İçerik
- Sessiz Temeller
- Relic Başlatılıyor
- Zehir, Atıklar ve Küfürler
- beceri
- Sessiz Yapılar
- Shivs
- Burst-Bulanıklık
- Zehir
- Çiz-Sil
- Dikkat Edilecek Kartlar
- ayak hakimiyeti
- Bin Keser
- Zehirli dumanlar
- İyi Planlanmış Planlar
- Backstab
- Blur + Backflip
- Adrenalin
- özet
Demirclad'ın kaba kuvvetinden veya Kusurun kaçınılmazlığından farklı olarak, Spire öldürmek'nin Sessizliği, ustalaşmak için kesin bir planlama yapması gereken zor bir sınıftır. Sınıfla birlikte pek çok strateji var ancak bir araya gelmezse işler çabucak dağılıyor.
Bunun nedeni, Silent'in çalışabilmesi için kart sinerjisi gerektirmesidir, yani dikkatli güverte yönetimi çok önemlidir. Güvertenizi şişlikten uzak tutmak, bir numaralı önceliktir, çünkü bu yaklaşım oyunun rastgeleliğini en aza indirecek ve taraklarınızın basitçe gerçekleştirilemediği sıklığı azaltacaktır.
Her şeyin dağılmasının mümkün olduğu gerçeği, Sessiz'in oynamak için sinir bozucu bir sınıf olabileceği anlamına gelir, ancak, her şey tıklandığında, olağanüstü derecede güçlü ve eğlenceli olabilir. Düşmanlarını zehirle mahvedebilir, güvertesini mükemmel bir şekilde çekebilir ve Grand Finale oynayabilir ya da bir sıranın sıfıra düşerek tek bir dönüşle sıfıra indirgeyebilirsin. Hepsi bir patlama, yani Sessizlik için risk ödülü tamamen buna değer.
Mücadele etmeye hazır olduğunu düşünüyorum Spire öldürmek Bu zor sınıf olarak? İşte bunu yapmanın en iyi yollarından bazıları.
Sessiz Temeller
Relic Başlatılıyor
Sessiz'in başlangıç kalıntısına Yılan Yüzüğü denir ve her dövüşün ilk turunda iki ekstra kart çizmenize izin verir. Bu, baştan daha iyi seçenekler sunarak, taraklar ayarlamanıza, bir savunma inşa etmenize veya zayıf bir düşmanı önlemenize yardımcı olabilir.
Zehir, Atıklar ve Küfürler
Sessiz ile alabileceğiniz çok sayıda rahatsız edici seçenek vardır ve bu seçeneklerin içinde üç ana tema vardır:
- Zehir: Silent'in kartlarının çoğu, düşmana zehir katacak. Zehir, her düşüşte zehir sayısına eşit, bir miktar hayat kaybetmesine neden olacak bir durum etkisidir.
Zehir hasarı verdikten sonra sayım bir azalacak ve düşman bu yeni miktar için bir sonraki dönüşe çarpacak. Catalyst gibi birden fazla kartın kopyasını bulabilirseniz, zehir aceleci olabilir ve küçük bir yatırımla büyük hasara neden olabilir. - Sadece Kartları At: Silent'in kullanabileceği başka bir taktik, oynanamayan ancak atıldığında avantaj sağlayan kartlar kullanmak. Tamamen desteğinize filtre uygularken ekstra enerji kazanmak veya yeni kart çekmek, her kavgada oynayabileceğiniz çok büyük bir alet çantasına sahip olacağınız anlamına gelir. Ancak, uygun atma çıkışları olmadan, bunlar elinizde ölü kartlardır.
- Shivs: Son olarak, Silent'in güvertesindeki birçok kart Shivs'i yarattı ya da etkiledi. Rakipler sıfır maliyet saldırısıdır ve genel hedef, bunları silaj yapmak ve dönüş başına olabildiğince fazla oynamak, bu sırada Sessiz'in büyük miktarda kart çekme işleminden faydalanmasını sağlamaktır.
beceri
Ironclad'ın çekirdek statü olarak gücü var, Defect Focus'a odaklanmış ve Silent de Dexterity'ye sahip. Beceri, tüm blok kartlarınızın etkinliğini arttırır, tıpkı Gücü saldırılarını etkiler. Bir Dexterity, kart başına bir ekstra Bloğa karşılık gelir, böylece ekstra Dexterity bir acele oluşturabilir.
Sessiz Yapılar
ShivsBelirli bir sınıfa özgü olan çoğu mekanik açık bir yapı oluşturur ve Silent's Shivs için de aynı şey geçerlidir. Shiv'lerinizi büyütecek Doğruluk gibi el yapımı kartlar ve Bileklikler gibi emanetler var. Ayrıca, After Image, Envenom veya A Thousand Cuts gibi çok açık olmayan bazı kartlar da var.
Son işlemci bu güvertede de mükemmel bir seçimdir. Bir sırayla birkaç Shiv oynadıysanız, bir ton zarar verebilir.
Burst-Bulanıklık
Tamamen sezgisel değildir, ancak tek bir turda birden fazla Blur kopyasını oynamak, Block'unuzun art arda dönüşler için açık kalmasına izin verir. Dexterity'inizi artırabilirseniz, birden fazla Patlama ve Bulanıklığı desteğinize koymak size çılgınca dayanıklılık kazandırır. Bu, seçtiğiniz herhangi bir son işlemciyi kurmanıza olanak tanır - güçlü güçler, yavaş zehir veya hızlı saldırılar.
Zehir
Gerçekten iki tür zehir oluşumu var, ama sadelik uğruna onları gruplayacağız. İlki yavaş kartlara ve çok fazla savunmaya dayanıyor. Noxious Fumes gibi şeyler gerçekten çok fazla zarar vermek için birkaç tur atıyor, ancak hiçbir şey yuvarlandıktan sonra onları durduramayacak - sadece kaplumbağa yukarı çıkın ve düşmanlarınızın ölmesini bekleyin.
Diğer popüler zehir yapımı, Catalyst'in çoklu kopyalarına dayanır. Katalizörün yükseltilmesi, mevcut zehri bir düşmandaki üçe katlamasını sağlar, böylece zehiri çok hızlı bir şekilde aşırı yüksek seviyelere çıkarır. Bu yaklaşım, çalışma sonunda patronları bile bir veya iki turda yenebilir ve eğer bir Snecko Kafatasına elinizi sokarsanız, zehir alınması gereken doğal yol olmalıdır.
Çiz-Sil
Sessiz, ellerinde büyük miktarda kart çekmeye sahiptir, ancak sık sık üzerine atılan bir dezavantajı vardır. Ancak, bu dezavantajı, atılarak avantaj sağlayan kartlar alarak sizin için çalışmasını sağlayabilirsiniz. Bu kartlarla, daha fazla enerji, daha fazla kart çekimi ve salınabiliyorsanız, attığınızda daha da fazla efekt ekleyen eserler bırakarak desteğinizde dolaşabilirsiniz.
Bu yapı gerçekten çok telaşlı olma eğilimindedir, ancak doğru kartlarla oldukça güçlü olabilir. Aynı zamanda sınırsız hale getirmek için çok fazla atma etkisi gerektirmez.
Dikkat Edilecek Kartlar
İhtiyacınız olan kartlar, Silent ile derli toplu olarak bağlanır, çünkü bazı kartlar bir yapıda şaşırtıcıdır, ancak bir başkasında tamamen çöptür. İşte hemen hemen her zaman iyi olan birkaç kart, ancak yine de destede en büyük hedefinize dikkat edin.
ayak hakimiyeti
Az önce söylediklerime rağmen, bu kartı oynamak istemeyeceğin bir desteyi hayal edemiyorum. İyileştirme seçenekleri olmadan, Sessiz'in savunma yapması gerekiyor ve oyundaki bir Footwork kopyası bile size daha iyi bir dayanıklılık sunuyor. Bir anda birkaç kişi seni durdurulamaz hale getirebilir.
Bin Keser
Ne yaparsanız yapın, başka bir müthiş kart, bir Bin Cuts düşmanlarınızı cezalandırır. Tüm düşmanlarınıza çarpması şaşırtıcıdır ve hasar numaraları özellikle oyunda birden fazla kopya alabilmeniz durumunda çok hızlı bir şekilde toplanabilir.
Zehirli dumanlar
Zehirli olmayan destelerde bile, Noxious Fumes ağır bir vuruştur. Yine, sıra başına hasar aceleyle artmaktadır ve Sessiz güçler kirli işleri yaparken arkanıza yaslanıp oynamaya bayılır. Silent'in güç kartlarının çoğunda olduğu gibi, çoklu kopyalarda daha da iyi.
İyi Planlanmış Planlar
"Temel" kartlarınızdan birini atmaktan daha kötü bir şey yok çünkü çok fazla kartınız var. Bir şeyi taşımanıza izin veren sıfır maliyetli bir güç son derece yararlıdır.
Backstab
Backstab, erken düşmanları ele geçirmek için süper yararlıdır - hasarı yüksektir, birçok güç ve stratejiyle iyi bir şekilde işbirliği yapar ve ileriye doğru ilerledikçe savaş matematiğini kolaylaştırmak için hasar tasarrufu yapmanıza yardımcı olur. Evet lütfen.
Blur + Backflip
Bunlar dikkat etmek istediğiniz iki Blok kart. Birinin diğerinden daha iyi olacağı durumlar vardır, ancak hiçbiri kötü değildir. Bir boşlukta, Blur neredeyse her zaman benim seçimim, fakat ikisi de mükemmel.
Adrenalin
Bu neredeyse hiç istenmeyen bir başka kart ve her bir yapının daha iyi olmasını sağlıyor. İyileştirildikten sonra mutlak bir canavardır ve birden fazla kopya hayalini kurtaracağınız tuhaf bir kombinasyon haline getirir.
özet
Sessiz, çalışabilecek tonlarca seçeneğe sahiptir, bu da yanlış gidebileceği bir çok yol olduğu anlamına gelir. Yapımlarının çoğuyla turnuva başına bu kadar çok kart oynamayı temel aldığından, belirli patronlar (Time Eater!) Tam bir kabus olabilir. Bununla birlikte, düşmanlarınızı geri çevirmeye ve zehirlemeye başladığınızda üstesinden gelemeyeceğiniz hiçbir şey yoktur.