Indie, Korku Türünü Canlandırdı & kolon; Korkuya Bağımlılığımız

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 17 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
Indie, Korku Türünü Canlandırdı & kolon; Korkuya Bağımlılığımız - Oyunlar
Indie, Korku Türünü Canlandırdı & kolon; Korkuya Bağımlılığımız - Oyunlar

İçerik

Zamanın başlangıcından beri, insan korkmak için garip bir bağımlılık yaşadı. Karanlık birçok çocuğu ve yetişkinleri korkuttu ve henüz kimsenin onu keşfetmesini engellemiyor; Gözlerimiz bize orada ne olduğunu söyleyemediğinde gölgelerde neyin gerdiğini merak ediyor. Yatağımızın dibinde duran canavarların, zombilerin, kıyametin ve Japon hayalet çocuklarının hikayelerini severiz. Bu bağımlılık mantıksız görünebilir ve bazılarına tamamen delice gelebilir, ancak yine de içimizde derin hissetmek isteyen herkesin derin bir kısmı var. Ruhumuzdan korkmak için, yaşamlarımız dengede asılı ya da en azından sanal yaşamlarımızda.


Hayatta kalma korku türü, özellikle yeni bir şeyle ilerlemekten korkmayan indie geliştiricilerin büyük bir yeni başlık akını gördü.

Gibi oyunlar Amnezi: Karanlık İniş ve İnce: Varış İçimizdeki o derin çukuru, her köşesinde neyin gizlendiğinin korkusunu geri verdik.

Son yıllarda hayatta kalma korku türü ve genel olarak korku, daha eylem odaklı bir yaklaşım benimsemiştir. Bu, daha geniş bir tüketici kitlesine olanak sağladı, elbette, ancak bu türün gerçek hayranlarını yabancılaştırdı: zifiri siyah bir ilticada cephane tükenmek isteyenler, bir şeyleri dua edenler, onların yanlış bir şey yapmasını bekliyorlar. hareket.

Bunun yerine, taşıyabileceğimiz tüm cephane ile birlikte Ak-47 ve MP5'lerle dolu kasalarla karşı karşıya geliyoruz. Sağlık paketleri bol ve tetik parmaklarımız gerildi ve klipsi boşaltmaya hazır.


Hayır sadece hayır.

Daha çok korku istiyoruz doğru korku. En son ne zaman girdim Resident Evil Oyun ve karanlıkta yalnız oynamaktan gerçekten çok korkuyordu. Yeraltı Dosyaları başlıklar. O zamandan bu yana, seri hariç, yokuş aşağı gitti Resident Evil 4. Silahlar ve takım arkadaşları norm haline geldi; Yanınızda biri varken karanlıkta yalnız olmak korkutucu değildir. Birinin arkanızda olduğunu biliyorsunuz, silahlı olduklarını ve sizi avlayan hayvanlara hazır olduklarını biliyorsunuz. Onlar kabarık pembe yastıklarınızdır ve korkunuzun yükselmesini engeller.

Fakat hayatta kalma korkularının tamamen yalnız bir ilişki olması gerekmez.

Gibi oyunlar lanetliSteam Erken Erişim'de olan, yanınızdaki diğer oyunculardan oluşan bir ekiple bile korkabileceğinizi kanıtlıyor. Canavar seni grubundan ayırmak ve seni birer birer çıkarmak için çalışıyor. Sizi çıkarmak için o yaratığın nerede ortaya çıkacağını asla bilmeme korkusu oyuncuları daha fazlası için geri getirmeye devam ediyor. Silah olmadan, kimse seni karanlıkta sakladığı şeyden koruyamaz. En iyi hayatta kalma korku.


Ancak, tek oyunculu hayatta kalma korkularına odaklanılmıştır. Her birini aldım Amnezi lansmanda oyun ve daha çok dayanmak serbest bırakıldığında. Bu üç başlık, hayatta kalma korku türüne bir bütün olarak inancımı yeniden kazanmamı sağladı. Asla ilk yüklendiğimde olduğu gibi oyun oynamaya devam etmekten korkmadım daha çok dayanmak lansman gecesi. Perdeleri kapattım, tüm ışıkları kapattım ve kesintileri durdurmak için kapıyı kilitledim. Neredeyse oynarken kendimi kızdırıyordum ama devam ettim.

Bu korku duygusuna bağımlıydım, daha fazlasını istedim. Bu deli sığınmacıların beni yakalamasını ve paramparça etmelerini istedim.

Yeni nesil konsollar, hayatta kalma korku tarzında kendi başlarına yepyeni bir dönem başlatıyor.

Beğenilerini görüyoruz Içindeki kötülük, Gün ışığıve daha çok dayanmak, bir kez daha oynamaya değer. Bu oyunların hepsinin tek bir hedefi var: dehşete güveniyorlar. Içindeki kötülük Herhangi bir silaha sahip olan tek kişidir ve o zaman bile koşma ve saklanma en güçlü müttefikleriniz olacaktır. Cephane nadirdir ve düşmanlar sizi küçük parçalara bölmeyi bırakmazlar, çünkü göğsüne 9 mm'lik bir tabanca hedefliyorsunuz.

Gün ışığı özellikle, daha çok olması gereken türe bir özellik getirmeye çalışıyor: yordamsal (randomize) nesil. Oyun endüstrisindeki en sevdiğim terim bu olabilir. Bu, her oynadığınızda oyunun farklı olacağı anlamına gelir; ortamlar değişir ve kayar, bu da yüksek düzeyde tekrarlanabilirlik sağlar. Çoğu zaman, hayatta kalma korku oyunlarının doğrusal bir hikayesi olma eğilimindedir, bu yüzden bir kereden fazla korkular için oynayabilmek muhteşemdir. Korkuya olan bu bağımlılık el ele gelecek Gün ışığı.

Bu yeni başlıklarla hayatta kalma korku türlerinin yeniden canlandığını görebiliriz. Daha da kötüsü, geliştiriciler tür içinde bazı yeni fikirler dener ve karıştırırlar - bu oyunları atlayabiliriz. İyi olanlar parlayacak ve bizi tamamen korkutacak. Işıkları söndürmeye ve 2014 yılının hayatta kalma korku oyunlarını oynamaya hazırım. Neden? Korkuya bağımlıyım.

Bana yukarıdaki videoyu gösterdiği için Katy'ye teşekkür ederim. Bu ilginç bir saat.