New York'ta ve kolonda yetiştirilen; Shuichi Aizawa ile röportaj

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
New York'ta ve kolonda yetiştirilen; Shuichi Aizawa ile röportaj - Oyunlar
New York'ta ve kolonda yetiştirilen; Shuichi Aizawa ile röportaj - Oyunlar

New York yavaş yavaş son yıllarda birçok Indie oyun şirketleri için ev haline geldi. Bu şirketlerden biri, 2013'ten beri uğraşan Studio Mercato'dan başkası değil. Stüdyo, ülke çapında birçok oyun fuarında, zorlu çalışmalarını sergiliyor ve yenilikçi oyunlarında büyük övgü ve incelemeler alıyor.


Stüdyo ile iletişim kurduktan sonra, kurucu ortak ve yazılım geliştirici Shuichi Aizawa benimle bir röportaj yapmak için yeterince nazikti:

S: Studio Mercato nasıl yaratıldı? Hepiniz nerede tanıştınız?

Shuichi Aizawa (SA): "Tüm 6 kurucu NYC'de yaşıyor. Yerel oyun sıkışmalarında, özellikle de NYU'daki 2013 Global Game Jam'de buluşmaya ve birlikte çalışmaya devam ettik. Mekan gece kapalı kaldığında, gece boyunca gelişmeye devam edecek bir yer bulmamız gerekiyor. 24 saat açık olan "Cafe Mercato" yakındaki, elektrik prizleri ve wifi ve müsait koltuklar var. O zamandan beri birlikte çalıştığımız zaman oraya giderdik ve ciddileşmeye ve şirketi kurmaya karar verdiğimizde, o kafenin adını verdik. Maalesef kafe şu anda kapalı, ancak mirası adımıza devam ediyor. "

S: Şirketiniz New York merkezli, Batı Kıyısı'na değil Doğu Kıyısı'na dayanmanın sebebi neydi?


SA: “Batı Kıyısı'nı teknoloji / oyunlar için daha iyi görmek yaygın olsa da, NYC'nin son birkaç yılda muazzam bir şekilde büyüyen ve büyümekte olan bir indie oyun topluluğu (Boston'da olduğu gibi) var. Köklerinin bir parçası olmanın avantajlı olduğunu düşünüyoruz. Studio Mercato şu anda toplumda oldukça iyi tanınmaktadır. NYC oyun sahnesinin önümüzdeki yıllarda daha fazla fark edileceğinden eminiz. "

S: Oyunların gelişmesi için yeni ve taze fikirler nasıl ortaya çıkıyor?

SA: “Mevcut oyunlarımızı yayınlamaya çalışırken, sürekli yeni oyun fikirlerinden bahsediyoruz. Yapmak için zamanımız olmasını istediğimiz bir oyun fikirleri birikimine sahibiz. Elbette geliştiricilerin yeni ve harika oyun fikirlerini görüyoruz. toplumda da her zaman. Fikir eksikliği gerçekten bir sorun değil :) "


S: Hali hazırda kemerinizin altında 4, gelişimde 3 ve piyasada 1 tane var. Bu başlıklardan hangisi en çok heyecanlısın? Niye ya?

SA: "Aktif gelişimde 2 oyunumuz var. Üçüncü bir oyun," Don't F ** k Up "başka bir NYC başlangıcına satıldı. Büyük bir dairesel dokunmatik ekranlı bir masa olan bir oyun platformu yaptılar ve oyunu yarattık. ev sahipliğinde yaptıkları bir oyunda çok iyi karşılandılar ve Kotaku'nun yer aldığı Come Out and Play festivalinde gösterilmeye devam edildiler.

“Bundan sonra başlangıç, oyunu bizden almak istedi ve diğer oyunlarımıza devam edebilmemiz için anlaştık. Şu an üzerinde çalıştığımız 2 oyun şu Nika ve Kristal kavga. Nika Oyun tasarımcımız ve sanatçımız tarafından yaratılmış bir fiziksel tahta oyununun dijital limanıdır. Eski Yunan savaşına dayanan 2-4 kişilik bir strateji oyunudur ve tasarım ödülleri kazandı. Kristal kavga "Poligon ve Oyun Bilgilendiricisi" tarafından ele geçirilen bayrak tarzı bir yerel çok oyunculu oyun. "

S: Geçen yıl, Studio Mercato, PAX East'e gitti ve en son unvanınızı açıkladı. Crystal Brawl. PAX East'te oyun hit olmuş durumda, oyunlarınızın yakın zamanda E3 gibi diğer büyük sözleşmelerde ortaya çıktığını görüyor musunuz?

SA: “Oyunlarımızı NYC'deki Indiecade ve MakerFaire'dan DC'deki MAGFest ve DC'deki Smithsonian Amerikan Sanat Müzesi'ne, Boston'daki Indie Games ve PAX East'e kadar pek çok festival ve konferansta gösterdik. daha iyi şovlar böylece daha fazla insan oyunlarımızı kontrol edebilir. Temmuz ortasındaki Dallas yakınlarındaki SGC'de gösteriliyoruz, bu nedenle herhangi biri varsa lütfen bizi ziyaret edin! "

S: Studio Mercato, mobil cihazlara (iPad, Android, iOS vb.) Yönelik Wi-U ve PC ile uyumlu 2 ve Arcade'de oynanacak şekilde tasarlanan oyunları yapıyor. Neden PlayStation ve Xbox gibi konsollardan uzak durmalısınız?

SA: “Her iki oyunumuz da HTML5'te geliştiriliyor, bu da özellikle mobil ve PC'ler olmak üzere birçok platformda kolayca yayınlanmamıza olanak tanıyor. Nika var olan hemen hemen her dokunmatik ekran platformunda piyasaya sürülmelidir. Ancak, ev konsollarına gelince, biraz daha zordur, çünkü Wii U şu anda resmi olarak HTML5'i destekleyen tek platformdur. Ancak Windows 10 Xbox One'da piyasaya sürüldüğünde, HTML5 oyunlarını da piyasaya sürmeyi bekliyoruz. "

S: Bu yıl Studio Mercato'dan veya gelecek yılın başlarında yeni bir oyun görecek miyiz?

SA: "Serbest bırakmak istiyoruz Nika daha sonra bu yaz, bu yüzden tüm dokunmatik platformlarda dikkat! Ve Kristal kavga gelecek yıl hazır olması planlanıyor ”dedi.

Bu röportaj için Shuichi Aizawa'ya ve ekibin geri kalanına Studio Mercato'dan özel bir teşekkür geldi ve umarım hepiniz oyunlarınızın piyasaya sürülmesinden sonra zorlu işlerinizin karşılığını alırız. New York'ta güçlü kal. Tekrar teşekkürler, Studio Mercato ve iyi çalışmaya devam edin.

Studio Mercato hakkında daha fazla bilgi edinmek için web sitelerini ziyaret edin.