Sekiro ve kolon nasıl; Gölgeler İki Kez Karanlık Ruhlardan Çıkacak

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Sekiro ve kolon nasıl; Gölgeler İki Kez Karanlık Ruhlardan Çıkacak - Oyunlar
Sekiro ve kolon nasıl; Gölgeler İki Kez Karanlık Ruhlardan Çıkacak - Oyunlar

İçerik

Herkesin memnuniyeti için FromSoftware, bu yıl E3'te büyük bir varlığa sahipti. Yaklaşan samuray oyunlarını vurgulama fırsatı buldular Sekiro: Gölgeler İki Kez Bazı çılgın bir oyun ve oyunun hikayesi hakkında daha fazla ayrıntı ile dolu bir römork ile etkinlikte.


Derhal bu yeni fikri mülkiyet haklarının aynı seviyede çalışacağına inanabilirsiniz. Kan yoluyla bulaşan hareket edeceği, dövüşeceği ve neredeyse aynen olduğu gibi hissettiği yerde yaptı Karanlık ruhlarBunun üzerine eşsiz bir cilt hariç. Durum böyle değildi! İşte FromSoftware, oyunun nasıl bir his verdiğini garanti altına almak için bazı adımlar attı. Karanlık ruhlarama kendi lezzetleriyle de bol miktarda karşılaşır.

E3'te yayınlanan FromSoftware fragmanını henüz kontrol etmediyseniz, işte burada:

Etkileyici Renk Paleti

Eğer oynanan bir kişi Karanlık ruhlar Daha önce, oyundaki dikkat çekici özelliklerin onlara dikkat etmesi istenmişti, canlı renkler bunlardan biri olmayacaktı. Yazılımdan her zaman çevrelerine karşı belirgin bir şekilde sert ve sıkıcı bir tonu vardı, bir nesilden diğerine anlatılan uzak bir efsane gibi görünüyordu.


Ortamlarda Sekiro dinamik tonlar ve dikkat çekici detaylarla dolu. Etrafta dolaşırken, güzel ortamlara girmek FromSoftware'un bilindiği gibi, gölgeyi yanlışlıkla kaydırmanız gerekenden daha aşağıya kaydırmayı düşünmeyeceksiniz. Grafiklerde normalde bulamadığınız bir pop var ruhlar oyun.

Sadece bu değil, aynı zamanda sanatın dikkat çekici grotesk doğası var. Sekiro Bu gördüğünüzde, omurganıza bir titreme gönderir. İçinde ne var Sekiro gerçekçiliğe dayanır, bu yüzden sanat ekibi bu inanılır ölçütlerde çalışmak zorundaydı. Doğaüstü bir yöne çok fazla gittilerse, o zaman oyun oynadığını düşünerek deneyimden kurtulabilirsin. Karanlık ruhlar uzak bir fantezi ülkesinde.

Ancak, römorkun gösterdiği gibi, ekip, karakterleri ve patronları 16. yüzyıl Japonya'nın bu döneminde bir zamanlar canlıymış gibi göstermek için belli bir kirlilik katmanı ekleyebildi. Her ne kadar istisnai özellikleri efsanelerden alınmış gibi görünüyorlardı.


Örneğin, karavanda ana karakterin yanan bir çevreyi küçük bir insan grubuna yaklaşmasını bekleyen bir grup yürüdüğü bir an var. Büyük bir adam ana karaktere yaklaşıyor, muhtemelen küçük entourage lideri. Asylum Demon kadar iğrenç seviyede değil, ama genel boyutu ve kirli kıyafetleri ona karşı görünmesini sağlıyor.

Aslında, Karanlık ruhlar İlhamını korku ve fantazi karışımı karışımından aldı, oysa bu oyun eski Japon kültürünün tasvirine dayanıyor.Bu etkileyici etki kayması nedeniyle, sanat ekibinin bir adım geri gitmeleri gerektiğini düşündüğü anlamlıdır. Yazılımdan, bu oyunun nasıl göründüğüne dair farklı bir yaklaşım benimsendi ve kesinlikle seçtikleri benzersiz ayarı yansıtıyor Sekiro.

Adlandırılmış Bir Karakter Olarak Oynuyorsunuz!

Bu yönü kesinlikle onu ayırır Karanlık ruhlar ve Bloodbourne. Normalde, kendinizi uzun yolculuğunuza başlayarak zırhla kaplamadan önce karakterinizin tüm benzersiz fiziksel özelliklerini seçebileceğiniz bir karakter seçme ekranında bulabilirsiniz. Bu hikayenin ana kahramanı etrafında bu kez bir isim, bir hırs ve bilinen bir tarih ile geliyor.

FromSoftware bu ana kahramandan çok fazla vazgeçmemiş olsa da, adının Sekiro olduğunu ve onun bir shinobi savaşçısı olduğunu biliyoruz. Bir lordu korumakla görevlendirildi, ancak rakip bir samuray onlara saldırdı. Rakip samuraylar lordu kaçırabilir ve Sekiro'yla savaşta yenmeyi başardı. Sekiro bu dövüş sırasında sol kolunu kaybetti. Savaşın ardından, efendisini bu samuraydan kurtarma yolculuğuna devam etmek için intikam almak için ölüme yakın deneyimlerden doğar.

Bu devam edecek çok fazla bilgi değil. Ancak, bu hala birçoğunun alacağından daha fazlasını ifade ediyor. Karanlık ruhlar! Bu zaten oyun öne çıkıyor. Sadece doğal olarak, hikayesi boyunca ilerlerken ana karakter hakkında daha fazla şey öğreneceğiz.

Oynanış Farkları Çok

Bu oyunda farklı oyun mekaniği, diğer FromSoftware projelerinde kullanılmamıştır. Bu bölüm tek başına kendi makalesini hak ediyor, ancak olaylara dikkat edeceğiz!

En dikkat çekici değişiklik, Sekiro'nun protez sol kolunu ve buna bağlı tutma kancalarını içerir. Düşey ortamı sizin avantajınıza kullanabilmenizi sağlayacak şekilde, bina kenarlarına tırmanmak için bu kanca kancasını kullanabilirsiniz. Boğuşma oyunun değişmez bir parçası olmaya devam ederken, saldırı tarzınızı değiştirmek için protez uzuvunuza bağlı çeşitli silahları değiştirebilirsiniz.

Örneğin, bir düşmanın kalkanını paramparça etmek için ağır bir darbe olarak kullanmak üzere ona bağlı bir balta kullanabilirsiniz. Ek ışığa ihtiyaç duyarsanız, katanalarınızı sağ kolunuzda tutarken buraya bir meşale yerleştirebilirsiniz.

Çok yönlü bir protez sol kol bu fikir büyük olasılıkla başarısından kaynaklanmıştır Kanla en oyuncuların sol elinde silah olarak kullanabilecekleri bir anahtar tamircisi. Protez sol koluna koyabileceğiniz kaç farklı silah hala bilinmemektedir, ancak kapak resmi Sekiro'nun sol bileğinde bir alev makinesi ile donatılmıştır, bu yüzden dört gözle bekliyorum!

Bu oyunun benzersiz bir yönü, düşmanlarınızı güvenle gizlice sokmak için yapabileceğiniz binaları ölçeklendirmek için Sekiro'nun kolunu kullanmak. Bu doğru: gizli. FromSoftware gizlilik dahil ettik ve bunu kendi yararınıza kullanabilirsiniz. Düşman devriyelerini araştırmaya zaman ayırın ve daha büyük bir gruba katılmadan önce sayılarını inceltin. Bu yeni tamircinin ne gibi bir fayda ya da güçlük olduğu hala bilinmemektedir, ancak bunların dahil edilmeleri gerçeği, Karanlık ruhlar Rezervasyon geliştiriciler gitti.

Ölüm Strateji Oluyor

Ölüm büyük ölçüde farklı işler. Öldüğünde Karanlık ruhlar kendinizi tüm ruhlarınızdan arındıracaksınız ve dinlendiğiniz son ateşe geri döneceksiniz. Bu, devam etmenizi engellemeniz ve seviyeye geri dönmenin iyi bir fikir olduğuna karar vermeniz gereken oyunda büyük bir risk-ödül dengesi görevi gördü; hiç oynadığı herkes Karanlık ruhlar Oyun, binlerce ruhun nerede kaybettiklerini basit bir köle kaybettiği için bir hikaye anlatabilir çünkü dikkat etmiyorlardı.

Sekiro bir düşmana düştüğünde bir kontrol noktasına geri ışınlanmak veya tüm para birimlerinizi kaybetmek yerine ekran siyah beyaza döner. Ekranın ortasında kırmızı bir Japonca karakter görüntülenir ve İngilizce'deki "Ölüm" kelimesi bunun altına girer. Düşmanların Sekiro'nun düştüğü yerden uzaklaşmaya başladığını açıkça görebiliyorsunuz ve ardından, bir süre sonra ayağa kalkıyor. Oradan, hiç bir şey olmamış gibi savaşmaya devam etti.

Bu eşsiz ölüm uygulaması geliştiriciler tarafından oyuncuları bazen ne zaman çıkmak istediklerini seçmek zorunda kaldıklarını ve düşmanlarının ellerinde yok olduklarını düşünmelerini teşvik etmek için hazırlanmıştır. Bir oyuncu yeterince doğru bir şekilde planlanmışsa, haritanın kenarına ölebilir ve patron savaşına devam etmeden önce bir avuç köle çıkarmak için yeni başlangıç ​​pozisyonlarını kullanabilir.

Yine de, E3'te her şey açıklanmadı. Geliştiriciler, ölüm stratejisini her zaman tekrar tekrar kullanmanızı istemiyor. Yazılımdan hala ölüm teknisyeni göstermek için daha çok şey var ve henüz gösterecekleri şey, kaç kez ölebileceğinize dair dikkatli bir denge kuracak. Sekiro. Geliştiriciler içinde ölüm alay Sekiro sırasında yaşayacağınız ölümle aynı gerginliği tutacaktır. Karanlık ruhlar koşmak.

Bu bir RPG değil

Karakter seçme ekranından geçmemenize rağmen, Sekiro'ya bazı stat'leri oyun tarzınıza uyacak şekilde geliştirmesi için bir seviye artırma sistemi olmasını beklersiniz.

Yine yanlış.

Bu oyunda seviye atlayamazsın. Hangi istatistikleri artıracağınızı seçemezsiniz. Ve ruhlar için düşman yetiştirmek için bir alanda kalamazsınız, böylece bir sonraki patron savaşına hazırlanmak için seviye atlayabilirsiniz.

Onun yerinde ne duruyor? Şimdiye kadar, FromSoftware, bu oyunda ne beklediğiniz konusunda sıkıca sarılmış durumda. Ve bu tamam! Oyunun yayınlanmasına kadar vaktimiz var.

---

Şimdilik FromSoftware, oyunculara yalnızca bir sonraki oyunlarının nasıl görüneceğinin tadına bakmak istiyor. Yaklaşırken bu oyunda belirli özellikler hakkında daha fazla bilgi edinebiliriz Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür 2019'un başlarında olan çıkış tarihi.

Hakkında daha fazla bilgi için Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür, Burada GameSkinny'de sakla.