3 Milyon Görüntüye Vurdum 2 Hafta Önce & virgül; Ben şeyler hakkında konuşmak istiyorum

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 21 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
3 Milyon Görüntüye Vurdum 2 Hafta Önce & virgül; Ben şeyler hakkında konuşmak istiyorum - Oyunlar
3 Milyon Görüntüye Vurdum 2 Hafta Önce & virgül; Ben şeyler hakkında konuşmak istiyorum - Oyunlar

İçerik

GameSkinny’de birkaç haftadan fazla bir süredir buradaysanız, bir şekilde ya da başka bir şekilde karşılaşmama ihtimaliniz var. Başlıca görevlerim niş içerikli içerik yazımına yatmış olsa da, belki de en iyi editör olarak tanınıyorum. Ben bir canavarım.


Her neyse, profesyonel geçmişime gitmek istemiyorum. Bunu benden yeterince yaptım SEO makalelerini kullanma yanı sıra benim 1 milyon görüntülenme ilanı. Eğer gerçekten bunun hakkında daha fazla şey öğrenmek istiyorsan, şurada dolaşmaktan çekinme. Yine de 2 milyon görüş açıklamasına dolanmayın; çok sıkıcı.

Evet, 3 milyon görüntüye çarptım. Kendim hakkında konuşma zamanı! Açıkça dengesizim.

Açıkçası kendim hakkında konuşmak

Bilmeyeceğin şey retro oyun tutkunu ve koleksiyoner olduğum. Öncelikli ilgi alanım Sega Saturn ithalat başlıklarına yatıyor, ancak PSX, Süper Famicom (SNES), Famicom (NES) ve Dreamcast oyunlarını toplamayı da seviyorum.

Dürüst gerçek şu ki, modern oyunlara ilgim neredeyse sıfır, özellikle de konsol tabanlı oyun. Konsolide bültenleri salıvermeye dikkat etmiyorum tuhaf bültenleri (ilgileniyorum) Aldatma IVörneğin) ve çoğunlukla PC'de MMORPG'lere ve indie platformer başlıklarına takıldı.


Geç saatlerden beri oynuyorum Final Fantasy XIV (PC), Ai Senshi Nicol (Famicom) ve tekrarlama SaGa Frontier (PSX). Sabırsızlıkla bekliyorum ArcheAge tek yeni oyun olarak, 2014 yılında yolumdan çıkacağım, özellikle Trion Worlds'ü gördükten sonra, Kore versiyonu 1.0 yamasının üzerindeki topluluk tepkilerini dinliyor.

Ayrıca sadece nasıl olduklarını görmek için Çin MMO (RPG) 'sini oynamayı bırakıyorum. Son zamanlarda Tencent'in Zombies Çevrimiçi vs Bitkiler "tamam" ve "ugh" bir demet içeren kapalı beta. Açıkçası ben bir Bıçak ve ruh (China) oyuncusu, şu anda hiatustayım.

Neyse, tekrar konuya girelim.

Sitede biraz yeniyseniz, kim olduğum hakkında hiçbir fikriniz olmayabilir. Sorun değil, çalışmalarımın çoğu zaten tam olarak heyecan verici olmadığından ön sayfadan ayrılıyor - bunun yarısının ikincil hesabımda olduğunu söylememek değil.


Uzmanlığım kılavuzlar. İnsanların ne istediğini ve bu bilgileri sergilemenin en iyi yolunu bulmak benim işim ve platformumun sınırlamalarına rağmen bir şekilde onu çıkarmak. Ayrıca diğer insanlara rehberlik etmekte yardım ediyorum ve bazı standart düzenlemeler yapıyorum, ancak öncelikli görevim rehber yazma.

Başlangıcımdan beri çok şey öğrendim Final Fantasy XIV Geçen yıl, özellikle içeriğe yönelik vizyonumdan yola çıkarak özellikle bilgi sunumu ve kullanıcı deneyiminde değişiklik yapılması konusunda rehberlik.

Rehberlik yapmanın, gerçekten yapmak isteyenlerin bilmesi ve izlemesi gereken bazı yönleri vardır:

  1. Kullanıcı deneyimi her zaman ilk önce. Bu sadece sunulan bilgileri değil aynı zamanda içeriğin kullanım kolaylığını da içerir. Ne kadar kolay ve basitse o kadar iyidir. Asla izleyicilerinizdeki kimseyi yabancılaştırmayın ve en önemli bilgilerin bir makalenin genişliğinde bulunmasının kolay olduğundan emin olun.
  2. Kılavuzlar için hızlı içeriği çırpmak her zaman daha iyi değildir. Mobil oyunlar ve benzerleri için, hızlı gitmekte özgürsünüz - sonuçta, aynı trafik için yarışan diğer siteler de aynı şeyi yapıyor. Ancak, ortaya koyduğunuz şeyin en temiz şekilde yerleştirildiğinden ve diğer tüm seçeneklerin dışında kullanımı kolay olduğundan emin olun. RPG'ler ve MMORPG'ler için, daima bu konuda en iyi bilgiyi verdiğinizden emin olmak için zaman ayırın. Bunun neredeyse hiçbir istisnası yok.
  3. Gözlerinizi daima açık tutun ve zihninizi her zaman yeni bilgi ve kavramlara açık tutun. Bu, yalnızca rehber değerli bilgileri fark etmeyi değil, aynı zamanda sunumda rehber yazar olarak gelişmeyi de içerir. Eğer insanlara öğretmeye çalışıyorsanız, kendiniz giderken öğrenmeniz gerekir. Bu gerçekten derinlemesine dokunmak istediğim bir şey ama bu başka bir gün için.

Burada GameSkinny ya da başka bir yere yazıyor olsanız bile umrumda değil, bunlar tercih edilen oyunlarında insanları yönlendirmek istiyorsanız aklınızda bulundurmanız gereken noktalar.

Oh, ve masalar zamanın% 80'indeki kurşun noktalarından daha iyidir.

Verebileceğim en büyük tavsiye:

Asla rehberlerinizden memnun kalmayın.

Tamam, pek değil. Ancak asla bilgiyi nasıl sunduğunuzdan memnun olmayın.

Ziyaretçilerin ihtiyaçları oyundan oyuna farklılık gösterir ve bu yüzden bilgilere nasıl baktıkları ve siteyi nasıl kullandıklarına dair kalıpları da değişir. Topladığınız bilgileri arayan biri gibi düşünmeye çalışın ve içeriğinize nasıl yaklaşacaklarını eşleştirmeye çalışın.

Yüksek trafik numaraları için çekim yapıyorsanız, bilgi sunumunda asla kolay yol almamalısınız. Asla ilk içgüdünüze bir şeyler yapmamalısınız - bir parça kâğıt ve kurşun kalemle arkanıza yaslanın ve mizanpaj fikirleri ile gelmeyin. Sonra onları nasıl çıkaracağınıza karar verin.

Bu konu hakkında da söyleyebileceğim çok şey var, ama bu başka bir gün için de geçerli.

Yani bu konuda. Kendim hakkında konuşmak, övünmek ve tavsiyelerde bulunmak istedim. Bilirsin, her zamanki gibi. Bugünlerde sitede yüzü olmayan biri gibi hissediyorum, çünkü herhangi bir haber içeriği yazmaktan kaçındım ve sadece kuru kılavuzlara bağlı kaldım. Bu makale benim için bir nefes.

Bunun ilk yarısını iki hafta önce yazdım ve unuttum. Yukarıdaki tavsiyeler hatırlanacak bir şeydir ve arkadaşlarımın yazarlarına yardımcı olmak için önümüzdeki iki hafta içinde bir süre genişleyeceğim bir şey. Rehber yazarken iyi söylenecek çok şey var ve her zaman herhangi bir formülün üstünde iyileştirme için yer vardır. Öyleyse yap.