3 ay içinde Diamond'a nasıl geldim? Efsaneler Birliği & rpar;

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 26 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
3 ay içinde Diamond'a nasıl geldim? Efsaneler Birliği & rpar; - Oyunlar
3 ay içinde Diamond'a nasıl geldim? Efsaneler Birliği & rpar; - Oyunlar

İçerik

içindekiler


I. Diamond'a Nasıl Ulaştım (Hikayem)

II. Genel tavsiye

III. Oynanış / Zihniyet Önerileri

I. 3 ayda nasıl elmas alıyorum

Platinum'da Sıkışmak

Geri döndüğümde (Sanırım öyleydi) Kasım ayında Altın Katmandan, Efsaneler Ligi'nde prestijli Platin Katmanına geçmeyi başardım. Söylemeye gerek yok, çok mutluydum. Oynadığım tüm sıralı oyunlardan sonra nihayet Platin seviyesindeydim ve oyunda güçlü bir oyuncu oldum. Ancak, tamamen yanlış olduğu ortaya çıktı. Platin Tier'e girdikten sonra, oyundan sonra oyundan sonra oyunumu kaybettim. Sonunda altın madalyadan daha düşük bir seçim önceliği kazandığım noktaya geldi; teoride, sıralamalarımdan dolayı oldukça üstündüm. Bu noktada kazanma başına 3-5 LP kazanıyordum ve sadece 3-4 ardışık kazanmayı kazandığımda, tek bir kayıp beni 0'a geri getirecekti.


Söylemeye gerek yok, utandım. Platin seviyesine ulaşmayı başarmış olmama rağmen, yalnızca isimde platin olduğumu farkettim. Gerçekten hakettiğim bir şey değildi. Gerçekte, her zaman altın oldum ve bu hiç değişmedi. Her zaman birisini gördüğünüz ve kendi seviyenize nasıl ulaşmayı başardıklarını merak ettiğiniz oyunlara sahipsiniz ve oyunlarımda o oyuncu bendim.

Yeni hesap

Umutsuzluğum ve rahatsızlığımda, yaklaşık 3 ay önce şimdi ana hesabım olan “SeasonsCall” olan ikinci bir hesap oluşturdum. Yaklaşık bir hafta içinde 30'a kadar hızlı bir şekilde seviye atladım ve tekrar sıralamaya girmeye başladım. 10 promosyonumun 8'ini kazandıktan sonra Silver II'ye girdim. Yaklaşık 20-30 oyunda, gümüş yolumdan çıktım ve her zamanki gibi altın ligine geri döndüm. Altın biraz daha zorluydu, ancak 40-50 maçtan sonra Gold V'den Gold I'e geçmeyi başardım. Kendinden emin ve hazırım, çekimlerime göre Platinum V ile spam sıralı oyunları başlatmaya başladım. Yaklaşık 100 galibiyet ve mağlubiyet oyunundan sonra hala Altın I'deydim, ancak Platinum V'nin hiçbir yerinde yoktu.


Bu noktada kendimden şüphe etmeye başladım. Terfi almamıştım, ne de indirgemedim. Sıkışmıştım. En kötüsü, bunların hepsinin Gold I'de gerçekleşmesiydi, neredeyse ilk hesabımda sıkışıp kaldığım yerdi.

Bu zamanlar, çok fazla oyun oynamama rağmen hiçbir zaman düzelmediğimin farkına varmaya başlamıştım. Oyunun tüm aşamaları, 100 maç öncesi olduğu gibi aynıydı. 100 oyun önce kendime geliştirmek için oynayacağımı söylesem de, olmadı. O zaman değişmem gerektiğini fark ettim.

Zihniyet Değişimi

Oyun biçimimdeki değişimin, çok sert olduğunu söylemeye cüret ettim. Dürüst olmak gerekirse, başlangıçta bunu neden yaptığımı bile rahatsız ettiğimi merak ediyordum. Daha sık ölüyordum, daha fazla besledim ve takım arkadaşlarımdan beni daha fazla tehdit edeceğini söyleyerek çok daha fazla tehdit aldım. Yaklaşık 200 maç sonra çabalarım meyve vermeye başladı. Somut bir kanıtım olmamasına rağmen oyunumla ilgili her şey daha iyi hissettirdi. Şeritleme aşamasının kontrolünde daha fazla hissettim ve daha fazla ölüm ve daha az ölüm almaya başladım. Genel kazanma yüzdemin aynı kalmasına rağmen, oyunu daha önce yaptığımdan daha fazla kontrol ettiğimi hissettim. (Makalede daha sonra ne değiştirdiğimi tam olarak tartışacağım.)

Elmas için yarış

80ish'lik bir oyundan sonra, önemli ölçüde geliştirilmiş kazanma oranları görmeye başladım. Şansım yaver gitmiş olsa da, oyundan sonra oyun kazanmaya başladım ve 3-0 gittim ve platin seviyesine yükseldiğim için promosyonlarıma çok çabuk girdim.

Çok uzun bir yolculuk olmasına rağmen, sadece 400'ü Altın olan 450 maçtan sonra, Platin seviyesine girmeyi başardım.

Bu noktadan sonra, söylenecek çok fazla bir şey yok. Altın ligde yaptığım şeyi yapmaya devam ettim ve yaklaşık 200 maçtan sonra Diamond'a girdim. 697 sıralı yalnız kuyruk oyunlarından sonra yaptım. Tüm “mahsulün kreminin” yattığı seviyeye girdim.

Şu an neredeyim (gg SGU patch lag)

Sonuç

Diamond'a giden yol, tamamlandığında bana büyük bir memnuniyet veren, uzun ve sıkıcı bir yoldu. Şimdi yeni hedefime doğru yürüdüğümde Diamond I, Riot'un Ranking Ladder için uyguladığı sisteme saygı duymaya geldim. İlk başta sistemin işe yaramadığını ve bir anlam ifade etmediğini düşünmeme rağmen, farklı bir sonuç çıkarmaya geldim. Sistem benim gibi solo kuyruk oyuncuları için son derece iyi çalışıyor.

Merdiveni yavaş yavaş kendi gücüyle tırmanmayı başaran, ancak kesinlikle tırmandıkça bir oyuncu olarak büyür. Ne zaman Altın, Gümüş veya Bronz olarak şirin oyunlar oynarsam, her şey çok kolay görünüyor. Diamond derecesini almayı başarabilmemden önce görmediğim yüzlerce fırsat ve fırsat görüyorum. Bu şirin oyunlar sayesinde Diamond'ın başarısına tam olarak saygı gösterebiliyorum ve bir oyuncu olarak ne kadar büyüdüğümü tam olarak anlayabiliyorum.

II. Genel tavsiye

Sınırları Anlamak

Oyunda her şampiyonun sınırlamaları var. Bazı şampiyonların diğerlerinin de oyundaki her noktada yapamayacağı şeyler var. Bu sınırlamaları anlamak, daha iyi bir oyuncu olmak için en önemli şeydir.

Örneğin, Zed veya Talon gibi bir suikastçiyi ele alalım. Neredeyse her oyuncu, çılgınca miktarda patlama hasarı ile karşı karşıya kalabileceklerini bilir. Bununla birlikte, birçok alt seviye oyuncunun bilmediği bir şey, bir çürütücü erken oyun ile kavga edemeyecekleridir. 1-5 seviyeleri boyunca, eğer Xin Zhao, Riven veya Renekton gibi bir kavgacı Zed veya Talon’un yüzüne girerse, Zed veya Talon neredeyse kesinlikle ölecek. Aslında, çoğu suikastçı tipi şampiyon, öncelikli hedeflere ciddi miktarda patlama hasarı vermek amacıyla inşa edildi. Bu şampiyonlar çok fazla hasar verirken, çok düşük bir devam hasarı var. Eğer morarga türü bir şampiyon, patlama potansiyellerini en üst düzeye çıkarmadan önce bir suikastçinin yüzüne girebilirse (seviye 6), morarga genellikle kazanmaya devam eder.

Tüm şampiyonların sınırlamalarını anlamak, bir oyuncu olarak bu şampiyonların en zayıf olduğu zamandan tam olarak yararlanmanıza ve sizin de zayıf olduğunuzda dikkatli davranmanıza izin verecektir. Bu bilgi, karşı tarafın toplanmasına veya rakibinin dışına çıkarılmasına göre olsun, şerit kazanmayı çok daha kolaylaştırır.

Seviye 2/3 avantajı

Birçok düşük ELO oyuncunun dikkate almadığı bir diğer şey, özellikle önceki seviyelerde seviyeleştirerek elde ettiğiniz büyük avantajdır. Rakibiniz seviye 1 iken seviye 2 veya 3 olmak büyük bir avantajdır. Sadece daha yüksek temel istatistiklere sahip değil, aynı zamanda daha fazla yeteneğe de erişiminiz var.

Örneğin, Lee Sin ile Xin Zhao arasındaki eşleşmeye bir göz atalım. Bu şeritte, her iki şampiyon da diğerine 2. seviye vurdukları anda diğerini öldürme potansiyeline sahipler. Lee önce 2 isabet ederse, hemen Sonic Wave / Resonating Strike'i Xin Zhao'ya düzgün bir hasar vererek devirebilir ve Tempest / Otomatik saldırılarla onu döverken Xin Zhao'yu yavaşlatmak için sakat. Bu senaryoda, Xin Zhao ne yapabilir? Hala seviye 1'dir ve (büyük olasılıkla) Three Talon Strike veya Audacious Charge'a yatırım yapmış olduğu bir noktaya sahiptir. Lee Sin'e, özellikle de Cripple’in saldırı hızı debuff'ına zarar verme şansı yok.

Bununla birlikte, eğer Xin Zhao, ilk önce 2'ye ulaşırsa, hemen Lee Auda'e büyük zarar vermek için Üç Talon Grevi ardından Audacious Charge'ı kullanabilir. Lee Sin, Önce Korunma / İradesi'ni ayarlamadığı sürece, Audacious Masrafından kaçma yöntemine sahip değil. Diğer becerilerin herhangi birine yatırım yaptıysa, yanıp sönmediği sürece Xin Zhao'dan kaçma yöntemi yoktur, çünkü Lee Sin'in Xin Zhao'ya zarar vermesini başaramaz.

Kölelerinin canı yanıyor!

Minion hasarını unutma! Rakibinizde büyük düşman minyon dalgalarının yanında dövüşmek genellikle iyi bir fikir değildir. Teker minyonları yalnızca bir isabete 10-12 zarar vererek kursa da, bir defasında size 5-6 kişi vurarak bu hasarı hızlı bir şekilde toplar. Bu bilgiyi kendi yararına kullan! Mesela, Singed oynuyorsanız, kölelerinin lanet rakibinize çarpması durumunda, onu sürünme dalgasına fırlatın! Daha sonra onunla kavga etmene bile gerek yok. Sadece sürüngenlerinin arkasına atıp kaçın ve küçük tekerleklerinizin kirli işlerini yapmasına izin verin.

Bu Hedefleri Alın!

Dragon ve Towers gibi hedefleri almak, öldürme için birkaç şampiyonu kovalamaktan çok daha yüksek bir önceliğe sahip olmalıdır. İnsanların kuleleri devirmek için diğer şampiyonları kovalamakla meşgul olduğu yerlerde sırıtarak birçok oyun gördüm ve bu hareket bizi öldürmeye, birkaç kez öldürmeye ya da hiçbir şey almayacaktı. Birçok şampiyonu öldürmek oyunun amacı değil. Oyunun amacı, yalnızca binaları yok ederek elde edebileceğin düşman Nexus'u yok etmektir.

Öldürmeler ayrıca ekibinize bir amaçtan çok daha az altın verir. Normal bir öldürme (hiçbir ödülü veya cezası vermeyen), takımınız için maksimum 450 altın (öldürme + asist) ile sonuçlanabilir. Bir ejderha her takım üyesine 190 altın verir ve ejderhayı öldüren kişiye 25 ek verir. 190 * 5 + 25 = ekibiniz için bir kuyruklu 975 altın. Öldürmek için alacağınız altından iki katından fazla. Ben matematik uzmanı değilim ama bu bana çok yakışmış!

III. Oyun stili önerileri

Puan önemli değil

Tüm bölümlerdeki (elmas dahil) bir çok oyuncu skorlar konusunda oldukça seçicidir. Bu gibi oyuncular, puanınızın takım için ne kadar çok şey yaptığınızı gösterdiğini düşünüyor; bu aynı anda hem doğru hem de doğru değil. Yalnız kuyruk oyunlarında, gerçek MVP, ekibin hedeflere ulaşmasına izin veren oyundur. 10-1-0 Lux'in neden takımı taşıdığını hiç düşündün mü? Peki, bunun Lux'ın 10-1-0'lik bir skoru olması nedeniyle olmadığını söyleyeyim. Gerçek şu ki, diğer takımdaki herkesi öldürdüğü için, takımınız taret ve ejderha almak için kolay bir zaman geçiriyor.

Birinin beslendiği oyunlara baktığınızda, ancak o kişi hedef almıyorsa, Puanın ilgisizliği daha belirgin hale gelir. Bir oyuncunun 10 katili olması, takımınızın kazandığı anlamına gelmez. Oyun sürekli düşman oyuncuları öldürerek kazanılmaz, oyun düşman bağını yok ederek kazanılır. “Taşınmanız” taretlerin çekilmesinde kesinlikle ilerleme kaydetmiyorsa, “taşıt” taşınmaz, bu bir gerçek.

Git Ham! Beslemek Öğreniyor!

İşte gidiyor, şu anda bana bir sapık para vermek isteyebilirsiniz, çünkü size söyleyeceğim, öğrenmek için besleneceğim. Şampiyon sınırlarını anlamanın, şampiyonla birkaç kez tamamen çıldırmaktan daha hızlı bir yolu yoktur. Anlaşılır, bu pervasız oyun derecesi muhtemelen bir kaç oyun için beslenmeye yol açacaktır. Bir şampiyonla çıldırırken, sürekli olarak yapılabileceklerin ve yapılmayanların sınırlarını dürtün, bu da şampiyonun sınırlarını, korkmuş olduğunuzdan çok daha hızlı hissetmenizi sağlar. Demek istediğim, Şampiyon A'nın C Seviyesinde Şampiyon B'yi kendiniz denemeden yendiğini başka nasıl anlayacaksınız?

Dikkatsizce oynamak aynı zamanda geride olduğunuzda da geçerlidir. Bazı şampiyonlar, uygun oyunla birkaç seviyenin gerisinde olsalar bile, başkalarını kolayca değerlendirebilirler. Örneğin, bir seviye 6 Zed veya Khazix, becerilerini çiftlik sürünürken kullanmak için kullanırsa, 9. seviyeyi yenebilir. Bir dereceye kadar hasarın olduğu sürece, beslenen Riven, yetenekleri soğumaya başlamadan önce havaya uçabilir! Yeni şeyler denemekten korkma!

En Faydalı Oyunlar Kaybettiğiniz Olanlar

Kaybetmenin kötü olduğunu düşünmene rağmen, gerçekte bu gerçekten iyi bir şey. Kaybettiğinizde her zaman sebepler vardır niye ya kaybettin. Bu nedenleri belirleyerek, gelecek oyunlarda olmalarını etkili bir şekilde önleyebilirsiniz.

En iyi örnek şeridini kaybetmek. Şeritinizi kaybederseniz, tanımlamanız gerekir niye ya şeridini kaybettin. Diğer oyuncunun şampiyonu düşündüğünüzden daha mı güçlüydü? Gösteri aldın mı? Ormandan bıktınız mı? Bunlar, lanetleme aşamasını kaybettiğinizde kendinize sormanız gereken sorulardır. Bu soruların cevaplarını bulduğunuzda oyuncu olarak gelişirsiniz çünkü sadece şampiyonluk sınırlarını daha fazla anlamakla kalmaz, aynı zamanda onlara karşı mücadele etmek için neler yapabileceğinizi de anlarsınız.