Video Oyun Gazeteciliğinde Kendi Nişinizi Nasıl Keşfediyorsunuz Bölüm 2

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Video Oyun Gazeteciliğinde Kendi Nişinizi Nasıl Keşfediyorsunuz Bölüm 2 - Oyunlar
Video Oyun Gazeteciliğinde Kendi Nişinizi Nasıl Keşfediyorsunuz Bölüm 2 - Oyunlar

İçerik

Dün kendi nişinizi bulmak için genel bir rehber yayınladım, eğer okumadıysanız, bundan önce okumanızı tavsiye ederim.


İkinci bölüm için şahsen yaşadığım süreci ele alacağım. Temel olarak adımları birinci bölümden kullandım, bu yüzden bunu bu adımlardan ayıracağım. Örgütsel iyilik için bu adımları bırakacağım.

  • Hoşunuza giden bir konu seçin.
  • Konunun yeterli içeriğe sahip olduğundan emin olun.
  • Konuyla ilgili bilgili olun.
  • Konunun ilgi alanını izlemek için deneysel makaleler kullanın.
  • Gelecekteki makale fikirleri için önceki makaleleri izlemeye devam edin.

Hoşunuza giden bir konu seçin

Zevk konusunda, oynamayı sevdiğim birkaç oyun var, ancak Final Fantasy her zaman en sevdiğim konulardan biri olmuştur. Bunun üzerine, her ikisine de ağırdım. Final Fantasy MMOs. Yani Final Fantasy XIV denemek için açık bir seçim oldu. Bazı başka konu testleri de yaptım, ancak tek yapışacağım şey Final Fantasy XIV.


Yeterli İçerik

Yani seçilen bir konu ile (Final Fantasy XIV) Konuyla ilgili yeterince makale yazabildiğimden emin olmam gerekiyordu. O zaman bu seçim için büyük olumsuz oldu Final Fantasy XIV.

Tabii ki konuşacak çok şey vardı, ama konuşmamıza izin verilmedi. NDA, beta test uzmanlarının, oyunun orijinal versiyonundan gelen değişiklikleri tartıştığı şekilde tartışabilmesi için kalkmamıştı. Kamuya açıklanmış bilgiler için interneti araştırıyordum, böylece yayınlayabilecektim. Gördüğüm kadarıyla yaptığım için mutluyum, bu yüzden bilgi bulmak için bazı çalışmalar yapmaktan korkma.

Konu Bilgisi

Daha önce de söylediğim gibi, yoğun bir şekilde yatırım yaptım Final Fantasy XIV. Oyunu ilk beta sürümünden beri oynamıştım. Bir Dünya Yeniden Doğuyor reboot. Bu yüzden tekrar yayınlanması için betada aktif olarak yer aldım. Beta sürümünde gördüğüm şeyleri henüz tartışmamama rağmen, NDA'nın kaldırıldığı bir sonraki tarih için bilgiyi biriktirebilirdim. Böylece bilgi departmanı da kaplandı.


Deneysel Makaleler

Staj programının Bastion aşamasının başına dönersek, farklı konulardan birkaç deney makalem vardı. Yeni bir stajyerdim ve ne yazacağımı bilmiyordum, bu yüzden neyin sıkışıp kaldığını görmek için duvara bazı yazılar attım.

İlk ipucu Final Fantasy XIV umut verici bir konu olmak benim İfrit için rehber E3 2013 özel Ifrit mücadelesi. Oldukça hızlı bir şekilde 90 görüntü yakaladı, o zamanlar benim için çok fazlaydı. Sonra haber aldım mıknatıs taşı beta canlı yayında, yaklaşık bir hafta içerisinde 1000 görünümün üzerine çıktı. Buna ek olarak, zamanın 300-400 görüşünü alan balıkçılık tartışma makalesi gerçekten katılaşmıştı. Final Fantasy XIV benim konum olarak.

Sürekli izleme

Resmi lansmanı olarak Final Fantasy XIV Yaklaştı, eski E3 2013 Ifrit rehberinin çok fazla yeni trafik aldığını fark ettim. Bu bana oyun için rehberler yazmaya başlama fikri verdi.

Başlangıçta iyi fikirler getiren yeni oyuncular için bazı seviyelendirme rehberleriyle başladım ve lansmandan bir ay sonra hala görüş almaya başladım. Ancak bu rehberler eski Ifrit rehberiyle karşılaştırılmıyordu, bu yüzden farklı bir yaklaşım düşündüm.

Ben yazdım titan hemen çıkardı normal mod kılavuzu, hangi sonra izledi Garuda normal mod kılavuzu. Yazıldıktan üç hafta sonra, her ikisi de şimdi her biri 12,8 bin görüşün üzerinde - bu yüzden sonunda nişimi bulmuştum. Nişim iki bölüm: konu Final Fantasy XIVve içerik kılavuzdur.

Deneyimlerimi önceki rehberimde tanımladığım adımlara sokmak, okuyanların yararınadır. Herhangi bir yorumunuz, sorunuz veya endişeniz varsa, lütfen bunları aşağıdaki yorumlar bölümünde bırakın. Makalelerimde bıraktığım yorumları yanıtlamak için her zaman elimden geleni yapıyorum.