Extremis İncelemesinde - Hepsi Estetikte

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 15 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Extremis İncelemesinde - Hepsi Estetikte - Oyunlar
Extremis İncelemesinde - Hepsi Estetikte - Oyunlar

İçerik

Estetik, güzelliğin yaratılması ve takdir edilmesiyle sanatın, güzelliğin ve tadın doğasıyla ilgilenen bir felsefe dalı olarak tanımlanmaktadır.


Estetik kavramı benim aklıma gelen şeydi Extremis'te PC için. LNDFRR tarafından geliştirilen ve yayınlanan, Extremis'te şut emdir - genellikle shmup olarak adlandırılır. Oyun yukarıdan aşağıya dikey kaydırma atıcı olarak tasarlanmıştır. Şimdi, bu başlığa yalnızca bu açıklama ile değinmek, adaleti deneyimlemez.

Estetik temasına geri dönersek, oyunun oyun izleyicileri için akılda estetik olarak inşa edildiğine inanıyorum. Bu damarda, nasıl olduğunu gözden geçireceğim Extremis'te estetikte altı evrensel unsuru kapsar.

Uzmanlık veya erdem

İnsanlar teknik sanatsal becerileri geliştirir, tanır ve hayranlıkla izler. Bir shmup olarak, gerçek hayranlık yüksek bir puandan geliyor. Oyunda, vurduğun düşman sayısına bağlı olarak bir vuruş sayacı var. Onları ne kadar uzun vurursanız, o kadar çok vuruş alırsınız. Aksi takdirde, sayacın düşer.


Oyunun aşamalı olarak daha zorlayıcı hale geldiğini ve yüksek puanınızın gerçek bir beceri meselesi haline geldiğini ekleyin. Yüksek bir puanın itici gücü asla eskimez ya da eğlenmez. Oyun aynı zamanda ölüm, zaman, düşman vurma vb. Sayılara göre sahne performansınızı derecelendirir. Kim daha iyi bir skor almak istemez?

Faydacı olmayan zevk

“İnsanlar sanat uğruna sanattan zevk alır ve onların sıcak kalmasını ya da masaya yiyecek koymalarını istemez.” Extremis'te oyunu destekleyen itici bir anlatımı var. Ödül kazanamayabilir, ama en azını söylemek çok sanatsal. Sen dünyayı terk eden genç bir kadınsın. Her şeyden sıkıldı ve Evrenin sonuna uçmak istiyor. Bu kesinlikle bir uzay istilasından vazgeçmekten farklı. Bu, galaksiler arası bir büyüme yolculuğudur. Hikaye tamamen oyuncu yorumuna ve konuyu dikkate alarak, en iyisi budur.


stil

"Sanatsal nesneler ve performanslar, onları tanınabilir bir tarza yerleştiren kompozisyon kurallarına uyuyor." Oyun 2D ve oyun boyunca strewn sanat, bazen 3D-esque ve hatta oluşturulan, elle çizilmiş. Oyunun birden fazla aşaması ve yetersizliği var ve her aşama farklı sanat tarzlarından ilham alıyor gibi hissediyor. Örneğin, su altındaki Aşama 3, su altındaki yaşamın bir ifadesidir. Düşmanlar kabarcıklar içinde patlar ve sanki masmavi denizin içinden geçiyormuşsunuz gibi görünür.

eleştiri

“İnsanlar sanat eserlerini yargılamak, takdir etmek ve yorumlamak için bir noktaya değinmektedir.” Oyuna karşı çıkacak bazı eleştiriler var. Ancak bunlar mutlaka negatif değildir. Oyun çoğu shmup'a kıyasla oldukça farklı; Demek istediğim, ifade uğruna normu göz ardı ediyor. Örneğin, Aşama 2 0100111 (bu bir sıfırlar ve birler dizisidir) on yılların geçmiş bilgisayarları için bir övgüdür.

Sahne, sanki daha eski bir bilgisayarı açıyormuşsunuz gibi başlar. Elektronlar size saldırdıkça PC'de devrelerden ve kartlardan uçarsınız. Sahne sizi çökmüş olduğunu düşünmekle kandırdığında işler daha da garipleşir. Daha sonra bozuk verilerin size saldırdığı eski bir bilgisayara dönüşür. Sahnenin hilesi patronuyla; Bir PC'de büyük bir yüz çünkü neden olmasın? Alkış için hiç kayıp olmadım.

Şimdiye dek, DNA’nın içine yerleştirilen sanat etkilerini bilmelisiniz. Extremis'te kasıtlı. Geliştirici, bloglarında belirtilen oyun tasarımcıları kadar aktif bir sanat eseridir:

“Video oyunları, her şeyden önce bir etkileşim alanıdır ve kırıldıklarında, yanlış anlaşıldıklarında ve istenen bağlamlarından çıkarıldıklarında en ilgi çekici olanlardır. Temelde açık bir sanat olarak, birçok anlam ve yaklaşıma sahip olabilirler ve çokluk onların kimliğidir. "

imitasyon

“Soyut resim gibi birkaç önemli istisna dışında, sanat eserleri dünyadaki deneyimleri simüle ediyor.” Aşamalar ve sonraki temaları oynadıkça, yaşamlarımızın görmezden gelinmesi zor kısımlarını tetiklerler. Bir örnek Aşama 2 Primordia olacaktır. Siyah bir zemini var, düşmanlar daha renkli ve konfeti içinde patlıyorlar.

Sahne, ABD Ordusu Blues'un büyük bir caz şarkısıyla başlıyor. Sahne normal görünüyor ve dikey olarak kayar. Sonra ortamınız yatay olarak ileri geri hareket ettikçe işler değişir. İlk başta bunun rastgele olduğunu düşündüm, ama sonra bir kulüpte dans etmeyi simüle etmesi gerektiğini anladım. Mesele daha da kırıldı çünkü patron dans etmeyi seven bir adam. Bunu yapan bir arcade shooter adını söyleyebilir misiniz?

Özel odak

“Sanat sıradan bir hayattan ayrı tutulur ve etkileyici bir deneyim odağı haline gelir.” Bu oldukça kendi kendini açıklayıcı. Extermis'te farklı ve bu durumda isyan ediyor. Siz aşamalar boyunca uçarken, şarkılar kaybolma eğilimindedir. Bazen tek ses, merminin düşmanı vurmasıdır. Oldukça yalnız, ama yine, mesele bu.

Pilotun yolculuğu yalnız. LNDFRR'nin tasarım seçenekleri, sanatsal görüşlerini dikiz aynasından korumak için açıktı. Bu başlık oyunculara her şeyin tadını çıkarmaları için birçok fırsat sunuyor. Ekranda tüm cehennem koparsa ve kurşunlar her yerde olsa bile, yine de güzeldir.

Sanat gösterisini kapatıyorum

Şimdi, gözden geçirmek için çok zaman harcadığımı biliyorum. Extremis'te sanat olarak. Gerçek oyunun kendisi sanattan ayrıldığında en iyi shmup değildir. Ancak, bu oyuna karşı bir vuruş değildir. Extremis'te parçalarının toplamı nedeniyle özel bir şey.

Oyun birden fazla zorluk ve aşamada bulunuyor. Yolculuğunuz boyunca kendi rotanızı seçebilirsiniz. Ne kadar iyi performans gösterirseniz o kadar çok tecrübe kazanırsınız ve böylece kazandıkça o kadar çok şey devam eder. Oyunda, caz, elektronika ve rock gibi farklı müzik türleri de var. Bazı şarkılar ücretsiz müzik arşivinde bulunabilir. Geliştiricinin kredisine göre, her parça her aşamayı mükemmel şekilde tamamlar.

Bu yıl unvan payımı oynamıştım ve hiçbiri estetik açıdan ne kadar farkında ve trippy olarak yaklaşamadı Extremis'te olduğunu. Oyunu puanınızla ilgili endişe duyarak saatlerce oynayabilirsiniz. Ekran boyunca damlayan tüm resim ve mesajları görmezden gelebilirsiniz. Eğer benim gibiyseniz, aynı saatleri görüntüyü anlamaya çalışarak geçirirsiniz.

Garip (harika bir şekilde), sanatsal, zorlu ve mesaj ağır bir oyun istiyorsanız, tavsiye etmek zorundayım (empatik olarak) Extremis'te.

Extremis'te Steam üzerinden şu anda erişilebilir.

Steam için İnceleme, oyunun yayıncısı tarafından sağlandı.

Bizim Puanımız 9 Shmups iddialı olduğunda, güzel bir tür kurşun cehennem. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı