İnteraktif Eğlence Rönesans ve Kolon; YouTube'da oyun oynamanın başarısı

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 22 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
İnteraktif Eğlence Rönesans ve Kolon; YouTube'da oyun oynamanın başarısı - Oyunlar
İnteraktif Eğlence Rönesans ve Kolon; YouTube'da oyun oynamanın başarısı - Oyunlar

İçerik

38 milyon saat.Bu yıl dünyanın yaklaşık kaç saat YouTube izledim. Bu ayda yaklaşık dört milyon saat. Şüphesiz, YouTube'un popüler bir hizmet olduğuna. Ancak, 2000'li yılların ortalarında konsol yakalama cihazlarının ortaya çıkması ve bu yıl oyunculara adanmış bir alt sitenin eklenmesi sayesinde, bu Google'a ait hizmet oyun kültürünün vazgeçilmez bir parçası haline geldi. Ancak YouTube'un bu başarıya ulaşmasına başka neler yardımcı oldu?


Hype Treni Doğru Geçiyor

Bir video oyununun ilk reklamı 1973'te bize Hokey, Futbol ve Coğrafya gibi çeşitli oyunlar gösteren Magnavox Odyssey ile geldi. Bugün, oyun reklamları ve fragmanları, oyuncuların her yıl Elektronik Eğlence Fuarı (E3) veya Tokyo Oyun Gösterisi (TGS) gibi etkinliklerde görmeyi dört gözle bekledikleri bir şey haline geldi. Bu sektördeki fuarlara yalnızca endüstri profesyonelleri ve gazeteciler katılabildiğinden, YouTube her yerdeki hayranlara yeni oyun içeriği ve hatta başka hiçbir yerde bulunmayan özel çekimler ve röportajlar görme fırsatı sunar.

Örneğin, eleştirel beğeni toplayan resmi treylerler Metal Gear Solid V: Fantom Ağrısı 2013'ten 2015'e kadar her E3 konferansında YouTube'a canlı yayında izlendi. O zamandan beri, bu fragmanlar ve aralarında YouTube'a yüklenen her fragman, yaklaşık 9.5 milyon görüntülemeye ulaştı. Bu rakam, Eylül ayında piyasaya sürülmeden önce diğer kullanıcılar tarafından yapılan yüklemeleri, fan yapımı fragmanları, önizlemeleri, incelemeleri veya gösterileri içermez.


Buna ek olarak, YouTube, hayranların en sevdikleri bayilerle ilgili orijinal içerikleri sergilemeleri için de harika bir yoldur. Neredeyse her geliştirici ve pazarlama ekibi bir biçimde veya başka bir şekilde sosyal medyaya sahip olduklarından, bu platform bir franchise alanın daha yaratıcı taraftarlarının zorlu çalışmalarını sergilemelerine ve hatta bu geliştiriciler tarafından fark edilmelerine olanak sağlar. Bu fan yapımı eserler müzik, kısa filmler, mevcut oyunlarda değişiklikler veya hatta ilgi alanlarına göre oyunların tamamı şeklinde olabilir. YouTube’un da hepsini deneyimlemeniz için bir yolu var.

Çok Kişiliğe Sahip

2015 Eylül ayından itibaren, ilk 100 YouTube kanalının yaklaşık 15'i oyun kanallarıdır ve bu platformun kendi #Gaming kanalını veya oyunlarda sıklıkla oyunla ilgili içeriği olan pop kültür kanallarından herhangi birini içermez.

Bu 25 yaşındaki 25 yaşındaki İsveçli oyun yıldızı PewDiePie, sadece Oyun alanında değil, tüm Youtube'da bir numaralı noktayı elinde tutuyor. Bu, kanalının kelimenin tam anlamıyla YouTube'un kendisini ele geçirdiği anlamına geliyor. Ya da daha kesin olarak, YouTube’un Pewdie’nin 39 milyona kıyasla yalnızca 23 milyon abonesi olan Spotlight kanalını devraldı.


Farklı oyun seviyeleri olan Tobuscus, AlChestBreach ve Gopher gibi birçok popüler oyun akışı var - hepsi oyun alanında farklı taraftarlara hitap eden birçok farklı oyun ve içerik akışı sağlıyor. YouTube'un oyun alanında belirli sitelerinin ortaya çıkmasıyla birlikte, oyunlarını çevrimiçi olarak yayınlamak isteyen her oyuncunun şu anda ünlülerin videolarının yanında bir evi olduğundan ve şu anda ünlülerin videolarının yanında bir evi olduğundan, içeriğine bakan hayranlarının her biri olacak. hedefleyen herhangi bir YouTube Gamer için benzersiz bir fırsat.

Genel olarak, YouTube Gaming, oyunu stratosfere yükseltecek bir adımdır. Haydi oyunlar oynayalım, yorumlar ve hatta eSports, zaten oyun kültürünü tüm formlarıyla kucaklayan bir internet topluluğunun daha büyük bir parçası haline gelecektir. Her gün YouTube'a yeni içerik yüklenip yayınlanmaktadır ve kim bilir? Belki bir sonraki PewDiePie bu makaleyi şu anda okuyor, bir sonraki büyük fikrini planlıyor.