İçerik
- Tekme kabiliyeti değil güvenlik açığı, erkek kahramanlardaki mevcut eğilimdir
- İronik olarak, çoğu erkek adayın temel özelliği - bekle - şövalyelik.
- Tabii ki daha fazla erkek ipucu var; söz konusu değil
- Şimdiden attığımız adımları kucaklayalım.
Ben büyük bir ikiyüzlülük hayranı değilim. Siyasi doğruluk ve duygusallık pahasına gelecek olan denge ve gerçeği ararım. Ancak bu, soruları yanıtlamaları gerektiği şekilde yanıtlamamı engellemiyor. Açıklık esastır; suçlamalar yapmaya başlamadan ve değişiklikler önermeden önce, konunun gerçek gerçeğini saptamalıyız.
Bu nedenle, video oyunu kahramanlarının durumunu nesnel bir gözle incelediğimde, şu sonuca varıyorum:
Herkes, özellikle de kadınlar ve azınlıklar, oyun oynamanın klişeleşmiş erkek kahramanın kaba bir şekilde aşırıya kaçmasından şikayetçi. Bilirsin, grizzled, kaslı, fener-çeneli, çarpık, A Tipi Duke Nukem-esque kahramanı. Sorun şu ki, Duke Nukem’in kendisinin dışında, son oyunlarımızda pek çok karakter bulamıyorum.
Tekme kabiliyeti değil güvenlik açığı, erkek kahramanlardaki mevcut eğilimdir
Geçmiş nesil boyunca oynadığım oyunlara tekrar bakarsam, yukarıda belirtilen karakter türlerinden birini bile bulmakta zorlanıyorum. En büyük oyunları ve en unutulmaz karakterleri alın. Booker’a bakın Bioshock, örneğin, ve Yoğun yağışve Joel in Sonuncumuz. Her bakımdan, büyük duygu ve kırılganlık var. Büyük kayıplara maruz kalan, hayatta kalmak için mücadele eden ya da doğru olanı yapmak için mücadele eden isteksiz "kahramanlar" gören babalar görüyoruz.
Dük Nukem? O öldü. Daha doğrusu, bu karakter türü öldü.
Ayrıca Ellie gibi çok güçlü kadın karakterleri görüyorum.SonuncumuzJodie (İki ruhun ötesinde), Elizabeth (Bioshock Sonsuz) ve harika bir şekilde yenilenmiş Lara Croft Mezar yağmacısı reboot. Ayrıca, daha küçük indirilebilir başlıkların çoğunu incelersek, yaş, kişilik ve evet, hatta cinsiyete göre değişen fantastik bir kahraman yelpazesi görüyoruz. Sen meraklı küçük bir kız olarak oynuyorsun Kontrast, örneğin (aslında küçük bir kız olarak oynadığımız tek oyun değildir). Ve sergilenen şaşırtıcı duygu ve kırılganlık hakkında ne Kardeşler: İki Evlat Masalı?
Dük Nukem? O öldü. Daha doğrusu, bu karakter türü öldü. Bence en yakın modern örnekler, liderlerin öncü olabileceğini düşünüyorum. Savaşın Gears'ı Franchise. O zaman bile, şaşırtıcı, duyarlılık ve kırılganlık örnekleri buluyoruz.
İronik olarak, çoğu erkek adayın temel özelliği - bekle - şövalyelik.
Bazıları erkekler, özellikle de genç erkekler, erkek adaylarla oyun oynamaktan kötü alışkanlıklar kazandığını iddia edecek. Sonuç şu ki, Dük Nukem sorunumuz hala var, erkek kahramanlarımız şovenist, sığ, hedonistik moronlar. Aslında bunu göremiyorum. En son ne zaman böyle bir karakter oynadığımı hatırlayamıyorum. Nathan Drake var keşfedilmemiş franchise, sanırım birkaç klişeleşmiş "adam" özelliği var.
Ancak bu karakterin özünde, cesur gerçekçilikle harmanlanmış çok geleneksel bir şey var. Elena'yı korumasında ve tehlike bir kadını tehdit ettiğinde ne kadar sinirlendiğini görüyoruz. Bu erkeklerin başrol oyuncusu dünyasında nadir değildir. Peki ya karanlık ve rahatsız olmuş adamlar Alan Wake ve Max Payne? Karakterler Ezio gibi "bayanlar bay" olarak tanımlanabilse bile Assassin's Creed, kaslı, aptal, zorba ve cinsiyetçi olmaktan ziyade daha açık, egzotik ve ilgi çekicidirler.
Tabii ki daha fazla erkek ipucu var; söz konusu değil
Kadınlardan daha fazla erkek kahramanımız olduğu açık. Neden olduğu açık, öyle değil mi? Oyunların büyük çoğunluğu aksiyon merkezli ve aksiyon erkeklere daha çok hitap eden bir eğlence biçimi olduğundan, ana karakterlerin büyük olasılıkla erkekler olacak. Bana mantıklı geldi. Tabii, kadın savaşçılarımız olabilir. Bir adamın aksine, bacaklarının büyüklüğünde bir silahla bir savaş alanının etrafında durması daha mantıklı olur mu? Tabii ki değil.
Olduğu söyleniyor, büyük stil ve oyun kategorileri genişlemesi göz önüne alındığında, daha fazla kadın katılabilir.Olduğu söyleniyor, büyük stil ve oyun kategorileri genişlemesi göz önüne alındığında, daha fazla kadın katılabilir. Sanatsal anlatım uğruna bu karakterlerin mevcut olması ve “ifade” uğruna olması şartıyla, bununla ilgili bir sorunum olmazdı.
Sonunda, hiç kimse çok daha fazla erkek kahramanı olduğuna itiraz etmiyor. Ancak göremediklerimin hepsi, insanların hala şikayet ettiği bu eski, oldukça saldırgan kahramanlar. Konusunda savunmasız, daha fazla insan karakteri görüyoruz. her ikisi de denklemin yanları; Hem erkek hem de dişi. Kural için bazı istisnalar var mı? Tabii, Kratos (savaş tanrısı) sorgulanabilir. Bu kısmen mitolojik kurgu, ve eğer Yunanca okuyan okursanız, Olimpos Dağı'ndaki tanrılar arasında böyle bir karakter anormal değildir.
Şimdiden attığımız adımları kucaklayalım.
Başlangıçta ikiyüzlülükten söz ettim. Oysa, endüstrinin çok değiştiği oyunların büyük adımlar attığını söyleyeceksek, tartışmamızı daha geçerli (ve dramatik) kılan adımları göz ardı edemeyiz. Aldığımız en büyük adımlardan biri erkek kahramanların sunumunu içeriyor ve bu kesinlikle kritik. Bu göz ardı edilemez.
Genç erkekler kötü alışkanlıkları bu tür karakterlerden "öğreniyor" mu? ... öğrenmek için ne "kötü alışkanlıklar" var? Bir erkeğin gerçekten ağlayabileceği gerçeği? Kadını koruma arzusu değil cinsiyetçi? Bu adamlar aynı anda güçlü ve saygılı olabilirler? Bahsettiğim tüm bu erkek karakterlerden öğrenilen dersler hiçbir şekilde cahil, düşmanca, küfürlü bir bireyle sonuçlanmayacaktı. Bir insan bu şekilde biterse, içinde nispet bu erkek karakterlerden.