İçerik
Televizyon yayınını yapan Turner Broadcasting'i duydunuz mu? Karşı saldırı: Küresel Taarruz eSpor ligi? Peki ya Activision Major League Gaming'yi “eSports'un ESPN'i” olma çabasıyla satın alıyor? Heck, ESPN'in kendisi bile web sitelerinin tamamını eSports'a adamıştır. efsaneler Ligi, Dota 2, ve Hearthstone.
Bu noktada, eSports'un bir çok insanın içine girmeye çalıştığı bir ana pazar olarak ortaya çıktığı bir sır değil. O zaman akla gelen soru, bu ani ilginin tam olarak eSports topluluğunu bir bütün olarak nasıl etkileyeceğidir. Bu iyi bir şey midir? Kötü bir şey mi?
Cevap muhtemelen ortada bir yerdedir.
Mo 'Para, Mo' Sorunları
Bu büyümenin en göze çarpan ve belki de en geniş kapsamlı sonucu, sporun kesin olarak deneyimleyeceği para akışıdır. Zaten zaten çılgın miktarlarda para görmemişizdir; en son Dota 2 Şampiyonluk ödül havuzu ağır 18 milyon dolara oturdu. “Küçük” şampiyonluklar bile son yıllarda bir yumru gördüler. EVO'nun ödül havuzu Ultra Street Fighter IV 2014 yılında 29.000 dolardı, ancak ertesi yıl 72.000 dolara atladı.
Araştırma firması Newzoo tarafından yapılan bir araştırma, 2019 yılına kadar eSports ekonomisinin 1 milyar dolar gelir elde edeceğini gösteriyor. Delilik bu! Birisi, ödül havuzlarının atlayacağını ve fanların daha fazla insanın profesyonel oyuncular olarak kullanılmaya çalıştığından şüphesiz kalacağını düşünebilir. Bu aslında olsa iyi bir şey olabilir. Daha fazla profesyonel takımın ortaya çıkmaya başladığını görmeye başlayacağız ve izleyicilerin daha fazla içeriğe girmesine neden olacağız. Play-off turnuvası yapmak için bölünmüş kronlar için mücadele eden 32 takımın yer aldığı bir NFL tarzı oyun ligi hayal edebilir misiniz? (Bunu aklınızda tutun, öyleyse geri gelin.)
Sorunlar - en azından parasal olarak - bu içeriğin ne kadarının işlendiğine bir göz attığımızda ortaya çıkmaya başlar: ücretsiz. Bir ton insan, Twitch aracılığıyla en sevdikleri etkinlikleri çevrimiçi olarak ücretsiz izliyor. İçeriği aniden bir ödeme duvarının arkasına koymaya karar verirse ne olur? ESPN, LCS'yi TV'de göstermeye başlarsa, Riot bir TV anlaşmasını imzalayıp belirli oyunların yalnızca ESPN'de gösterilmesini sağlayabilir mi? Profesyonel spor ligleri bunu zaten yapıyor. Örneğin, MLB 2014 yılında belirli oyunların sadece TBS'de gösterilebileceği bir sözleşme imzalamıştır. Bu da ne? TBS? Turner Broadcasting'de olduğu gibi? Kendilerini başlatmak isteyen adamlar CS: GO lig? Evet, onlar.
Tabii ki, bunların hepsi varsayımsaldır. Riot aslında bir TV anlaşması imzalar mıydı? Hayır, onların fan kitlelerine adanmış oldukları için hayır diyebilirim. Bununla birlikte, imkansız olmaktan çok uzak ve para milyarlara ulaşmaya başladığında, ne olacağını bilen var.
Organize olabilir miyiz?
ESpor'un ana ilgi alanı, toplanmanın toplum için de bir ton yarar sağlayabileceğidir. NFL'den ilham alan oyun ligime bir saniye geri dön. NFL / NBA / NHL’de eSpor’larda olmayan tam olarak ne var? Bir yönetim organı.
Bununla demek istediğim, kuralları ve düzenlemeleri uygulayan merkezi bir organizasyondur. ESports büyüdükçe ve daha popüler hale geldikçe, bu düzenlemeler gerekli olacaktır. NFL başarılı çünkü ligin izleyebileceği kurallar koyan bir yönetim organına sahipler ve eSports da buna uymak için elinden gelenin en iyisini yapacak.
Örnek olarak, efsaneler Ligi Şampiyonluk Serileri Spor boyunca yaygınlaşan bir problem, oyuncuları avlamak. Üst düzey LCS ekipleri, diğer gelecek ve gelecek ekiplerden en üst düzeyde yetenek bulmak ve hızlı bir şekilde LCS noktalarına gelecek tehditleri ortadan kaldırmak için onları kendi saflarına yerleştirmek için hızlıdır. Bu tür bir şeyi önlemek için bazı kurallar var, ama yine de oluyor ve üst düzey üyeleri daha büyük ekiplerle birleştikçe parçalara ayrılmış yeni takımlar görüyoruz.
Bir spor bu şekilde hayatta kalamaz ve ESPN eSpor'ları kapsadığı diğer büyük sporlar gibi olmaya doğru iterse şaşırtıcı olmaz. NFL'ye benzer bir sistem oluşturmak ideal olacaktır. Bir başlık oluşturun, oyuncu sözleşmelerinin garanti altına alındığından emin olun, taslak düzenleyin, vb. Yapın. MLB'nin küçük ligine benzer bir tarım sistemi bile doğru yönde bir adım olabilir. İkinci kademe oyuncular için bir lig yaratıyorsun, fakat aynı zamanda ana dallara geçme şansı veriyorsun. Bu bir kazan-kazan senaryosu.
Büyüyen Bir Topluluk
En önemlisi, tüm bu durum topluluğumuzun büyümesi için bir şanstır. Oyuncular olarak kendimizle gurur duymamız gereken şey, sevdiğimiz şeye olan tutkumuzdur. Oyun topluluğu, eSports'un 'gerçek' bir spor olarak kabul edilmesi için yıllardır mücadele etti ve bunu yaptığımızı söyleyebileceğimiz bir noktaya ulaşıyor gibiyiz.
Taraftar olarak sporumuzun herkese ve herkese açık olmasını istiyoruz. Futbol izlemeyen kaç kişi Super Bowl'u izliyor? Dünya Serileri? Normalde takip etmeyen birkaç milyon insanın eSport'ların bir oyununa yatırım yaptığını görmek harika olmaz mıydı? CS: GO veya özellikle yakın bir oyun Lig? Dakika detaylarını anlamamış olsalar bile, yine de izlerken eğlenecekler.
Amacımız, insanların ne kadar aptalca olduğunu söylediklerini duymak zorunda kalmadan eSport'ları TV'de izleyebilecekleri bir topluluk oluşturmak olmalıdır. ESPN ve Turner eSpor'ları ön plana çıkarmaya devam ettikçe orada kaldığımızdan emin olmak için oyuncularımız bize düşer.