FİŞLERİN TUTMASI & hariç; "Street Fighter V" in zaten harika görünmesinin 5 nedeni

Posted on
Yazar: Carl Weaver
Yaratılış Tarihi: 27 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
FİŞLERİN TUTMASI & hariç; "Street Fighter V" in zaten harika görünmesinin 5 nedeni - Oyunlar
FİŞLERİN TUTMASI & hariç; "Street Fighter V" in zaten harika görünmesinin 5 nedeni - Oyunlar

İçerik

Yaklaşmakta olduğumu düşünmek konusunda biraz yanlı olduğumu itiraf etmek konusunda utanmayacağım bile Street Fighter V sadece taze görünüyor çünkü dövüş oyunlarını seviyorum. Ancak önyargım ne olursa olsun, size en azından "V" (Bakalım ne yaptım?) Verebilirim. gerçekten harika bir ünvan olmak istiyor.


1. kesinlikle hiçbir fiş

Hiç cips olmayan bir partiye gittin mi? Muhtemelen hayır, ve bunun nedeni çoğu zaman, fişleri olmayan bir partinin topal bir parti olduğu nispeten savunulabilir bir argüman. Bu sefer hariç. Görmek, Street Fighter V kendisini hissediyor ve NO CHIPS ile bir partiye ev sahipliği yapmak için yeterince havalı olduğunu düşünüyor ve yine de harika olmasını sağlıyor. Ve ne biliyor musun? Aynı fikirdeyim.

Bakın, bu örnekte "cips" dediğimde, herkesin kızarmış patateslerden yapılan ince dilimlenmiş atıştırmalıklardan bahsetmiyorum. Oyuncuların sağlık barlarının altındaki yuvarlak tezgahtaki rezil, inanılmaz derecede sinir bozucu "C" simgesinden bahsediyorum. sokak dövüşçüsü seri, bir tur kazandığınız "yolu" belirten bir dizi simgeye sahip olması nedeniyle benzersizdir. Bunlar, oyunda herhangi bir normal isabet kullanan standart bir kazanma için "V", bir Süper Combo için "S", Ultra Combo için "U" ile tanıtıldı. Street Fighter IV, ve bir talaş hasarı K.O. için "C". Fakat yukarıda belirttiğim gibi, sonuncusu geri dönüş yapmayacak V. Ve bazılarının katılmayacağı açık olsa da, bunun iyi bir şey olduğunu savunuyorum.


Hayır, öyle bir şey değil .... * iç * Nevermind.

Sizinle aynı seviyeye gidiyorum: “C” yi avantajlı hissettirdiği zaman kullanıyorum. Her ikisi de iyi talaş hasarı için fantastik bir mermi atağı geçiren iki karakter olan Akuma ve Ibuki'yi oynuyorum. Ama aynı zamanda birçok defa bunun ucundaydım. Açıkçası, ağırlaştırıcı. Bir daire içindeki bu küçük "C" nin anlamı, aslında rakibinizin sizi ölümüne engellemenizi sağlamasıdır. İyi savunma yaptın ve hala kaybettin.

Bu, esasen sizi boğulmuş hissettiğiniz noktaya kadar kilitleyebilecek katı bir baskı oyununa sahip karakterlerle uğraşırken gerçek bir problem haline gelir. Orada oturmak zorunda kalıyorsun ve sadece sana attıkları her şeyi engelliyorsun, hayatını izlerken barını her zaman yavaş yavaş kırıyor, en sonunda ölene dek.


Turu torbalayan ben olsam bile, "C" çoğu senaryoda tatmin edici gelmiyor. Neredeyse bir hırsız gibi hissediyorum. “Evet, saldırımı tamamen engelledin ve sonuç olarak cezalandırmayı bile başarabilirdin, ama çok kötü, yine de öldün! Ha!” Biraz saçma geliyor değil mi? Neyse ki, bu bir sorun olmaz Street Fighter V. Hala talaş hasarı olacak, sadece seni öldüremeyecek.

2. "U" Davetli Değil

"C" sıyrılan tek harf değil Street Fighter V'ler koşulu alfabesi kazanmak. Oyun aynı zamanda tartışmalı "Ultra Combo" ile tanıtıldı. IV bir dizi başlık ve sizin zarar gördüğünüzde dolduran “Revenge Gauge” ile ilişkili. Bu çok iyi bir şey, çünkü bir çeşit “geri dönüş teknisyeni” içinde doğasında yanlış bir şey yokken, Ultra Combo sistemi gerçekten bozuldu.

İntikam Göstergesi maksimuma çıktığında, ham bir Ultra (ham = önceki kombinasyonun bir parçası değildir ve bu nedenle hasar ölçeklendirmesinden etkilenmez) genellikle% 50 civarında bir zarar verir. Bu FIFTY PERCENT, doldurma atımını yaptıktan sonra birkaç düğmeye basmak için.

Evet, ham bir Ultra'yı iyi bir oyuncuya karşı koymanın beceri gerektirdiğini iddia edebilirsiniz. Ve bir noktaya değinecekti. Yine de, gerçekte, kaçınmanız gereken bir şeyi yapmanın ödülü olarak işinizin yarısını sizin için ödüllendiren herhangi bir tamirci iyi bir tamirci değildir. Önceki noktamda belirttiğim gibi, Win kartımda bol miktarda "U" almaktan da suçlu olduğumu ve harika göründüklerini düşünüyorum. Fakat bu, sistemdeki kusurları kabul edemediğim anlamına gelmez ve onların gittiğini görmek için o kadar üzgün değilim.

Artık üzücü olan, Evil Ryu Maksimum Anime Hype Modu yok demek oluyor.

3. Tek Çerçeveli Bağlantı? Üzgünüz, Listede Değilsiniz

Bu küçük ayrıntıyı ilk duyduğumda verdiğim tepki anında, çok sesli bir "YESSS!" İdi. Tek kare bağlantılar benim sokak dövüşçüsü varoluş ve bu konuda yalnız olmadığım bir gerçek olduğunu biliyorum. Maalesef, bu durum, tek çerçeveli bağlantıların oyundan çıkarılmasının “kolay moda” veya “rahat bir şenliğe” dönüştüğünü iddia eden, oldukça vitriolik bir muhalif grubu da üretti. Onlara geri söyleyecek tek bir şeyim var: bu çok saçma.

Her şeyden önce, oyununuz pratikte en iyi oyuncuların bile en iyisini bile zorluyor, sadece oyunu düzgün bir şekilde oynamak için motorun içindeki bir istismardan faydalanmak, bu kötü. Dönemi. Tabii ki, oyuncuların giriş penceresinde ek bir çerçeve elde etmek için gerçek girişleriyle aynı anda fazladan, daha düşük öncelikli bir giriş girdikleri bir sistem olan "çakma" ya da öncelikli bağlantıdan bahsediyorum.

Ses, sadece kavramak için, tek başına uygulamak bile zor ve karmaşık mı? Çünkü öyle. Temel olarak, tek çerçeveli bir bağlantıyı iki çerçeveli hale getirir, vb. Fakat bir kez daha, bu bir istismar, bir "özellik" değil. Oyunda olması amaçlanmadı; bu sadece giriş işlemcisinin bir yan etkisi.

Tüm katlanmış girişlere bakın? Pırıltı gibi gözüküyor. Cidden millet.

İkincisi, oyuncuların - hem yeni hem de eski - robotlar gibi hareket etmek zorunda kalmadan iyi kombinasyonları vurmalarını mümkün kılmak, oyuncu becerisinin önemini ortadan kaldırmıyor. Oyuncu becerisi, yine de saniyede vurabileceğiniz düğmelerin sayısıyla ölçülmemelidir. Karar verme yeteneği, tepkileri ve baskı altında çalışma kabiliyeti ile ölçülmelidir.

Bunların hiçbiri, saniyenin 1 / 60'ında doğru bir düğmeye basmaya gerek kalmadan dövüş oyunlarından çıkarılmaz. Çünkü tek bir kare bağlantısının şudur: bir hareketin (diyelim ki, orta sertlikte bir zımba) tek bir belirli çerçevede ancak başka bir harekete (çömelmiş orta vuruşta hükmederiz) başarılı bir şekilde zincirlenebileceği bir durum. Oyununuz 60 FPS'de yayınlandığında, bu bir kare demek = saniyenin 1 / 60'ı. Şimdi sayılara girdiğinde seslerin ne kadar saçma olduğunu gördün mü?

Umarım bu izin verecektir Street Fighter V Seleflerinin saçma bir beceri katından çok korkmuş olabilecek güçlü bir oyuncu kitlesini çekmek. Bence bize karşı oynayacak daha fazla insan vermenin kötü bir fikir olarak kabul edilebileceğini göremiyorum.

4. SÜPER PARTI ZAMANI!

Az önce düşürdüğüm bir beceri katıyla ilgili söylediklerimle el ele geçmek, bize karşı oynayacak daha yeni oyuncular kazandırmakla birlikte, hem PS4 hem de PC platformları arasındaki karşılıklı oyunu duyurmak, bu oyunun çevrimiçi topluluğunun uzun ömürlülüğünün bir başka büyük nimetiydi. Xbox One kullanıcılarının bu başlığa erişemeyeceğini biraz talihsiz bulmama rağmen, sahibi olan herkesin bir araya gelebilecekleri ve devasa bir sümüklü böcek içinde birbirlerinden sanal saçmalığı geçebilecekleri bilgisi heyecan verici.

En son sokak dövüşçüsü Ya da dövüş oyunlarında çapraz oyuna girme konusunda yalnız değil. Bu yılın başlarında, eski Xbox One exclusive Öldürme içgüdüsü Yeniden başlatmanın, Windows 10 PC'ye geldiği ve Xbox One platformu arasındaki çapraz oyunda büyük bir satış noktası olduğu ortaya çıktı.

5. Hey Çocuklar, Bakın Ne Yapabilirim!

Bir geri dönüş tamircisine sahip olmanın otomatik olarak kötü bir şey olmadığını söylerken daha önce hatırlayın. Peki şimdi Street Fighter V Bu ifadeyi ispatlamak için iyi bir iş yapıyor gibi görünüyor. Daha önce de bahsettiğim gibi İntikam Ölçer Street Fighter IV artık yok. Bunun yerine, yeni "V Ölçer" ile değiştirildi. (Mektup gibi "vee" dir. Romen rakamı değil.)

İntikam Göstergesine benzer şekilde, bu göstergeyi doldurmanızın birincil yöntemi zarar görecek, ancak Birdie ve Nash gibi bazı karakterlerin bunu yapmanın başka yolları olduğu da gösterildi. V Ölçer stoklarınızdan birini doldurun, böylece "Alfa Sayacı" na benzer şekilde çalışan "V Ters" tamircisine erişebilirsiniz. Street Fighter Alpha dizi.

Yine de maksimize edin ve işlerin gerçekten ilginç hale geldiği yer burası. Tam bir V Ölçer, "V Tetikleyicinize" savaşın gelgitini dönme potansiyeli olan karaktere özel, özel bir yeteneğe erişmenizi sağlar. Birkaç örnek, normal hadouken'lerinin çarpıcı bir şekilde daha hızlı hale geldiği Ryu'nun Denjin Mode'unu içeriyor ve onları şarj etme yeteneğini kazanıyor ve rakibin Stun Gauge'ı veya Bison'un Psycho Power'ı hızlı ve ölümcül, hızlı bir ışınlanma gücüne dönüştürüyor. hesaba katılmış.

Yerçekimiyle karıştığım bir salyangoz gibi yüzmeye devam etmeyi bıraktığım için artık gözlemleyin!

V Tetikleyici tamircisi iki şeyi çok iyi yapıyor: Birincisi, en azından şu ana kadar Ultra Combo sisteminden önemli ölçüde daha az eğik ve kırılmış görünen bir geri dönüş teknisyeni yaratmayı başardı. Street Fighter IVve ikincisi, benzer karakterler arasındaki eşleşmelerde bile karakter çeşitliliği yaratır. (Ryu ve Ken, kimse?)

En iyi yanı, bu ikinci görevi gerçekleştiren tek yeni özellik değil. Her zaman kullanılabilir olan "V Beceri", karaktere özgü yeni bir özelliktir. Mesela, Ryu, tıpkı olduğu gibi 3. Grev. Hem Bison hem de Nash, mermileri emme yeteneğini kazanıyorlar, ancak her birinin onlarla yaptıkları biraz daha farklı ve Birdie .... iyi, yemeklerini yiyor, bu da V Ölçerinin küçük bir bölümünü doldurmasına izin veriyor.

Bu iki yeni özelliğin birleşimi Street Fighter V dizinin başından beri sahip olduğu en büyük sorunlardan birini önemli ölçüde hafifletmek için: birbirleri arasındaki farklılıklardan daha fazla benzerliğe sahip birçok karakter içeren bir liste. Ryu ve Ken artık birkaç ufak tweaks ile aynı temel karakter ve takip edecek bir sürü taklitçi karakterden muzdarip değil. Street Fighter V kesinlikle hepimizin tanıdığı aynı partiye ev sahipliği yapıyor, bu sefer işleri biraz ciddiye almaya karar verdi.