İçerik
Cadı 3: Vahşi Avı. Sadece ... vay. Bu, gelecek yıllarda tüm zamanların favorilerimden biri olarak gururla ilan edeceğim bir oyundur. Ve henüz oyunu bitirmedim!
Bu oyun için fragmanı ilk gördüğümde hatırlıyorum. Hiç duymamıştım To cadı önce oyunlar. Fakat oyun elemanları ve büyük oranlarda bir hikaye beni kancayı, çizgiyi ve pes etmemi sağladı. Ayrıca bugüne kadar karşılaştığım en güzel aksiyon RPG olduğunu düşündüğümden de zarar görmedi.
Geçen birkaç hafta boyunca hayatımın yarısından fazlasını bu oyuna batırdıktan sonra, bir sonuca vardım. Bu, son hafızadaki kişisel sonuçlardan korktuğum yerdeki seçimlerimi yapmamı sağlayan tek oyunlardan biri - çoğu zaman bunları yapmak konusunda isteksiz olduğum noktaya geldi.
Henüz bitiremediğim sebep. Cadı 3: Vahşi Avı Geralt ve Ciri’nin sahip olması gereken end sonu ’almaktan korkuyorum. Niye ya? Çünkü çizginin aşağısındaki bir yerde, Geralt of Rivia'yı bir parçası olarak benimsemeyi başardım. Onun zaferleri benim, yenilgileri benim, ve ne zaman bittiği Vahşi av bitti de benim olacak.
Cadı 3
Bu oyunu oynamadan önce lore'u yakalamam gerektiğini biliyordum, bu yüzden ilerlemeye başladım ve önceki aylarda önceki başlıkları oynadım Cadı 3'nin serbest bırakılması. O zamana kadar, dünyayla ilgilenmekten daha fazlasını yaptım. Cadı. Geralt ve etrafındakiler hakkında daha fazla şey bilmek istedim. Yaptığım şeyi neden yapıyordum? Neden bu dünya kargaşa içinde?
Bu yüzden Polonyalı bir fantazi yazar Andrzej Sapkowski ve Geralt of Rivia'yı ve yaşadığı dünyayı yaratan adamın yazdığı romanlara yazılmıştır.
İlk kitabım bittiğinde ... öyleydi. Keşfetmek gibiydi Harry Potter tekrar tekrar ... sadece bu sefer yetişkin olarak (en azından kağıda). Elime geçebilecek tüm kitapları okumam uzun sürmedi.
Küçük Kötülük
Bu, son hafızadaki kişisel sonuçlardan korktuğum yerdeki seçimlerimi yapmamı sağlayan tek oyunlardan biri - çoğu zaman bunları yapmak konusunda isteksiz olduğum noktaya geldi.Kitap okumak bana Geralt of Rivia’nın önceki taksitlerinden daha fazla kim olduğunu gösterdi. Cadı hiç olabilirdi. Tabii ki hikaye unsurları nedeniyle anlaşılabilir olan (Geralt'ın hafıza kaybı ve benzeri şeyler var). Sahip olduğum sorular ... neden Geralt, onun olduğu gibi, Ciri'nin kendisi, neden Yennefer'e aşık olduğu, etrafındakileri nasıl gördüğü ... hepsi cevaplandı ve daha fazlası.
Her şeyden önce, Geralt'ın "Küçük Şeytan" dediği şeyi seçmedeki ısrarını anlamaya başladım. Tüm bunlar bana daha önce sahip olamadığım bir bağlantı hissi verdi. Ve bu tamamen oynadığım yolu değiştirdi Cadı 3: Yabani Avı.
CD Projekt RED, kaynak materyale olabildiğince sadık kalmaya çalışmak için çok fazla kredi hakediyor. Yaptığınız seçimler Cadı 3 neredeyse hiçbir zaman siyah ve beyaz değildir. Her sonucun kendine göre olumlu ve olumsuz yanları vardı. Bu seçimleri yapmaya başladığımda, Geralt'ın 'Küçük Şeytan'ı seçme zihniyetini içselleştirdiğimi fark ettim.
[Not: Önümüzdeki Spoiler.]
Örneğin, Geralt'ın bir yandan bir grup yetimin, bir yandan da bütün köyün (belki de daha fazla açıklanamayan zayiatla) kaderini elinde tuttuğu bir arayış var. Kafamın içine daha az şeytan sıkışmış fikrine sahip olmasaydım ya da kendim gibi oynasaydım, yetimleri seçeceğimi biliyorum.
Ama yapmadım.
Yaptıklarım köyün korunmasına izin verdi, ancak bunun için ödenen bedeli bilmenin acı zevkini sallayamadım. Yine de pozitifim, daha az kötülüğü seçtim.
[Spoylerin sonu.]
Bunun, bir oyunda yaptığım geniş kapsamlı eylemlerle başa çıkmak zorunda kaldığım ilk kez olduğunu söylemeyeceğim. Oynadım Kütle etkisi üçleme ve orada eylemlerimin sonuçlarına tanık oldu. Ama bu oyunda bir şey eksikti. Bu sonuçlardan korkmamı engelleyen bir şey.
Eksik Parça
İçinde Kütle etkisiKomutan Shepard olarak oynamama rağmen, hiç hissetmedim ben oydu, bu yüzden yaptığım seçimlerin etkileri olması gerektiği kadar çarpamadı. Özgürlük illüzyonuna rağmen sunulan oyun içi seçimler, istediğim seçimi yaptığını hissetmedim. Her zaman bu 'diğer' seçeneği arıyordum. Bilirsin ... sahip olamayacağın şeyi.
Shepard ile bir bağlantı hissedebilir miyim? Hayır neden? İyi kim O mu? Ben mi? Hayır ... seçimleri bunun için çok sınırlıydı. Kendi karakteri mi? Hayır, nasıl olması gerektiğini belirleriz. Bu bir yakalama-22. Gerçekten belirlediğim tek şey, Shepard'ın ne kadar ** çukur olduğunu sanıyordum.
Bizim gibi görünen bir oyunda bir karakter yapabiliriz, hatta bizim gibi konuşabiliriz, ama sonunda onları kendimiz için gerçek bir kişi yapamayız. Her şeye pek çok farklı şekilde tepki verebiliriz, ancak ne yazık ki şu anda sahip olduğumuz teknoloji, sadece bireyin sonucunu belirlediğimiz gerçek bir oyuncu odaklı oyun yapmak için yeterli değil. Dürüst olmak gerekirse, sormak için biraz fazla. Bu oyun olmalıydı masif.
Cadı 3 daha basit ve daha zarif bir çözüm sundu.
Bizim gibi görünen bir oyunda bir karakter yapabiliriz, hatta bizim gibi konuşabiliriz, ama sonunda onları kendimiz için gerçek bir kişi yapamayız.Zaten kurulmuş ve iyi bir karaktere sahip olan karakteri Rivia Geralt olarak rol oynuyorsunuz. Kuralları dahilinde oynuyorsun onun dünya ve sen kodu korudun o tarafından yaşıyor. Kendinizi rol aldığınız bir oyunda size verilen sınırlı seçeneklerden ödün vermek zorunda kalmaktan çok daha kolaydır.
Bana daha basit gelse de, bunun diğer oyuncular için zor olabileceğini biliyorum. Geralt'la sadece böyle bir bağlantı kurabildim çünkü kitapları okumak için zaman harcadım. Ancak bu, karakter ile aranızdaki bir bağlantıyı garanti etmiyor - hepimiz farklı yaşam alanlarından geliyoruz ve her biri kendi yöntemimizle benzersiz.
Ayrıca, sadece bir oyunun tadını çıkarmak için çok fazla zaman harcamak zorunda kalmaya çalışarak bazılarının çay bardağı olmayabilir. Benim olduğum ortaya çıktı.
Bu şekilde hissettiğin oyunların var mı? Oyuncu odaklı bir oyun yapmanın en iyi yolu hakkında fikriniz var mı gerçekten Burada ne yaptım yapmak zorunda kalmadan sürülen oyuncu? Eğer öyleyse, lütfen paylaşmaktan çekinmeyin!