Yenilik ve Gelişme ve Kolon; Pixel Press Geliştirici Robin Rath ile röportaj

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 12 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Yenilik ve Gelişme ve Kolon; Pixel Press Geliştirici Robin Rath ile röportaj - Oyunlar
Yenilik ve Gelişme ve Kolon; Pixel Press Geliştirici Robin Rath ile röportaj - Oyunlar

Pixel Press'i daha önce kontrol etmediyseniz, eksiksiniz. Piksel Basın şu anda Kickstarter'da finanse edilen yeni bir uygulama. Geliştirildikten sonra, uygulama kodlamadan herkesin seviye oluşturmasına izin vermeye çalışıyor. Şu anda, bu Kickstarter bir sonraki aşamaya taşındı - seviye tasarım yarışması.


GameSkinny [GS]: Kickstarter'da Super Mario Brothers ve Metroid'den ilham aldığından bahsettin. Herhangi bir kullanıcıdan seviye çizme yarışmasında bu klasik seviyeleri denemesini ve taklit etmesini bekler misiniz?

Robin Rath [RR] - Evet, insanların bu klasik oyunların çoğunu tekrar düşüneceklerini ve bazı seviye fikirlerini çoğaltmaya çalışacaklarını düşünüyoruz, Mario seviyesi düzenini tamamen yeniden yaratan birisine şaşırmayacağız!


GS: Seviye tasarım yarışması için kaç tane seçmeyi planlıyorsun?

RR - Birincilik galibi, ardından ikinci ve üçüncü ödül olacak. Kazananlar Facebook'ta oylarla seçilecek.

GS: Pixel Press seviye tasarım yarışmasının galibi ne kadar ödül alacak?

RR - Birincilik ödülü, seviyelerinin Pixel Press oyununa dahil edilmiş bir seviye olarak dahil edilmesi, planlanan 10 seviyenin 11'inin spesifik olması. Ayrıca ödül paketlerimizden birkaçını birincilik ödülü olanlara ödüllendireceğiz.



GS: İyi bir Pixel Press seviyesini ne yapar?

RR - Her şeyden önce yaratıcılık - oyunculara 1-5. Katlardan meydan okumak, ama eğlenceli de tutmak. Zorluk ilerlemesi önemlidir, ilk başta basit olmalı ve ilerledikçe daha da zorlaşmalıdır. İnsanların henüz düşünmediklerimizi düşündükleri fikirleri de görmekten heyecan duyuyoruz.


GS: Çocukken kendi seviyelerini oluşturmak için kullandığın Pixel Press videosunda bahsediyorsun. Bu seviyelerden herhangi birini gösterecek misiniz?

RR - Ailemden tavan arasında kazmaya başlamalarını istedim - şu ana kadar herhangi bir şey bulamadım, ama orada bir yerlerde olduklarını biliyorum. :) Ancak bu videoyu güncelleme ile paylaştık.

GS: Daha önce Pixel Press için ve kendi arayışlarınız için seviye belirleyen biri olarak, tasarımcılara seviye atlamak için ne gibi ipuçlarınız var?


RR - Önce temelleri yerleştirin ve ardından geriye gidin ve ayrıntıları doldurun. Bir seviye yaratmaya ve onu eğlenceli kılmaya giden çok fazla düşünce var, bu yüzden bir sürece sahip olmak faydalıdır. Bununla birlikte, hızlı bir şekilde sadece bir seviye oluşturmak da bazı heyecan verici şeyler üretebilir, bu yüzden bu yaklaşımı da önermiyoruz.

GS: Seviye tasarım yarışması tecrübeli bir oyuncunun yapabileceği bir şey mi, yoksa birileri deneyebilir mi?

RR - Kesinlikle herkes deneyebilir ve iyi şeyler yapabilir, tecrübeli oyuncular tahmin edilebilir bir şey bile bulabilirler; oysa daha az oyun deneyimi olan bir kişi tamamen yeni ve taze bir deneyim kazanacaktır. Bununla birlikte, tecrübeli oyun hayranlarımızın çok güzel şeyler bulacağına eminiz.

Piksel Basın video oyunu geliştirmeyi herkes için erişilebilir kılmak üzere tasarlanmıştır, böylece tüm beceri seviyelerindeki insanlar seviye tasarım yarışmasında başarılı bir şekilde rekabet edebilir. Pixel Press Çizim Seti, Pixel Press kısayolunu kullanarak bir seviyenin nasıl tasarlanacağını tam olarak açıklar; Bu yönergelere uymak, bir seviyenin gelecekte Pixel Press ile gerçekten kullanılabilir olmasını sağlar. Kullanıcıların stenozumuzun parametreleri dahilinde neler yapabilecekleri ve yapamadıkları ile ilgili sorulara her zaman açığız ve hata yaparlarsa onlara karşı durmayacağız.



GS: Pixel Press'in son versiyonunda, kullanıcının akıllı telefonlarını veya cihazlarını seviye tasarımlarını yüklemek ve test etmek için kullanabilecekleri bir modun olmasını umuyorsunuz. Yarışmanızdaki seviye tasarımcıları, seviyelerinin özelliklerini nasıl test edecek?

RR - Şimdilik, bu noktaya kadar yapmak zorunda olduğumuz şeyi yapmaya devam etmek zorunda kalacaklar - oyuncunun arazide ve engellerde nasıl gezineceğini hayal edin. Bunun değişeceği günü yakında bekliyoruz;)


GS: Kickstarter'da, uygulamada yaratılacak seviyeler için birkaç kaplama / renk şeması olacağını belirtiyorsunuz. Yarışmacılar bu kaplamalara erişebilecek mi yoksa bu sadece kalem ve kağıda çizdikleriyle mi ilgili olacak?

RR - Çizim yarışması, seviye tasarım sürecinin ilk adımı ile ilgilidir, bu yüzden sadece kalemle çizim yapın. Geliştirmeye girdikten sonra (Kickstarter'dan sonra) bahsettiğiniz araçları paylaşacağız, ancak bu araçlar bu noktada herkese açık kullanıma hazır değil.


GS: Peki ya Pixel Press deneyimi sizi en çok heyecanlandırıyor? Orijinal içeriğin oluşturulması veya bu içeriğin arkadaşlarla oynanabilir bir biçimde paylaşılabileceği fikriyle daha fazla ilgileniyor musunuz? Ya da tamamen başka bir şey?

RR - Arkadaşlarla yaratmak ve paylaşmak kesinlikle benim için en heyecan verici özellik, çünkü ben büyürken tam olarak bunu yapar, fikirleri çizer ve paylaşırdık. Elbette, oynayıp rekabet edebilme yeteneğini ekleyerek bunu başka bir seviyeye taşıyoruz - bu yarışma kısmı video oyunlarını en eğlenceli kılan şeydir - bu yüzden onu kendinizle rekabette birleştirmek yeni bir video oyunu deneyimi olacaktır.


GS: Seviye tasarım yarışmasının galibi ne zaman açıklanacak?

RR:Kazanan, yarışma tamamlandıktan sonraki gün ilan edilecektir. Girişler 26 Mayıs'ta Gece Yarısı (11: 59p CST) tarafından yapılacak ve kazananlar 27 Mayıs'ta açıklanacak.

Pixel Press şu anda Kickstarter'da finanse ediliyor ve hala desteğinize ihtiyacı var. Seviye tasarım yarışmasıyla ilgileniyorsanız, buradaki resmi bağlantıya göz atın.