Nasıl İlahiyat ve kolon; Original Sin 2, Yılın En İyi RPG'si Olacak

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 23 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 24 Aralik Ayi 2024
Anonim
Nasıl İlahiyat ve kolon; Original Sin 2, Yılın En İyi RPG'si Olacak - Oyunlar
Nasıl İlahiyat ve kolon; Original Sin 2, Yılın En İyi RPG'si Olacak - Oyunlar

İçerik

Çok başarılı olanların geliştiricisi Larian Studios ilahiyat RPG video oyunları serisi, benzeri görülmemiş bir şey yapmaya çalışıyor. Bu yılın sonunda, devamı için ilk filmi serbest bırakacaklar. İlahiyat: Orijinal GünahBu, 2014'ün en büyük unvanlarından biri oldu. Ve bunu, RPG topluluğunun daha önce hiç görmediği bir şeye dönüştürmeye söz veriyorlar.


Hakkında bazı detaylar Orijinal Günah 2 daha önce açıklandı, ancak bu yılki oyun konferansları Larian'ın bir sonraki oyununu mümkün olan en iyi ışıkta göstermesine izin verdi. Oyunla ilgili tüm yeni detayları inceleyeceğiz ve bu taksitin nasıl yapıldığını tartışacağız. ilahiyat RPG oyun dünyasını alt üst edecek.

Geniş seçenek okyanusunda

İlk Doğuştan gelen günah aşağıdaki olay zincirinin tamamını tanımlayacak bir karar sistemi başlattı. Bu, elbette, özel bir şey değil, ama oyunun geri kalanından öne çıkan şey, sanal alan yaklaşımı, bir takım görev ve kuralların olduğu ve geri kalanını kendin bulmak zorundasın. Böyle doğrusal olmayan bir yaklaşım yaptı İlahiyat: Orijinal Günah gerçekten heyecan verici.


Her göreve yaklaşma yöntemlerin sayısı oldukça fazlaydı, bazıları beklenmedik ve şaşırtıcı derecede tatmin ediciydi. NPC'leri şantajdan klasik kanıt araştırmasına kadar her şeyi yapabilirsin. Yani, hangi yolu seçerseniz seçin, sonunda her zaman aynı sonuca varacaksınız.

Eğer oyuncuların hedefleri çakışmazsa, ayrılabilir ve kendi işini yapabilir.

Şimdi Orijinal Günah 2 bu fikir daha da büyür. Devam filmi, önceki oyundan iki kat fazla seçeneğe ve iki kat fazla hareket serbestliğine sahip olacak. Sadece ilk göreve bir göz atın Orijinal Günah 2 Bu, kahramanın Source büyüsünü kullandığı için hapsedildiğini gösterir - yolunuzda aranacak birçok sır ile hapisten çıkmanın yollarını bulmak için on bir yol vardır. Ve unutma, bu sadece oyunun başlangıcı.

Siz ilerledikçe, seçenek yelpazeniz o kadar genişler. Çalmak çok daha karmaşık olacak Orijinal Günah 2Şüphe dereceleri ve soruşturmalar tüm sistemi tarafından desteklenmektedir. Şüpheli olarak listeleneceksin ve sokakta gardiyanlar tarafından aranabilir. Tüm bunlar oldukça şaşırtıcı, ilk oyundan basit bir yeşil / kırmızı gösterge sistemi göz önüne alındığında (yeşil - çalmak iyi; kırmızı - çalmak ama cezalandırılmaya hazır ol).


Dünyası Orijinal Günah 2 savaşın farklı düzlemlerde, yüksek ve alçak noktalarda gerçekleşmesini sağlayacak üç boyutlu. Ayrıca, halihazırda var olan yanan yağ ve sel suyunun etkisine ek olarak toprağı bereketlemek veya lanetlemek gibi daha fazla fiziksel özellik de vardır. Bütün bunlar, bu fantastik oyuna başka bir mekanik seviye daha ekler.

Karakterizasyonu ve kooperatif modu

İlk önce kooperatif oyun fikri mevcuttu. Doğuştan gelen günah, ancak sadece iki oyuncu ile sınırlıydı. Şimdi Orijinal Günah 2 bu sayı iki tane daha artar, böylece aynı kampanyada dört kişiyi birlikte oynatabilirsiniz.

Bundan da öte, eğer oyuncuların hedefleri çakışmak zorunda kalmazlarsa - hedefleri partinin geri kalanıyla doğrudan çatışsa bile, kendi işlerini ayırabilir ve kendileri yapabilirler. Kooperatif oyun bu unsuru Orijinal Günah 2 bu gerçekten özel bir şey ve tüm deneyime daha fazla gerginlik katabilir.

Son zamanlarda Larian da kooperatif PvP için oyuna bir Arena Modu tanıttı. Bu özellik ana kampanyanın ilk eylemiyle birlikte 15 Eylül'de Steam Early Access'te sunulacak. Bu özellik, taraftarlar, ilk oyunda bulunmayan PvP modu oluşturma istekleriyle geliştirme ekibini bombaladıktan sonra eklendi.

Larian hayranları duydu ve mümkün olduğu kadar erken uygulamaya karar verdi. İlk hareketin ilerlemesi yaklaşık 18-20 saat sürecek, bu nedenle hayranların içeriğin geri kalanının Aralık ayında gelmesinden önce yapması gereken bir şey olması gerekiyor. PvP, çevrimiçi ortamda arkadaşlarla vakit geçirmek ve oyunun yeni motorunu test etmek için en iyi yoldur.

Daha derin hikaye ve oyuncular arasındaki etkileşimler

İlk oyunda karakterler ve hikaye oldukça basitti, ancak bu sefer Larian hikayeyi genişletmek ve gerçekten çalışmasını sağlamak için bütün bir yazar ekibini kiraladı. Yarışlar, her bir karakterin bireysellik duygusunu artıracak çeşitli özellik ve beceriler dahil olmak üzere daha derin bir karakterizasyon aldı. Tüm bu unsurlar diyalog seçimlerini ve sonuçlarını etkileyecektir.

İçindeki her karakter Orijinal Günah 2 diğer karakterlerin kaderi ve ana kampanya ile iç içe geçmiş bir hikayesi var. Örneğin, Kızıl Prens adlı bir karakter, kertenkele krallığında kraliyet tahtındaki pozisyonunu geri döndürmek istiyor. Sebille adında bir Elf kadını kölelikten kertenkelelerden kaçarken… sonra hepsini öldürmeye karar verir. Yani, bu ikisinin oyunda nasıl bir etkileşimi olacağını hayal edebilirsiniz.

İlahiyat: Orijinal Günah 2 Tipik bir iyiyle kötü senaryoyu takip etmez.

Elfler uzuvlarına dokunarak kertenkelelerin hatıralarına erişebilir, böylece suikast yapmak için ihtiyaç duydukları önemli kertenkelelerin adlarını ve yerlerini öğrenebilirler. Bu amaç, kendi krallığına geri dönebilmek için hayatta kalan bu kertenkelelere ihtiyaç duyan Kızıl Prens'in hedefine karşı durmaktadır. Böylece, bu aşamada çatışma gerçekten büyüleyici hale geliyor.

Bu, olayların ortaya çıkmasını engellemediği takdirde, karakterlerden birinin kampanyanın başarısız olabileceği basit ve bazen üzücü bir sonuca yol açar. Oyuncuların birbirlerine hemfikir olmaları ve yardım etmeleri mümkündür, ancak partiniz ayrılırsa ve herkes kendi işini yapıyorsa ne yaparsınız?

Tekli modda oynarsanız, karakterlerin geri kalanı AI tarafından kontrol edilir, ki bu eğlenceli değildir, ama en azından hala ana kampanyayı oynatabilirsiniz.

Kaynak ve Sourcerers

Kaynak, güçlü bir sihir, oyunun merkezi bir parçasıdır - her şey onun etrafında döner. Oyundaki her karakterin Kaynağı kullanmak için bir mana noktası vardır, bu da daha büyük büyüler yapmak için yeterli olmayabilir. Bu, karakterleri manalarını sihirli bir bağlantı yoluyla birleştirmeye ve büyüyü bir araya getirmeye zorlayacak, bu da gerçekten zarif bir fikir.

Kaynağı hem iyi hem de kötü işler için farklı şekillerde kullanabilirsiniz. Bu itibarınızı güçlü bir şekilde etkileyecek ve belirli sonuçlar getirecektir. Örneğin, güçlü ve karanlık bir Sourcerer olduysanız, kampanyanız boyunca düzenli olarak sizi ziyaret eden (ve sizi rahatsız eden) şeytanların olmasını bekleyin.

Bu şu demek İlahiyat: Orijinal Günah 2 Tipik bir iyiyle kötü senaryoyu takip etmiyor, ancak her türlü oyun içi aktivite için fırsatlar açıyor - belki de DnD gibi oyunların ortaya koyduğu dokuz düzenlemeye gerçek bir dönüş bile. Bu şaşırtıcı değil, çünkü yazarların Orijinal Günah 2 Terry Pratchett'in çalışmalarından büyük ölçüde ilham aldıklarını itiraf etti. Rivellon dünyasını Pratchett’in romanlarındaki Discworld kadar saçma yapmak istediler.

Sonuç

Tüm bu özelliklerin oyunda mevcut olduğunu ancak bu yaz çoklu sunumlar sırasında daha önce gösterilmemesine inanmak zor olurdu. Yani, benziyor İlahiyat: Orijinal Günah 2 Aslında bu yılki en iyi RPG oyunu unvanını hak edecek.

Tam adımın kaç saat süreceği hala bilinmiyor, ancak ilki 100 saatten fazla sürerse, ikincisi iki kat daha uzun olmalı, bu inanılmaz. Bu Aralık ayındaki fiili sürümden önce bir şeyler değişebilir, ancak çerçeve ayarlandı ve hiçbir gecikme olmamalıdır.

Sizi daha fazla merak uyandırması gereken son şey, projedeki yazarlardan birinin, geçen yıl geliştirilen bir ekip olan Obsidiyen Enetrtainment'in kurucusu Chris Avellone olmasıdır. Sonsuzluğun Temelleri.

Peki, ne kadar büyük ve güçlü olduğuna dair hala şüphen var mı? İlahiyat: Orijinal Günah 2 olacak? Düşüncelerinizi yorumlar bölümünde ifade edin.