Senden Çıldırmak İstiyorum & kolon; Fan Oyunlarını Kapayan Yayıncılar Sizi Öfkelendirmeli

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 25 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Senden Çıldırmak İstiyorum & kolon; Fan Oyunlarını Kapayan Yayıncılar Sizi Öfkelendirmeli - Oyunlar
Senden Çıldırmak İstiyorum & kolon; Fan Oyunlarını Kapayan Yayıncılar Sizi Öfkelendirmeli - Oyunlar

İçerik

Ah oyunlar. Onları nasıl seviyoruz. Oyun hayranları, tutkularını çeşitli şekillerde gösterirler. Bazı insanlar, benim ve diğerleri gibi, oyunları incelemekten ve eleştirmekten hoşlanıyor; onlar hakkında yazmayı seviyoruz. Diğerleri, çılgın yazarların, bazı düşünceli (ve bazen de hararetli) tartışmalara yol açabilecek olan, evlatlıklarımıza söylediklerini ve cevap verdiklerini okumaktan zevk alır. Yine de, daha fazla taraftar daha ötesine geçip daha yaratıcı ve somut bir şey yapıyor. Favori karakterleri olarak cosplay. En sevdikleri oyun ve karakterlerin kısa filmlerini veya sanat eserlerini yaparlar. Tüm bu hayranlar harika olsa da, bugün başka bir hayran kitlesine odaklanmak istiyorum: hayran oyunları yaratanlar.


Hayranları bir süredir en sevdikleri dizilere göre oyunlar yapıyorlar. Ve başından beri, hayran oyunları yayıncıların katı bir muhalefetiyle karşılandı. Fan projelerinin çoğu, masum aşk sevgileri olsa da, zaman ve tekrar tekrar, uzun süredir devam eden bir fan oyununun durup durduğunu duyduklarını duyuyoruz. Yayıncılarla olan sürekli savaşa rağmen, hayranlar azalıyor ve daha fazla oyun yapmaya devam ediyor. Sanırım çoğu kişinin bir süredir ne düşündüğünü söyleme zamanı geldi, “Hayran oyunlarını yalnız bırakın”.

Burada kaldırabileceğim birkaç nokta ve argüman var, ama özellikle odaklanmak istediğim çok az kişi var. Bu projeleri öldürerek, bu tutkulu hayranların zamanını ve çabasını boşa harcıyoruz. Yayıncılar bu projeleri ezberleyerek tonlarca yaratıcılığı ve potansiyel geliştiricileri damgalamaktadır. Taraftarlar, sevdikleri oyunlara zaman ve tutku ayırdıkları için cezalandırılıyor. Bazı durumlarda, korkunç bir durumda başlayan oyunu düzeltmek ve geliştirmek için fanlar azarlanmaktadır. Ah, ironi!


Zaman ve Çaba harcıyor

İlk önce en büyük sorunlardan birini ele alalım: hayranları genellikle serbest bırakılmayan projeler geliştirmek için zamanlarını harcıyorlar. Banhammer ile vurulmuş bazı fan projeleri yıllardır geliştiriliyor. Sadece bir veya iki yıl değil, her ne kadar iyi olmasa da, bazıları sekiz yıl veya daha uzun süredir gelişme gösteriyor! Bu şeyler ya bir gecede filizlenmez. Bunlar, boş zamanlarında genellikle sevgiyi yapan taraftarlar oldukları için, basın ve diğer taraftarların dikkatini çekmek ve geliştirmek için çok zaman alıyorlar.

Bombacı Bağlantısı’nın Öfke Sokakları remake, 2003'teki ilk gelişiminin başlamasından bu yana bir süredir geniş çapta bilinmekteydi, ancak Sega yalnızca oyunun halka açılmasının ardından projeye adım attı ve projeyi kapattı.

Sekiz yıl boyunca kan, ter ve gözyaşlarının kara bir deliğe kaybolduğunu, çabalarınız için gösterecek bir şey olmadığını hayal edin. Bombacı Link, Sega'nın serbest bırakıldığını görmeden çok önce projelerine karşı uyarıldığını iddia ediyor. Bir fan projesini durduracaksanız, en azından yıllarca çalmaya başlamadan ve çaba sarf etmeden önce bunu yapmaya kararlısınız.


Sekiz yıl boyunca kan, ter ve gözyaşlarının kara bir deliğe kaybolduğunu, çabalarınız için gösterecek bir şey olmadığını hayal edin.

Yayıncılar Yaratıcılık Katili Oldu

Fan projelerinin çoğu basit bir versiyondan daha fazlası. Yeniden yapılmış olsalar bile, genellikle yepyeni bir motorda bir oyun yeniden yapıyorlar ya da bir tür yeni mekanik ekliyorlar. Bir oyunu yeni teknolojiye dönüştürürken değişiklik yapılması gerekir. Eski bir oyunun yeni teknolojiyle çalışmasını sağlamak basit bir kopyala / yapıştır işlemi değildir. Birçok remake, oyunları yeniden yapılandırıyor. çizik bu yeni motorlarda. Bir fan projesi nasıl yapılırsa yapılsın, ilgili bazı formların yaratıcılığı var. Neyi olduğu gibi bırakmaya ya da değiştirmeye karar verilir. Dünya tasarımı, sanat yönetmeni, müzik ve daha fazlası hayran oyunlarının tüm yönleridir. Bu projeleri öldürmek onların arkasındaki yaratıcı tutkuyu öldürür.

Daha sonra tamamen sıfırdan oyun yapan ateşli hayranlarımız var. Chrono Diriliş JRPG klasik bir hayranı oldu Chrono Tetikleyici SNES classic'in önemli parçalarını modern grafiklerle ve daha güçlü donanıma eşlik eden tüm tuzaklarla yeniden düzenlemeyi hedefledi.

Bu, Square'in de gelişmiş bir projeyi durdurduğu ilk zaman değil. Belki de en bilinen hayran oyunlarından biri olsa da Gümüş kaplama. TSL resmi olmayan bir fan devamıydı Kralın Görevi VII: Prenses Gelin. Nasıl mutsuz KQ8 Savaş eklendi ve macera oyun formatından ve serinin ana oyuncu kadrosundan ağır şekilde saptı, taraftarlar değerli karakterlerinin kaderini belirlemeye karar verdi. Dört yıl süren geliştirme ve ilk fragmanı piyasaya sürdükten sonra, Phoenix Studios sona erdi ve ısrar etti. Vivendi ile yapılan görüşmeler ve istekli taraftarların devasa bir e-posta ve posta kampanyası sonrasında Phoenix'in, sürece devam ettiği sürece devam etmesine izin verildi. Kralın Görevi oyunun başlığından çıkarıldı.

Tüm bunlar, Activision ve Vivendi'nin 2008'de birleşmesiyle değişti. Activision'ın kendi mektubu isteyen üretimi durdurmalarının gelmesi çok uzun sürmedi. Fanlar ve Phoenix, projenin devam etmesine izin verilip verilmeyeceğini görmek için nefesini tuttu. Sonunda, 2010'da Activision oyunun ücretsiz bir başlık olarak çıkmasına izin verdi ve bu konuda daha fazla bir şey söylenmedi. Bir yayıncı ile başarılı bir şekilde başa çıkmak, yeterince sinir bozucu olmakla birlikte, iki büyük yayıncı ile müzakere etmek stresli olmaktan uzak. Neyse ki, oyun piyasaya sürüldü (ve serinin yeni bir resmi girişi bu yıl için slated), ama ne hakkında Chrono Diriliş ve Metal dişli dünyayı hatırlatıyor mu? Ah evet. Bu metal Dişli Fan Remake, başlangıçta, hiçbir kar elde edilmediği sürece, Konami’nin oyunu yapma nimetine sahip olduğunu söyledim. Ancak Konami fikrini değiştirdi ve nimetlerini iptal etti. Geliştiriciler üzerindeki bulaşıcı etkisi, tahmin edebileceğimden daha fazla.

Bu metal Dişli Fan Remake, başlangıçta, hiçbir kar elde edilmediği sürece, Konami’nin oyunu yapma nimetine sahip olduğunu söyledim. Ancak Konami fikrini değiştirdi ve nimetlerini iptal etti.

Hayranların karşısında bir tokat

Baltayı bir fan oyununa verdiğinizde, şirketinize kötü bir şekilde yansıyor. Yayıncıların IP'lerini ve sahip oldukları imajı korumak istediklerini anlıyorum, ancak Bob-omb Battlefield’ın HD rekreasyonu Mario? Esasen klasik platformdan bir seviyenin düz bir versiyonuydu. Sadık hayranların çabaları olan projelerin, genellikle kaynak materyallerine olan saygısından başka hiçbir şeyi yoktur. Yaratıcılar daha fazla bir şey yapmak istemiyorlar ama bir dostun zevk alacağı bir oyun yapmak istiyorlar. Bunlar, değerli karakterlerin itibarını ya da halk algısını zedelememektedir. Bir şey olursa, bu karakterlerin oynadığı daha fazla oyun için bir özlem artar.

Açıkçası, bu fan oyunlarının hepsi ücretsiz PR. İnsanlar sevdikleri bir oyunun hayran versiyonunu gördüklerinde, serideki yeni bir sürüm için can atıyorlar ya da oyundaki oyuna bakıyorlar. Her iki durumda da, fan oyunları, yayıncılara ücretsiz olarak her yerdeki oyuncuların kafasında dizi tutuyor. Bu projeleri damgalayarak, bazı IP'lerin sonsuza dek terk edildiğini ya da yeniden cehennemden kaynaklandığını hissediyor. Belki de taraftarları incitmenin en kötü yolu, bugün oyununuzu yapanları cezalandırmaktır.

Açıkçası, bu fan oyunlarının hepsi ücretsiz PR. İnsanlar sevdikleri bir oyunun hayran versiyonunu gördüklerinde, serideki yeni bir sürüm için can atıyorlar ya da oyundaki oyuna bakıyorlar.

Ne zaman Vampir: Maskeli balo - Bloodlines 2004 yılında piyasaya sürüldü, bir oyunun korkunç bitmemiş, buggy karmaşası oldu. Geliştirici Troika çok geçmeden kapılarını kapattı ve oyunu korkunç bir durumda bıraktı. Takip eden on yılda, taraftarlar sürekli olarak hataları ezdi, oyunu yattı ve oyun için daha önce tamamlanmamış içeriği geri aldı ya da bitirdi. Kuşkusuz hak sahipleri taraftarların modern oyuncular için bu kült klasiği yeniden düzenlemelerine izin verecek mi? Bu bir Ghostrider değil. Bu sona erme ve vazgeçme aslında geçen yılın sonunda verildi. Bir projeyi daha önce belirtilenler gibi kapatmak bir şeydir. Ancak, aktif olarak oyun alan taraftarları hak sahiplerine hiçbir ücret ödemeden, oyunu bitirip bitirmek için aynı oyunu tekrar yapmaktan alıkoymak? Bu sadece hala umursayan tüm toplum için bir tokat Vampirler. ÇKP, hayran kitlelerine bu kadar kötü davrandıkları için kendilerinden çok utanmalı.

Bu sadece hala umursayan tüm toplum için bir tokat Vampirler. ÇKP, hayran kitlelerine bu kadar kötü davrandıkları için kendilerinden çok utanmalı.

Gümüş kaplama

Kulağa gelince kasvetli, fan oyunları için henüz umut yok. Bioware ve Epic gibi geliştiriciler, oyunun yayınlanmasının yanı sıra çılgın bir düzenleme ve komut dosyası araçları yayınlayarak aktif bir mod oluşturma topluluğunu teşvik eder. Capcom, topluluk sitelerinde hayran oyunları oynadı ve en son Street Fighter X Mega Man'ı bile finanse etti.

Elbette, en iyi örnek, Valve’ın fan oyunları ve modlarına olan muamelesidir. Valve, Steam Workshop ile çalışmayı akıllıca teşvik eder ve böylece oyuncuların bir miktar ödeme almasını sağlar. Dan beri Counter StrikeTüm zamanların en popüler çok oyunculu oyunlarından biri olan Mod, bir mod olarak doğdu, Valve, fan kreasyonlarının gelişmesine izin verdi. Bu fanlardan bazıları yaratılmaları sonucu bile işe alındı. Valve, fan oyunlarına izin verir ve özelliklerinin dijital mağaza Steam'inde gösterilmesini sağlar. Valve’in Steam’i kullanmasıyla ilgili sorunlarım olabilir, ancak hayranlarına nasıl davranılacağını ve ödüllendirileceğini biliyorlar. Daha fazla geliştirici, topluluk duygusunu, yaratıcılığı ve Modder Vana'yı teşvik ederse, işler gerçekten farklı olurdu.

TL; DR

  • Fan projeleri harcanan zamanın çabasıdır. Bu projelerin öldürülmesi zaman kaybına neden olur ve özellikle proje yayınlandıktan hemen sonra öldürüldüğünde zalimdir.
  • Bu projeleri ezmek, dahil olan yaratıcılığı ve yetenekleri öldürür ve yeni yeteneklerin oyun geliştirmeye devam etmesini engelleyebilir.
  • Onlar ücretsiz PR ve asla kar için serbest bırakılmaz.
  • Bu oyunları durdurmak, şirketinize kötü bir şekilde yansıyor.
  • Taraftarlar tarafından yapıldığı için, genellikle dayandıkları diziyi veya karakterleri yansıtırlar.
  • Fan bankanız oyununuzda etkiliyse, oyunlarını susturarak onları cezalandırmayın. Kaba olmaya gerek yok.

İleriye gidiyor

Fan projeleri harika şeyler olabilir ve bazı harika yetenekleri sergileyebilir. Bir yayıncı olarak, hayranlarınızı olumlu ve anlamlı bir şekilde geliştirmek ve etkileşimde bulunmak istiyorsunuz. Eğer taraftarlar oyununuza dayanarak bir oyun yapmak isterlerse, sadece sekmeleri tutunuz ve IP'nize kötü yansıtmadığından emin olun. Bir fangame para için serbest bırakılsa ya da bir şekilde bir karakter ya da dizinin itibarını zedelerse, bir çıkmaz olur. Bu genellikle durum böyle değil, neden bu yaratıcılığın gelişmesine izin vermiyorsun? Bir şey olursa, etrafında yüzen tüm korkunç ve dehşet düşkünlüğünün peşinden git ve dişleri yalnız bırak.