inFAMOUS ve kolon; İkinci Son Gözden Geçirme ve kolon; Herkesin Gücünün tadını çıkarın & lpar; lar & rpar;

Posted on
Yazar: Ellen Moore
Yaratılış Tarihi: 17 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Kasım 2024
Anonim
inFAMOUS ve kolon; İkinci Son Gözden Geçirme ve kolon; Herkesin Gücünün tadını çıkarın & lpar; lar & rpar; - Oyunlar
inFAMOUS ve kolon; İkinci Son Gözden Geçirme ve kolon; Herkesin Gücünün tadını çıkarın & lpar; lar & rpar; - Oyunlar

İçerik

Bir binanın kenarında dururken, sokakları mükemmel bir netlikte izlerken mini haritama bir işaret kalemi çarpıyor.


Atlama beklentisiyle seçenekler kafamın içinde dönerken etrafa bakıyorum: güçlerimden hangisini A noktasından B noktasına almak için kullanırım, sokakları mı yoksa çatıları mı kullanmalıyım? inFAMOUS: İkinci Oğul Delsin'in parmak uçlarından akan güçler düzinelerce olasılık sağladığından seçeneklerinde parlıyor.

** Cole'un aksine, Delsin güçlerini SEVİYOR. **

Gücünüzün Keyfini Çıkarın

Her içinde linchpin inFAMOUS Oyun güçlerle yatıyor ve Sucker Punch, Second Son'ta ustalaşmak için dört eşsiz güçle ustayı ustaca yükseltti. Cole McGrath'in faydalanacak yalnızca bir buçuk (…… çeşit) bir güce sahip olmasına rağmen, Delsin'in benzersiz yeteneği, X-Men'den La lague'deki diğer Kanalların gücünü emmesini sağlar.


Her bir güç için yükseltme ağaçları önceki FAMOUS oyunlarına benzer şekilde çalışır - ancak her biri olduğundan daha derindir. Her farklı yeteneği yükseltmek için kullandığınız parçaları toplayarak yükseltirsiniz. Önceki INFAMOUS oyunlarında olduğu gibi, karmik bakiyenize bağlı olarak belirli güncellemelerden kilitlenebilirsiniz. Genel olarak iyi bir karma vuruşundan geçen bir oyuncu için yükseltme, düşmanları bastırmak için yetenekler sağlarken, kötü karma insanlar, düşmanları yok etmek için yükseltmelerde ustalaşacaktır.

Çoğunlukla, tüm güçlerin kendi güçlü ve zayıf yönlerinin olduğunu buldum. Duman gücü, yakın ve kişisel bir savaşta bir wallop'u barındırırken, neon yetenekleri “keskin nişancı benzeri” bir yaklaşıma daha elverişlidir. Tabii ki, ustalaşacak iki güç daha var, ama Sucker Punch onları açıklamadıklarından, sürprizi bozmayacağım.


Benim not ettiğim bir şey, nihai gücün, oyunun sonuna kadar şok edici bir şekilde elde edilmesiydi, bu da onu birçok şekilde anlamsız kılıyordu. Bunun da ötesinde, nihai güç, içinde başkalarının düşündüğü düşünceye sahip gibi görünmüyor - yükseltme ve öğrenme eğrisi biraz daha sığ ve bu potansiyel olarak çok güzel bir yeteneğin düşünce gibi ve sonrasında görünmesini sağlamıştır.

** D.U.P. Kontrollü Uzay İğnesi. **

Seattle'a Hoşgeldiniz

Hiç Seattle'a gitmedim, ama Sucker Punch’ın uzman işçiliği sayesinde ziyaret ettiğimde şehri zaten tanıyorum. Önceki inFAMOUS Kahramanımızın (ya da kötü adamının) Empire City (New York'un bir benzetmesi) ve New Marais (New Orleans'a paralel) üzerinde izlediği oyunlar. Önceki konumların her biri, esasen kentin kendilerine ilham veren çizgi roman versiyonlarıydı, ancak yeni nesil konsollar ile Sucker Punch, inanılır bir gerçek yaşam şehri yapabileceklerini düşündü. Spoiler uyarısı: yaptılar. Şehir kesinlikle güzel, bugüne kadar en iyi görünümlü oyunlar arasında kolayca. Konuşurken karakterlerin yüzlerine bakarken, bir oyuna baktığınızı unutmak bu dünyanın dışında olmazdı.

Koşarken, yüzerken ve yağmurlu bir şehirde uçarken tutku ve detaylara gösterilen özen, şehre adım attığınız andan itibaren parlar. Araba farları şimdiki su birikintilerine yansıtır ve yağmur yağdığında, her yüzeyle çarpışan bireysel damlalar görülebilir. Her bina, cadde ve üst geçit, Delsin Rowe'un oynayabileceği dev bir Seattle şeklindeki orman spor salonu inşa ederek özenle yerleştirildi.

Sucker Punch, şehri gerçekten hayata geçirmek ve Delsin gibi görünmesini sağlamak için Seattle'daki çeşitli işletmelerle de ortak oldu. Gerçekten mi içinde macera gerçek Seattle. Ve evet, Uzay İğnesine tırmanabilirsin.

Şehri gezmek, çoğunlukla, oyunun en iyi bölümlerinden biridir. Uzaktaki bir binaya bakabilmek ve birkaç dakika sonra çatısına varmak canlandırıcı. Ancak, daha dar alanlarda uğraşmak bazen zor olabilir.

Delsin'in daha sıkı bölgelere güç vermenin sık sık bazı şeylere sıkıştığını ve bazen dünyaya düştüğünü gördüm. Neyse ki Sucker Punch, bu böcekleri yeniden yüklemeye gerek kalmadan kendi kendine düzelterek gerçekten iyi bir iş çıkardı, ancak beni çok etkileyici bir çevreden çıkardı.

** Seattle'ın etrafına dağılmış tonlarca küçük yumurta vardır. **

Siyah Beyaz Yaşamak

inFAMOUS abartı dünyasıdır. İyi ve kötü var, ortada hiçbir şey yok. Bu biraz çekici olsa da, geri dönen karma sistemini basit buldum. Oyunda çeşitli kavşaklarda Delsin, bu yetimhaneyi kurtarmak veya bu binayı yavru kedilerle yakmak için temelde hesaplanabilecek bir seçenek sunar. Böyle Açıkça iyi ya da kötü beni erteledi.

Gülünç derecede net seçenekler, dünyayı daha fazla etkilemiş olsaydı, ertelenemezdi. Seattle, Delsin'in ne yapmaya karar verdiğine bağlı olarak tamamen değişmeden kalıyor. Sucker Punch'ın bununla gerçek bir risk aldığını ve oyun boyunca ilerledikçe karmanın dünyaya yansımasını görmek isterdim. Şehrin bazı bölgelerini suça boğmakta görmek ya da Delsin kötüye giderse, şehirden kaçmaya çalışan insanların büyük bir terk edilmiş araba mezarlığı aracılığıyla etkilerini görmek şaşırtıcı olurdu. Delsin iyi giderse ya da suça düşme oranının olumsuz olduğunu ve alanların gelişmesini sağlayın. Hayal gücünün herhangi bir gerilimi ile oyunu bozmaz, ancak keşfedilmesi ilginç olan kaçırılmış bir fırsattır.

Neyse ki, inFAMOUS: İkinci Oğul'Nin kötü adamı Augustine, temiz bir nefes alıyor. Başından beri net karmik sistem arasındaki bir bölgede yaşayan etkileyici ve güçlü bir kötülük. Augustine, D.U.P'nin (Birleşik Koruma Bölümü) başıdır ve pişmanlık duymadan ve net bir güdü olmadan diğer Kanalları kaçıran ve hapseden bir Kanaldır. Diğerlerinden daha fazla inFAMOUS Oyunlar, Augustine, ayak parmaklarıyla oynamayı sevdiğim meşru ve çekici bir düşmandır.

** Parçacıklar, beyler ... cidden. **

Kutsal Parçacıklar

Biliyorum, biliyorum: grafikler oyun yapmıyor - ama cilalı görseller kesinlikle cazibe katıyor. Işıklandırma, endüstrinin bugüne kadar gördüğü en gerçekçi unsurlardan bazılarıdır ve yüz yakalama özelliği, bir karakterin yüzündeki her kası konuştuğunda esnek olarak görmesini sağlar. Aynı anda hem iğrenç hem de harika.

Görselleri hakkında en etkileyici şey İkinci oğlu parçacıklar. Dalgalı dumanı izlerken, binlerce neon parçacık Delsin'in koluna emilir, çünkü gücünü yeniden doldurur. Aynı şekilde, Delsin parmak uçlarından neon cıvatalar atarken, gölgeleri gerçekçi bir şekilde göz kamaştırmak da etkileyici ve çekici.

** Reggie sinirlen. Bu yüzün bir yüze nasıl göründüğüne bakın. **

Kardeşçe sevgi

İkinci Oğul’un hikayesi, Delsin ve erkek kardeşi Reggie arasındaki ilişkiden kaynaklanmaktadır. Bir Kızılderili kabilesinden gelen Sucker Punch'ın bunu oyunun hikayesi için bir iskelet olarak kullanmasının gerçekten kolay olacağını düşünüyorum - ama neyse ki yapmadılar. Bunu yapmak yüzümüze Delsin'i “beyaz olmayan bir dostum bak” diyerek atıyor gibiydiler. Delsin'in arka planı ve kardeşi oyunun bazı etkinlikleri için motivasyon ve katalizörden başka bir şey sağlamıyor.

Oyunun en eğlenceli bölümlerinin çoğu Reggie ve Delsin yarışmasından geliyor. Bir erkek kardeşi olan biri olarak, dick olarak adlandırılmaya başlıyorum ve karşılığında bir sakal biliyorum.Travis Willingham ve Troy Baker (şok edici, biliyorum) Reggie ve Delsin'in kardeşlik ilişkisini mükemmel bir şekilde yakaladılar ve oyuncuya NPC olan Reggie ile gerçek bir bağlantı kurdu.


**Bunu yapabilirim.**

Alt çizgi

inFAMOUS: İkinci Oğul birçok nedenden dolayı heyecan verici. Güzel, büyük ve inanılmaz derecede eğlenceli. Oyunda oynadığınızda, son nesil ve net nesil arasında olduğunuz hissini kolayca alabilirsiniz, ancak Sucker Punch’ın Seattle’ın en yüksek binasında dalmaktan aldığınız neşeyi engellemez. İkinci Oğul'dan uzaklaştıracak bir şey, onu bir ölçüt olarak görmektir: ilk ne zaman keşfedilmemiş oyun çıktı “Bu gelecek.” diye düşündüğümü hatırlıyorum. İkinci oğlu. Şimdi geriye baktım keşfedilmemiş ve “her şey plastik gibi gözüküyor ve biraz garip geliyor” diyor ve hayal edin. İkinci oğlu gelecek neslin geri kalanında başlayacak. Bir dahaki sefere Sucker Punch'tan ne göreceğimizi hayal et inFAMOUS oyun.

Bizim Puanımız 8 Süper kahraman olmak hiç bu kadar eğlenceli olmamıştı.