Sıcak Yeni Geliştirici - Balık Patates Oyunları - İlk Unvanı ve Virgülüyle Tanktan Çıkar; "Büyük balık"

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 16 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Sıcak Yeni Geliştirici - Balık Patates Oyunları - İlk Unvanı ve Virgülüyle Tanktan Çıkar; "Büyük balık" - Oyunlar
Sıcak Yeni Geliştirici - Balık Patates Oyunları - İlk Unvanı ve Virgülüyle Tanktan Çıkar; "Büyük balık" - Oyunlar

İçerik

Büyük balık:

Bağımsız mobil geliştirici Fish Potato Games tarafından yayınlanan ilk başlık Büyük balık (iPad'de ve yakında iPhone ve Android'de piyasaya sürülecek) ve eğer bana sorarsanız, oyundaki küçük çocuğun piranayı yemek için yetişmesi tesadüf değil. Mobil teknoloji yeni bir dünya oyun geliştirme sırasına girdi ve büyük balıkların küçük çocuklara dikkat etmesi gerekecek.


Hızlı Sıska:

ben Aşk bu oyun! Arcade tarzı oyun hızlı ve eğlenceli. Seviye tamamlama basitten orta dereceye kadar zorludur. Tüm başarıları elde etmek, hafif saç çekmekten Budist efendisinin sabrını taklit etmeye kadar uzanıyor. Oyun bir parça aksiyon ve iki parça bir düşünce, benim tarzım. A +

Oyun Oynama:

Oyuncu, balık yemi ve sonunda diğer balıkları yiyerek yetişen küçük bir akvaryum balığı olarak başlar. Oyunun özel hedefi seviyeye göre değişir. Bazen belirli sayıda büyümek gerekir. Bazen belli sayıda balık yemelisin. Bazen sınırlı miktarda yiyeceğiniz vardır.

Balıklarınız sabit bir hızda hareket eder, ekranda her zaman dokunuşunuza doğru hareket eder. Diğer balıklar (düşman balıklar dahil!), Balığın türüne ve ne kadar yaklaşmaya cesaret edeceğinize bağlı olarak ileri geri yüzebilir veya sizi takip edebilir. Bu, yemeğinizi çalmaya devam eden nötr balıktan kurtulmak için düşman balıkları kullanmak veya başka bir düşman balıkları çıkarmak için bir düşman balık kullanmak gibi ilginç olanaklar sunar.


Her tahtanın kazanabileceği üç yıldız var. Yıldızlar başarılarla kazanılır ve kredi alabilmek için seviyeyi bitirmeniz gerekir. (Bunu elde etmek için ne yapmanız gerektiğini öğrenmek için duraklatma ekranında bir yıldıza dokunun.) Bazen üç başarının tümünü bir kerede kazanabilirsiniz, ancak diğer durumlarda üçe birden odaklanmak için seviyeyi birden fazla kez oynamak zorunda kalacaksınız. her seferinde farklı bir başarı. Oyundaki tüm başarıları elde etmek için yeterince bağımlıydım. Yapabilir misin? (Ah evet, oraya gittim. Gauntlet… oyuncular…)

Görüşme:

Bu oyundan çok etkilendim, geliştirici Alan Thomas'a, gelişim süreci hakkında bana bir röportaj verecek kadar nazik davrandım. İşte bir olmak hakkında söyleyeceklerini söyledi. Büyük balık iOS okyanusunda.

Big Fish için ilham kaynağınız neydi?

Çocukken balık tanklarını severdim. Bir akvaryumun içinde gerçekleşen bir dünya var. Oynamaktan hoşlandığım oyunları biliyorum ve o dünya tam buna uyuyor. Aklımda, daha büyük ve daha fazla şey yapabilmek için evrensel olarak çekici bir şey var. Bu tür ilerlemeyi seviyorum.


Ben de!

Projede kaç kişiyle çalıştınız? Gerçekten tüm kodlamaları ve bütün sanatı kendin mi yaptın?

Çalıştığım takımı seviyorum. Sadece benim.

Haha.

Sanatta ve programlamada geçmişiniz nedir? Daha önce herhangi bir alanda profesyonelce çalıştınız mı?

Üniversitede güzel sanatlar ve inşaat mühendisliği okudum. Ben her zaman bilgisayarlara ve bilgisayar sanatına girdim, bu yüzden internet kolayca erişilebilir olmaya başladığında, bu alanda çalışmaya başlamam doğal bir hareket gibi görünüyordu. Ben 90'ların ortasından beri profesyonel olarak yapıyorum.

Bu nadir bir kombinasyon. Ben şimdi biraz hevesliyim.

Nihai "oyun tamamlandı" sahnesi için müziği nereden aldın ve nasıl seçtin?

Geçen sene Jamaika'da tatildeydim ve her dakikasını çok sevdim. Çelik davul müziği, benim için başka hiçbir şey yokmuş gibi bir mutluluk duygusu yakalar. İstediğim titreşim buydu. Bu yüzden lisans alabileceğim bir şeyler arayan pek çok telifsiz müzik sitesinden geçtim. O parçayı bulana kadar birkaç saat müzik dinlemiş olmalıydım ve bunun bunun için olduğunu biliyordum. “Hola!” Her seferinde beni mahvediyor.

Bu harika!

Büyük Balık yaratmada en büyük zorluk neydi?

En büyük zorluk tamamen yeni bir programlama platformu öğrenmekti. Yıllar boyunca çok fazla programlama ve betik dili ile uğraştım, bu yüzden her zaman yeni bir sistemin özdeşleşmelerini ve sınırlamalarını ele almak için bir öğrenme eğrisi var.

Önceliklendirme de bir faktördü. Her şeyi yaparken bir projeye boğulmak kolay olabilir. Bunun ters yüzünde, kendimi bir parça kodun üzerinde sıkıştığım halde bulursam, her zaman rahatlayabilir ve animasyonlar ve arka planlar için bazı çizimler üzerinde çalışabilirim. Barikattan uzaklaşıp üretken olmak için bu yeteneğe sahip olmak büyük bir yardımdı.

Çok kıskanç. (Ya da arkadaşım Zee'nin dediği gibi “Töle jöle”.)

Peki baştan sona proje ne kadar sürdü?

Hepsi anlatıldı, proje yaklaşık 3 ay sürdü.

Bahsettiğim yeni dünya düzeni bu: üç ay içinde tek (çok yetenekli) bir kişi tarafından yazılan ve üretilen bir oyun başlığı.

Onları geçim için tasarlayacak kadar oyunları seviyor musun? İMac’i parçala ve kır. Büyük gelişme evleri, iOS tankındaki piranha olabilir, ancak bir akvaryum balıklarının bile gelişip onları yutmasına yetecek kadar yer var. Bu, eğer yeterince adanmışsanız. Ve yeterince yetenekli.

Ve eğer oyunun bu kadar eğlenceliyse Büyük balık!

Fish Patates Games tarafından Big Fish, App Store'da sadece 1,99 $ 'dır.

Bizim Puanımız 10 Fish Patates Oyunlarından çıkan bu arcade tarzı, seviye temelli iPad başlığında (yakında iPhone ve Android için) yemek yiyin veya yenin. Tüm başarıları aldım ... sen yapabilir misin? (Oh evet, oraya gittim. Gauntlet ... oyuncular ... Evet, yaptım.)