

Gerçekten bir sürü şey vardı. Beni heyecanlandıran şeylerden biri de bir zamanlar yetişkin olduğum ve çalışmak zorunda kaldığım oyun zamanımın gerçekten azaldığıydı.

Çalışmak için tüp üzerinde kısa seanslarda oynayabileceğim oyunlar vardı, ama haftalar süren kısa seanslara rağmen, başlangıçta, ortada ve sonda yenebileceğim bir oyun istedim. Böylece, bunu yapabileceğim bir oyun yapmaya başladım.

Kısa seanslar boyunca bile olsa, yenebileceğim bir başlangıç, orta ve son ile bir oyun istedim.

Gelişme sırasında neyin doğru / yanlış gitti?

Unity ve 3. parti kütüphanelerini yedeklemeden güncelleme yapmaya karar verdim. Bu çok yanlış gitti ve iyileşmesi yaklaşık 3 hafta sürdü ve hafta sonları aldı, ama bunun dışında hiçbir şey çok yanlış gitmedi. Çok fazla değişiklik oldu, ama bunun kötü bir şey olduğunu sanmıyorum.


Ne doğru gitti? Bu sabit akşamları ve hafta sonları çalışırken eşimin bana destek vermesi gerçekten odaklanabildi.

Oyun geliştirmenin hangi yönü üzerinde çalışmak için en az tercihiniz?

Oyunda, hiçbir zaman doğru bir cevap yoktur, hiçbir zaman doğru bir cevap yoktur, hiçbir zaman “evet bu yapılır” diye bir amaç yoktur.

Bu iyi bir soru. Oyun geliştirme işlemine başlamadan önce normal, ciddi, oyun dışı bir şirkette geliştirme yaptım. Game dev daha iyidir, ama benim özlediğim şeylerden biri gereksinimler alacağınız ve bu gereksinimlere uygun bir yazılım planladığınız ve….

Oyun dev, hiçbir zaman doğru bir cevap yoktur, hiçbir zaman "evet bu yapılır" hedefi yoktur. Bu yüzden, bir şey bitecek ve eğlenceli olacaksa gerçekten bir ipucu olmadan yinelemeliyim ve yinelemeliyim.

Doğru gittiğinde ve eğlenceli ve beklenmedik bir şeyle sonuçlandığında harika, ama yanlış gittiğinde çöp ve havalı olduğunu düşündüğün özellik aslında çöp.


Alımı yaptım 10000000 seni şaşırttı mı?

Evet, hiç ummazdım. Dürüst olmak gerekirse, sempatik aileye ve arkadaşlara 10 kopya satmayı umuyordum. Ama sadece iyi satması ve beni şaşırtan bir başarı olması değildi - insanların hoşuna gitti. Nedenini bilmiyorum ama beni en çok karıştıran oydu.

Bana biraz bahset Bir Tekne İnşa Etmelisin, devamı 10000000.

İçin bir güncelleme olarak başladı 10000000sonra bir DLC oldu, sonra bir genişleme paketi oldu, ama büyümeye ve büyümeye devam etti ve kendi hayatını aldı ve yepyeni bir oyun oldu.

İle YMBAB Çekirdek deneyimini benzer tutmak istiyorum, ancak eğer yaparken zamanım olsaydı, yapmayı çok isterdim 10000000.

Nasıl YMBAB deneyimini genişletmek ve / veya geliştirmek 10000000?

(Spoiler) Yani, içinde 10000000 kilitlendin ve her şey benzerdi. İçinde YMBAB Oyunda farklı ortamları ziyaret eden çok daha fazla keşif var ve bu oyunun oynanış şeklini değiştiriyor. Bir zindanı her çalıştırdığınızda, zindanı oynamanın en iyi yolunun ne olduğunu etkileyen farklı prosedür değiştiricileri olacaktır.

Canavar yakalama sistemi de gerçekten harika. Eğer bir zindana karşı nadiren, ama etli, canavarlarla - Sand Dragon gibi bir şey buna karşı koymada gerçekten iyidir, ama bu diğer alanlarda daha zayıf olacağınız anlamına gelir.

Başa çıkılması en zor şeylerden biri - en azından endüstriye girerken - hiç kimsenin beklentileri yok. Şimdi bu oyunların onlara dayandığından emin olmalıyım. Eek.

İlk oyununuzdan 300.000'den fazla kopya satıldı, sizce nasıl Bir Tekne Yapmalısın Alınacak?

Kanlı cehennem, çok korkuyorum. Hala bir şekilde insanları sevmeye alıştırdığımı hissediyorum 10000000 ve sonunda nihayet gerçekleştirdiklerinde olacak. Umarım gerçekten iyidir; Çok fazla zaman harcadığım için olmalı, değil mi?

Başa çıkılması en zor şeylerden biri, en azından sektöre girerken hiç kimsenin beklentilerine sahip olmamasıdır. Şimdi bu oyunların onlara dayandığından emin olmalıyım. Eek.

Bir keresinde daha fazla oyun için planlarınız var mı Bir Tekne Yapmalısın bitti?

Bu yüzden üzerinde çalışıyorum 10m ve YMBAB Şimdi birkaç yıldır hepsi bir araya geldi. Ve prototip yapmak ve nasıl hissettiklerini görmek istediğim yaklaşık 30 fikir biriktirdim. Başka bir büyük projeden önce birkaç küçük projeye başlamaya çalışacağımı düşünüyorum, ama muhtemelen tekrar uzağa gideceğim.

Eklemek istediğiniz başka bir şey var mı?

Oyun 10000000! :)

10000000'i Steam, App Store ve Google Play'den indirebilirsiniz. Bir Tekne İnşa Etmelisiniz 10000000'in tüm sahiplerine ücretsiz indirilebilecek!