Kahramanların Yeni Lig Biçimi Aklımızı Nasıl Koruyacak?

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Aralik Ayi 2024
Anonim
Kahramanların Yeni Lig Biçimi Aklımızı Nasıl Koruyacak? - Oyunlar
Kahramanların Yeni Lig Biçimi Aklımızı Nasıl Koruyacak? - Oyunlar

İçerik

Bu bir sır değil. fırtınanın kahramanları 2016 için Global Championship formatı bir karışıklık oldu.


Üretim felaketlerinden zamanlama çatışmalarına kadar format, oyuncular, prodüksiyon ve hayranlar için de sorunlara neden oldu. Ancak, yakında Blizzard’ın HotS Lig. Bu format, takımların finansal olarak istikrarlı kalmasına yardımcı olmak ve herkes için daha iyi bir deneyim sağlamak için tutarlı oyun eksikliğini değiştirmeyi vaat ediyor.

İlk önce, Blizzard'ın 2017'yi nasıl değiştirmeyi planladığını görmeden önce neden bu kadar felaket olduğuna bakalım.

Kötü:

Tutarlılık

Tutarlılık, tüm sorunların kaynağı olmuştur.

Son dakika çizelgeleme, bölgesel elemelerin gerçek LAN'dan birkaç hafta önce yapılmasına neden oldu. Öyleyse, uluslararası bir şampiyonu taçlandırmak için bir “ana etkinlik” eksikliği var, ancak yıl boyunca üçünü yaymak. Herkes BlizzCon THE the dünya şampiyonasını görse bile, Blizzard her 4 ayda bir taç şampiyonu olacak şekilde biçimlendi.


Sevgili Blizzard, ESL’nin NA finalleri için prodüksiyonu yapma şekli fırtınanın kahramanları oyun için utanç verici düz

- BlizzPro (@BlizzPro) 3 Haziran 2016

Üretimdeki tutarlılık, birbiri ardına fiyasko oldu; bu, eSports yayınlarında ilk önce gerçekten yeni bir vahiy değil. Kesin teknik zorluklar, neredeyse her mevsimde dünya şampiyonluğunu sarstı, Bahar Kuzey Amerika Bölgeleri izleyicileri bile izlemiyordu.

İngilizce dışındaki bölgeler için İngilizce kapsamı eksikliği, boyutu ne olursa olsun, aynı zamanda oldukça hayal kırıklığı yarattı. Asla yaşanmayan Latin Amerika bölgesinin İngilizce akımlarına söz verildi. Babael'in dökümden emekli olduğundan beri, Güneydoğu Asya'nın kapsama alanı bulunmuyor. Aynısı Gillyweed ve Zoia'da da Çin sahnesini yayınlamak için zamanları kalmadı. Birçok bölge için yayınlanan orijinal programlar, gerçek turnuva oynanırken bile uyuşmuyor, takip etmesi daha da zorlaşıyor.


[Kaynak: Blizzard-Copa America]

Bu sadece izleyiciler için zararlı değil, aynı zamanda profesyonel oyuncuların potansiyel küresel rakiplerine ayak uydurmakta zorlanmıştı. BlizzCon 2016'da defalarca “bu takım hakkında pek bir şey bilmiyoruz” gibi şeyler söyleyen tekerler gördük. Sonra lütfen Buff Arthas Tayvan'dan geliyor ve ilk sekize yükselterek herkesi şaşırtıyor. Geçmiş yıllarını tarihini görmüş olsaydık çok mu şaşırtıcı olurdu? Muhtemelen değil.

Zorluklar profesyonel ekiplere de damlattı. HGC dışında para kazanmak için yeterli sayıda turnuva yoktu ve programlamaya çalışan tüm üçüncü taraflar, son dakika HGC programları yayınlanır yayınlanmaz mahvoldu. Örgütsel bir kabustu. Çoğu oyuncu son dakikada bir araya gelerek para kazanmak için takım attı. Yapmadılarsa dağıldılar, önemli değil. Onlar yaptıysa, harika. Cebinde nakit. Ancak, yine, bu büyük bir tutarlılık ve yapı eksikliğine yol açmaktadır.

Kadro, 2016 yılında, özellikle Avrupa ve Kuzey Amerika'da karıştı, kafanız dönmeye başladı. Gerçekçi olalım, aynı odaya gerçekten çok iyi beş oyuncu koyamazsınız ve sihirli bir şekilde onlardan geçinmelerini bekleyemezsiniz. Yerinde bulunan tek takım kilitleme, eğer bir takım bir Bölgesel hak sahibi olursa, maçtan X haftaya kadar yalnızca bir oyuncuyu değiştirebilecekleridi. Ve bu kural bile yıl boyunca büküldü.


[Kaynak: ESL]

Yutturmaca kahramanlar eSporlar hızla öldü ve izleyici sayısı bunu kanıtladı.

Yaz yarışmasının bitiminde ben hep birlikteydim ama bunun sonun olacağına ikna oldum fırtınanın kahramanları eSpor, küresel rekabetin üçüncü (teknik) yılında olmasına rağmen.

Yine de korkma. Değişim ufukta.

İyi:

2017 Lig Biçimi

Yeni Küresel Şampiyona formatının duyurulması, eyalet için çok fazla söz veriyor. kahramanlar eSports.

2017 Çin, Kuzey Amerika, Avrupa ve Kore için üniforma ligleri olan daha geniş bölgelere odaklanacak. Takımlara bu liglerde düzenli rekabet ve tazminat garantisi verilecektir.

Lig içi oyunların başında, yılda iki kez promosyon ve relegasyon turnuvaları olacak, amatör ekiplere zafer şansı verecek ve en düşük iki profesyonel takıma baskı yapacaklar.

Yalnızca favori kadrolarınızda değil, aynı zamanda tüm yıl boyunca yapılan yayınların programlanmasında, yayınlanmasında ve kalitesinde de daha fazla tutarlılığı dört gözle bekleyebilirsiniz.

Cuma, cumartesi ve pazar günleri yapılacak garantili yarışma, lig sıralamalarına karar verecek anlamlı maçlar sağlayacak. Artık bir eleme hafta sonunu izlemeden sonra en sevdiğiniz ekibi görmek için iki ay beklemeyin oyun.

--Heroes eSpor duyurusu

Ayrıca, yamalar yayınlandığında metaların doğrudan ve anında kullanıldığını göreceğiz. Kadro karıştırmaları yaklaşırken, tutarlı bir oyun, yeni üyelerin test edilmesiyle birlikte ekiplere çok daha fazla pratik sağlayacaktır. HGC 2017 için tam program neredeyse uygulamaya konulmuştur. Aylar önceden belirlenmiş ve Ocak ayına kadar, ayrıntılı bir program yayınlanacak. Artık topluluk turnuva organizatörlerinin HGC ile çakışmayan etkinlikleri kendi başlarına programlamaları çok daha kolay olacak.

Tazminat bir sonraki büyük değişiklik. Dört ana bölgenin her birindeki ilk sekiz takım için takım başına 100.000 $ garanti verilecek. The Crucible ile her altı ayda bir, eğer bir takım ilk sekizden başlıyorsa, sadece 50.000 $ alacak ve yeni takım kalan 50.000 $ 'ı alacaktır.

Ocak-kasım ayları arasında yarışan tüm #HGC Pro League takımları 100.000 $ LEAST kazanacak. Hadi gidelim!!!!

- Milkfat (@BlizzMilkfat) 26 Ekim 2016

Bu sadece oyuncu başına 20.000 ABD Dolarına eşittir, kabaca asgari ücret olsa da, doğru yönde büyük bir adımdır. Oyuncular artık sadece finanse edilmemiş bir takımdaysa, yalnızca para kazanma turnuvasına güvenmek zorunda değil. Artık kuruluşundan bu yana atlı karıncaya atılan istikrarlı bir profesyonel eSports oyuncusu olmak için somut bir fırsata sahipler. kahramanlar eSports.

tfw Blizzard büyük paraları açıkladı. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6

- Long Huu Wang (@DaihuuPA) 26 Ekim 2016

Belirlenen bir programla birlikte garantili tazminat ve rekabet, oyuncuların bir takım olarak bir arada kalmalarını ve yetenekli oyuncuları profesyonel olmayı düşünmeye teşvik edecektir.

Terfi ve düşme sistemi, amatör sahneyi de körükleyerek, "oyunlarını" ağızlarının olduğu yere koyup, onlara bölümlerini kurma şansı verecek.

Ne yazık ki, henüz daha küçük bölgelerde daha fazla bilgi bulunmamakla birlikte, Blizzard yıl boyunca küresel rekabete girecek kendi etkinliklerine sahip olacaklarını garanti ediyor. Bu onlara en çok zarar verebilir. Batı ve Doğu Çatışması ile yüzleşecek olsalar da, muhtemelen sezon ortası Brawl veya HGC Finallerinde temsil edilmeyeceklerdir.

Çirkin

2016, 2015 formatının sadece karışık bir çalışmasıydı ve yeni 2017 formatı canlandırıcı görünmekle birlikte birçok soruna neden olabilir.

Tazminat, ekiplerin organizasyon sponsorluğu aramayacağı anlamına gelebilir. Buna karşın, kuruluşlar teknik olarak Blizzard'dan tazminat alıyorlarsa oyuncularına artık ödeme yapmaları gerekmediğini düşünebilirler. Bu yüzden daha bağımsız takımlar ve daha az (zaten sahip olduğumuzdan) sponsorlu takımlar görebiliriz.

En büyük dört bölgeye bu şekilde odaklanıldığında, bu daha küçük ve daha az bilinen bölgeler için kötü olabilir. Her ne kadar küresel ölçekte besleneceklerine dair söz verilmiş etkinliklere sahip olsalar da, 2016'da yaptığımız daha fazla kapsamı görme ihtimalimiz daha düşük.

Bazı potansiyel kusurlara rağmen, bu genel olarak doğru yönde büyük bir adımdır. fırtınanın kahramanları eSports. Format, 2016'daki tüm ana sorunları pratik olarak çözüyor ve Blizzard'ın izleyebildiği sürece, bu kesinlikle katılaşabiliyor. fırtınanın kahramanları Uzun vadeli istikrarlı bir eSport olarak.