İçerik
- Belki de oyuncular her zamankinden daha şımarık, haklı ve ucuzdurlar
- Veya belki de çok fazla HD rememi gördük.
Oyuncular - ve genel olarak tüketiciler - kararsız. Çok kısa anıları var.
Mevcut oyunların yüksek çözünürlüklü güncellemelerinin ne zaman herkes tarafından sevildiğini hatırlıyorum. Bir önceki neslin başlarında, çeşitli klasik franchise sitelerinde birkaç HD remake görmeye başladığımızı hatırlıyorum. savaş tanrısı ve Cırcır ve Klank. Çoğunlukla, hiç kimse bu sürümlerle ilgili herhangi bir sorun yaşamadı ve aslında, bu tür koleksiyonların popülaritesini test ettiyseniz, muhtemelen çatıdan attı.
Şimdi, ancak, öyle görünüyor ki Anma eski bir oyunun iyileştirilmiş veya iyileştirilmiş bir versiyonunun olasılığı, insanlar sadece sh *larını tamamen kaybederler. Milyon dolarlık soru şu: Bu nasıl ve neden oldu?
Belki de oyuncular her zamankinden daha şımarık, haklı ve ucuzdurlar
Bu bir olasılık. Oyun topluluğundaki okumam tam olarak bu, ne yazık ki. Bazı oyuncuların dürüst bir şekilde her şeyi ücretsiz olarak almaları gerektiğine, tüm geliştiricilerin ve yayıncıların onları sökmek için var olduklarına ve son hafızada yer alan her işin - indirilebilir içerikten Sezon Geçişlerine - mikro dönüşümlere kadar - tamamen kötü niyetli olduklarına inanıyorum. Tabii ki, bu nefret dolu tüketicilerin hiçbiri bu tür iş modellerinin sadece var olmaya devam ettiğini kavramış gibi görünmüyor tüketicileri onları popüler yapan, fakat herneyse.
Mesele şu ki, toplumun zaman geçtikçe o kadar çok şımarık hale geldiğine inanıyorum. Bu nedenle, herhangi bir HD yükseltme veya Remaster veya bir oyunun "Kesin" baskısını derhal bir nakit para kazanma olarak görüyorlar. Yine, yapmadıkları gerçeğini fark etmiş gibi görünmüyorlar var Oyunu satın almak için, canlı olan her insanın orijinal unvanı oynamaması ve ona başka bir atış yapmayı sevmemesi düşünülebilir.
Ama bu başka bir zaman için başka bir tartışma.
Veya belki de çok fazla HD rememi gördük.
Bu başka bir açıklama. Son yıllarda epeyce HD remake (ve HD oyunların güncellenmiş versiyonları) gördük, bu yüzden belki de tüketiciler bunlardan bıktı. Belki geliştiricilerin ve yayıncıların yeni IP'lere odaklanmasını tercih ediyorlar, özellikle de yeni bir nesilden söz ederken. Ne de olsa, bu yeni ve iyileştirilmiş yinelemeleri üretmek için bir miktar insan gücü ve kaynak gerektiriyor ve bu zaman ve para daha iyi harcanabilir, değil mi?
Aynı zamanda, şu anda bu başlıklardan bir ton gördüğümüzden emin değilim. Yani, gerçekten sadece birkaçını düşünebilirim; Sadece konuşacağımız yeni nesil AAA'lar yok. Yıl sonu geldiğinde, büyük başlıkların çoğu düştüğünde, Remasters hakkındaki tüm bu tartışmalara bahse girmeye razıyım ve böyle azalır. Gibi bir yüksek profilli başlık olduğunda Sonuncumuz: Remasteredveya Tomb Raider: Kesin Baskı, neredeyse yeni oyunları geçersiz kılar. Ama gerçekte, bu güncellenmiş oyunlar düşmanın deliliğinin ortasında başlatılırlarsa daha fazla dikkat çeker mi? Bence değil.
Bu sadece bir algı meselesi. Şu anda, algı - gerçeğe bakılmaksızın - son derece olumsuzdur, bu nedenle gelecekteki Remaster güncellemeleri fikri kamuoyu ile iyi geçinmeyecektir. Sony hakkında konuşmak isterse keşfedilmemiş Remasters, en iyi bekleyişlerini yaptılar ... tüm söylediğim buydu.