Indiewatch ve kolon; Knock Knock - Benzersiz Bir Psikolojik Korku

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 24 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Indiewatch ve kolon; Knock Knock - Benzersiz Bir Psikolojik Korku - Oyunlar
Indiewatch ve kolon; Knock Knock - Benzersiz Bir Psikolojik Korku - Oyunlar

İçerik

Her Cuma günü iyi, henüz bilinmeyen, takdir edilmeyen ve göz ardı edilen bir indie unvanına bakacağımız bir dizi olan Indiewatch'e hoş geldiniz. Bir oyunun Indiewatch'te yer alması için aşağıdaki kriterlere uyması gerekir:


  • Bir indie oyun olmalı
  • Yaygın video oyun web siteleri ve YouTubers tarafından kapsanmadı (veya minimum kapsama alanı verildi)
  • İyi olmalı! 10'dan 7'nin altındaki hiçbir şey kapsanmayacak.

Bu hafta psikolojik korku başlığına bir göz atıyoruz. Tık tık Rus geliştirici Ice-Pick Lodge tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Bilgisayar, Mac, Linux ve Steam OS'ta 4 Ekim 2013'te yayınlandı. Daha sonra PS4 ve PS Vita'ya aktarıldı.

Tık tık tüm Ice-Pick Lodge oyunlarında olduğu gibi, indie dehşet alt türlerinde başka hiçbir oyunla asla kazanamayacağınız eşsiz bir deneyim. Sinir bozucu bir atmosfere ve ilginç bir oyuna sahip mükemmel bir oyun olmasına rağmen, yine de kesinlikle herkes için olmayan bir oyun.

Biraz çılgınca ve biraz ağrısız. Ama onu bu kadar harika yapan da bu.


Knock Knock'ın Delilik Dünyası Eh, Insane

İçinde Tık tıkKendisini dünya bilimcisi olarak niteleyen Lodger’in ya da dünyayı inceleyen birinin rolünü üstleniyorsun. Nesiller boyunca, ailesi bu evde oturuyordu ve her Lodger yeni oda ekledi. Devasa evde bir ömür boyu harcamak onun üzerinde çok etkilendi.

Uykusuzluktan acı çeken Lodger, deliliğin eşiğinde oturuyor. Artık gerçek olanla hayal gücü olan arasındaki farkı anlatamıyor. Hafızası, çalışmalarını ve evin düzenini hatırlamaya çalıştığı gibi bulanık.

Geceleri, sadece Ziyaretçiler olarak bilinen garip yaratıklar, evin aydınlatılmamış odalarında görünmeye başlar ve Lodger'ı ararlar. Gece boyunca hayatta kalabilir ve uykusuzluğu, Ziyaretçilerin arkasındaki gizemi çözebilir mi ve evi çevreleyen ölmekte olan ormanlara ne oldu? Yoksa başa çıkması için fazla mı olacak? Akıl sağlığından kalanı kaybedecek mi? Sadece zaman gösterecek...


Çünkü Tık tık'nin anlatısı ve komplo hem belirsiz hem de belirsiz, birçok insanın oyun hakkında kendi teorileri var. Fakat bundan bağımsız olarak Tık tık ilk elden deneyimli bir oyundur. Basit bir arsa arıyorsanız, Tık tık teslim etmeyecek. Bunun yerine, olup bitene dair kendi yorumunuzu düşünmeniz ve kendi yorumunuzu yapmanız gereken bir arsa arıyorsanız, o zaman aradığınız şey olabilir.

Vurmak Vurmak öncelikli olarak Korkutucu Bir Oyun Saklambaç

İçinde Tık tık, gün doğana kadar hayatta kalan her gece için yolunuzu bulmalısınız. Gece boyunca, her odadaki ışıkları açarak ve ışıklarını tutmadan evin içinden çıkmanız gerekir. Bir oda aydınlatıldığında, Lodger'ın vizyonunun değişmesi biraz zaman alacaktır. Vizyonu odanın içinde ne olduğunu ortaya çıkarmak için ayarlanırken durmak gerekir.

Çoğu zaman sadece odanın mobilya ve dekorunu ve daha fazlasını göstermez. Ancak bazen Ziyaretçiler görünmeye başladığında saklanacak bir yer sağlayacaktır. Bu yüzden her odayı dikkatlice kontrol edin.

Odalarda ilerledikçe, bazen saatler bulacaksınız. Bu saatler etkinleştirildiğinde, ileriye doğru hızlı bir şekilde ilerler ve sizi gün doğuma daha da yaklaştırır - ve Ziyaretçilerin pençelerinden uzağa götürür. Ancak, saat geçtikçe evin duvarlarında delikler açılmaya başlayacak ve ürkütücü Vistors için portal görevi görecek. Kamera, portalın açıldığı portala odayı yakınlaştırır ve o odadaki ışığı açarak kapatmak için kısa bir zamanınız olur.

Zamanında kapatmazsanız, Ziyaretçiler sizi bulmaya çalışan evi dolaşmaya başlayacak ve bu da hızlıca korkunç bir saklambaç oyununa dönüşüyor.Seni yakalarlarsa, zaman geri sararak, geceyi daha uzun yapar. Seni çok fazla bulurlarsa, bütün geceyi baştan başlatacak. Sorunları daha kötü hale getirmek için, gizleme zamanları da geri alır ve sizi yalnızca gerektiğinde kullanmaya zorlar.

Sorun şu ki, oyuna gerçekten son vermek için, cesur olmalısın ve her gece olabildiğince çok sayıda odayı keşfetmeye devam etmelisin. Ancak o zaman bulmacanın anahtarı olarak adlandırılan şeyi bulacaksınız. Konforlu bir bölgede oturmak ve güneşin doğuşunu beklemek kötü sonlanmanıza neden olacaktır.

Gün boyunca Ziyaretçiler hakkında endişelenmeden evi keşfedebilirsiniz. İşte bu yüzden gece hayatta kalmalısınız: bir saati bulmak ve etkinleştirmek ve ardından evden çıkmak. Bu sizi evi çevreleyen ormanlara götürür ve bu kabusu sonlandıracak anahtarı ararsınız.

Yol Tık tık oyun perçinleme oyununu yapmaz, ancak oyuncuya benzersiz bir deneyim sunar. Ama bu ne Tık tık hakkında: Bir video oyunu değil, bir deneyim olduğu gibi, başka hiçbir şeye benzemeyen bir deneyim. Ve bu beni yenmek için fazlasıyla yeterli.

Vuruş Vuruş Elinizi Tutmaz

Bahsetmeye değer Tık tık elini tutmayan bir oyundur. Bundan dolayı oyunun hem oyuncular hem de eleştirmenler tarafından göreceli olarak zayıf karşılanması. Oyunun nasıl çalıştığı hakkında hiçbir öğretici ve net bir açıklama yoktur.

Bunun yerine, Lodger, işlerin nasıl yürüdüğünü açıklayan, oyuncu ile konuşan kameraya döner. Sorun şu ki, zihinsel olarak kararlı olan her şeyden birinden tavsiye alıyorsunuz. Talimatları net değil ve çoğu zaman bilmeceler gibiler.

Sizi arkanıza yaslanıp ne söylediğini düşünmeniz ve anlamaya çalışmanız ve hayatta kalmak için talimatlarını oyuna sokmanız için sizi zorlar. Ancak, onun tavsiyelerinin hepsinin sağlam olmadığını unutmayın.

Kuralları olmayan bir oyundur. Bunun yerine, sizi çevreleyen senaryoya uyum sağlamak zorundasınız. Bazen bir ses, bulunduğunuz yerde kalmanızı söyler ve doğru şekilde yapacağınızı söyler. Diğer zamanlarda, size ihanet edecek ve bir Ziyaretçinin görünmesini sağlayacaktır.

Oyun boyunca The Lodger'ın aklına karşı ve onunla oynuyorsun. Bu pek çok insanla iyi oturmasa da, The Lodger'ın karakteri için mükemmel çalışan bir tamirci.

Şüphesiz deliren bir karakterin kusursuz tasviridir. Ne de olsa, delice bir kişi asla takip etmesi kolay bir şekilde tavsiye vermez. Elbette böyle bilmecelerle konuşurlardı. Bir oyun perspektifinden en iyi seçim olmayabilir, ancak bir delinin gerçekçi bir senaryosunu yapan mantıklı bir seçimdir. Ve eğer öyleysem, dürüst olmak gerekirse, onu seviyorum.

Bir Genius İnme

Tık tık Şüphesiz mutlak bir dahi felcidir. Sizinle oyun oynayan ve paranoyak yapan bir oyundur.

Dünyanın başını karıştırdığı gibi, kahramanı da olduğu gibi - ve kanlı bir oyun mu. Tık tık video oyunu oynamak için değil, deneyim için oynadığınız bir oyundur.

Sadece açık fikirli olanlara hitap edecek, birden çok perspektiften bakabilecek ve farklı ve tuhaf bir şeyler arayan bir şey. Standart korku dünyalarını arıyorsanız, onu bulamayacaksınız ve büyük olasılıkla oyun size çekici gelmeyecek.

Ice-Pick Lodge'un bunu yaparken ne yapmaya çalıştığını anlarsanız, gerçekten takdir edeceğiniz bir oyundur. Ne yapmaya çalıştıkları konusunda endişeliyim, onlar mümkün olan her şekilde yapmayı başardılar.

Daha fazla Indiewatch yorumu görmek ister misiniz? İncelememe göz atın Cthon ve Gunman Taco Kamyon

Tık tık Steam'de ve GOG.com'da 9.99 dolara satın alabilirsiniz

Bizim Puanımız 9 Vuruş Vuruş, şimdiye kadar yapılmış en orijinal psikolojik korku oyunlarından biri olmasına rağmen, henüz pek takdir edilmeyen bir başlık olarak kaldı. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı