Yardım Hattı Miami 2 & colon; Yanlış numara

Posted on
Yazar: Eric Farmer
Yaratılış Tarihi: 8 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Kasım 2024
Anonim
Yardım Hattı Miami 2 & colon; Yanlış numara - Oyunlar
Yardım Hattı Miami 2 & colon; Yanlış numara - Oyunlar

İçerik

Orijinal Miami telefon hattı yoktan ortaya çıktı ve renkli, yukarıdan aşağıya bakış açısı ile oyuncuları mahvetti Büyük otomobil hırsızlığı eski, hızlı, aşırı şiddetli eylem, büyük, hipnotik film müziği ve şaşırtıcı derecede unutulmaz bir hikaye. Bu elemanlardan bazıları Yardım Hattı Miami 2: Yanlış Numara, ama nihayetinde oyun çok uzun, çok zor ve selefiyle aynı yüksekliğe ulaşamayacak kadar da kendine sarılmış.


Kıvrımlı Kılıflar

Orijinalin en şaşırtıcı ve mükemmel unsurlarından biri Miami telefon hattı, hikaye oldu. 1989'da Miami'de yer alan oyun, daha sonra “Ceket” olarak bilinen ve daha sonra telefonda rastgele bir sesle maske ve görev verilen isimsiz bir adamın hikayesini anlatıyor. Hayvan maskesi takan bir grup tarafından çeşitli nedenlerle bir grup suçluyu öldürmesi talimatı verildi. Bu, oyun boyunca, genellikle kronolojik sıraya göre olmayan, tuhaf ve anlatıcıyı daha az güvenilir hale getiren şeylerle devam eder. Karakterlerin hepsinin delirmiş olduğunu fark etmeye başlıyorsunuz ve gerçekte ne olduğunu ve sadece deliliğin ne olduğunu sorguluyorsunuz. Hikaye katlanır, döner ve sürekli olarak sizi tahminde tutar.

Hikaye Yardım Hattı Miami 2 çarpık hikaye anlatımını zaman atlamaları ve oynanabilir karakterlerle sürdürmeye çalışır. Burası oyunun büyük ölçüde başarısız olduğu yer. Hikaye inanılmaz bir şekilde sarsıldı; kendi içine o kadar sarılır ki kaybolmak ve komplo noktalarını ve karakterleri unutmak çok kolaydır.


Oyunun 13 oynanabilir karakteri var ve 1985'ten 1991'e atlıyor. Bu, anlatıyı çok zorlaştırıyor çünkü bir seviye için bir karakter olarak oynayabilirsin, sonra onları 5+ seviye için tekrar göremezsin. O zamana kadar onlar ve onların hikayesi hakkında her şeyi unuttun. Bir aktör, yazar, tamirci, polis, suç efendisi, Jacket wannabes grubu, Hawaii'deki askerler ve hasta annesine bakan bir adam var. Bazıları üst üste binen ve birçok farklı parselden oluşan birçok karakter. Bunlardan birkaçı aslında ilginç.

Örneğin polisin çok ilginç bir hikayesi var. Suç mahallerine gelir, pişmanlık duymaz ve suçlularla uğraşırken acımasızdır. Her şey onunla göründüğü gibi değil ve hikayesi kendi başıma oynayabileceğim bir hikaye, ancak Yardım Hattı Miami 2. Anlatacak çok fazla hikaye var.


Arsa Yanlış numara orijinaline yüksek derecede bağlı. Vücudun katilleri, yukarıdaki resimde gösterildiği gibi, Ceket'in hayranları ve onun gibi olmak istiyorlar. Yazar cinayetleriyle ilgili bir kitap yazıyor. Kutu sanatından sakallı adam ilk oyunda bakkal sahibiydi, ama şimdi askeri Ceket'in bir parçası, Hawaii'de Ceket ile birlikte savaşıyor. Annesine bakan adam, Ceket'in kız arkadaşını öldüren ve kitabın yazarına hikayelerini anlatan kişidir. Hikaye kendi içinde çok sarılmış ve biz varsayalım Gerçekten mi önceki oyunun sessiz kahramanı ile ilgilen. Belki de sadece benim ama Ceket hiç bu kadar ilginç olmamıştı.

Ateş, ölmek, tekrar

Orijinal oynadıysanız Miami telefon hattı ölmenin sürecin önemli bir parçası olduğunun farkındasınız. Sinir bozucu ve öfke uyandırıcı olabilir, ancak çoğu zaman kendi suçunuz değildi. Durum böyle değil Yanlış numara. Öldüğüm zamanların yaklaşık% 50'si, düşük seviyeli tasarım yüzündendi. Seviyeler önceki oyundan çok daha büyüktür ve bu nedenle kamerayı tüm seviyeyi görmek için etrafında sürükleyemezsiniz. Bunun anlamı, kelimenin tam anlamıyla göremediğiniz uzaktaki düşmanlarca öldürülmek demektir. Ayrıca, düşman rutinlerini ezberleyemezsiniz çünkü birçoğu var, göremediğiniz bir sürü var ve onların ateş etmesi için çok fazla cam var. Bu gerçekten sinir bozucu.

Orijinal ile ilgili en erişilebilir şeylerden biri, patlayabileceğiniz özel seviyelerdi, şimdi seviyeler büyük ve düşmanlarla doluydu. Bazı düşmanlar sadece silahlarla, bazıları sadece yakın dövüşçüler, sonra köpekler ile öldürülebilir ve bir grup size geldiğinde oyun gerçekten zor olabilir. Dahası, köpekler duvarlara yapışırlar ve böylece yapraklar, ışıklar, cesetler ve daha fazlası tarafından gizlenirler, yani onları görmeden önce sizi öldürürler.

Ayrıca, Yanlış numara13 oynanabilir karakterin hepsinde farklı maskeler ve silahlar var. Teoride bu kulağa hoş geliyor, çünkü aynı eski maskeyi ve silahı kullanma ritminde sıkışıp kalmıyorsunuz, ama gerçekte sizi sadece seçimden alıyor. Bazı karakterler için birkaç farklı maske var, ancak orijinal gösteride seçimden çok uzak.

Bazen belirli karakterleri kullanmak gerçek bir acı olabilir. Örneğin, bir kerede iki karakter olarak oynamalısınız, her ikisi de ördek maskeli, biri av tüfeğiyle, diğeri ise testere ile. Motorlu testere ördeğini ve tabancayı yalnızca kendi isteğine göre takip edebilirsiniz. R motorlu testere kullanır ve L sürgünleri kullanır, ancak silahla çalışan ördek inanılmaz derecede güvenilmezdir. Sahnede sık sık sıkışıp kalıyorlar ve hedefleri vuruluyor, ıskalanıyor, amaçlanıyor. Sonra sadece yumruklarını kullanabilen bir adam var ve sadece belirli bir silahı kullanabilecek biri var ve bu yüzden cephane bittiğinde aralarında çok az olan bir cephane sandığı bulmak zorundasın. Temel olarak karakterler can sıkıcı ve kullanımı sinir bozucu olabilir.

Temel olarak karakterler can sıkıcı ve kullanımı sinir bozucu olabilir.

Ayrıca, oyunun% 90'ında silah kullanmaya zorlanıyorsun. Orijinalde yakın dövüş silahlarını kullanabilir ve iyi bir şekilde ilerleyebilirsiniz, ancak çoğu için bunu yapmak imkansız olurdu. Yanlış numara. Devasa seviyeler, sayısız düşman ve silah kullanmakta ısrar etmek, oyunun büyük bir kısmını kapının arkasında durup, kafanızı düşmanları çekmek için dürtüp odaya koşmak için öldürmek anlamına gelir. Bu saklambaç oyunu orjinalinde pek yaygın değildi.

Zorluk katlanarak arttı Yardım Hattı Miami 2 ve eğlenceli bir şekilde değil. Seçimin kaldırılması, zayıf seviye tasarımı ve düşmanların bolluğu onu atlatmayı bir angarya haline getirir.

Gümüş kaplama

Parlak tarafta, oyun tamamen orijinali ile aynı ve bu iyi bir şey. Evet gerçekten zor ve saç çekme, ancak tüm silindirlere ateş edip herkesi öldürdüğünüzde oyun hala mükemmel. İkisinde de en sevdiğim şeylerden biri Miami telefon hattıBir seviye patlatırken, sonra her şeyi temizlediğinizde ve sessizce arabanıza geri gitmeniz gerektiğinde, kanlı ayak izlerinizi geri çektiğinizde, batırdığınız şeyin ezici bir şekilde gerçekleştirilmesindeki gerginlik ve nabız atışı oyunudur. Bu hala Wrong Number'da hala çok fazla ve her şey ürkütücü.

Sonra her bit estetik ve oyun deneyimi olarak deneyimin bir parçası olan hipnotik, nabzı düşüren bir film müziği var. Orijinal film müziğinin ne kadar popüler olduğunu biliyorum ve bu tür bir müzik tutkunu olmasam da, oyuna mükemmel bir şekilde uyuyor ve görsellerle birlikte korkunç, büyüleyici bir atmosfer yaratmaya yardımcı oluyor. Müzik Miami telefon hattı Pavlovian bir yanıt yaratır, bu yüzden müziği duyduğunuzda hemen o hissi alırsınız.

Bir seviyeyi geçtiğinizde başarı ve ödüllendirme duygusu neredeyse buna benzer. Karanlık ruhlar ve Kan yoluyla bulaşan. Kafamı bir duvara çarparak harcadığım her 15 dakikada bir, her zaman seviyeyi bitirdim ve yumruklarımı ekrandan salladım ve şerefli patlayıcıları bağırdım! Bu yüzden, başarı hissinin hayal kırıklığından daha ağır basabileceğini düşünebilirsiniz, eğer ..... oyun 2 saat daha kısa olsaydı.

İçinde 26 seviye vardır Yanlış numarabirçoğu birden fazla seviyeye ve alana sahip, bu yüzden her seviye oldukça büyük ve uzundur. Başlangıçta her seviyeyi geçmem 5-10 dakika sürdü, ancak sonraki bölümlerde 30-60 dakika sürdü. Hiç şüphe yok ki, bazı insanlar benim yeteneğimi azaltacaktır, ama gerçek şu ki, oyunu zorlu olmaktan daha cezalandırıcı bulmuş olan tek kişi ben değilim. Oyunun Vita versiyonu Metacritic'te 66, orijinalinde ise tek bir olumsuz yorum yapılmayan bir 85 var.

Aradığınız Numara Tanınmıyor

Yardım Hattı Miami 2 orijinaliyle aynı alanlardan birkaçında başarılı olabilir, ancak sonuçta daha pek çoğunda başarısız olur. Geliştirici Dennaton Games, insanların orijinaliyle ilgili neleri sevdiklerini görünüşte yanlış anladı; hikaye, zaman çizelgesi ya da zorluk değildi, çünkü bunlar steroidleri pompalamaya karar verdikleri 3 alan. Hayır, adil bir meydan okuma ve hızlı yeniden başlatmalar, samimi seviye tasarımı ve strateji ile sonuçlanan az sayıda ancak ölümcül düşman, her seviyenin başında maske ve silah seçimi, soundtrack ve takip etmesi kolay oldu. güzel hikaye. Neyse ki film müziği hala harika.

Bizim Puanımız 6 Hotline Miami 2, bu aşırı şiddetli devam filminde ante yükseltir ancak sonuçta süreçte çok şey kaybeder. Yanlış numara gerçekten. İnceleme Tarihi: PlayStation Vita