Hitman, Epizodik İçeriği Doğru Şekilde Kullanıyor

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 15 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Kasım 2024
Anonim
Hitman, Epizodik İçeriği Doğru Şekilde Kullanıyor - Oyunlar
Hitman, Epizodik İçeriği Doğru Şekilde Kullanıyor - Oyunlar

İçerik

Ne zaman en yeni Hitman Mart ayında piyasaya sürülen klasik suikastçi franchise'ını epizodik bir şekilde ele aldı, pek çok oyuncuyu memnun edecek kadar harita ve görev yoktu.


Oyun, oyunculara belirli bir zaman diliminde suikast yapmak zorunda oldukları her birkaç haftada bir görünen hedefleri olan “Zorlu Hedef” nedeniyle haritaları tekrar oynatmaya teşvik etse de - Hitman’İn ilk sezon sezonundaki teklifleri arzulanan çok şey bıraktı.

Ancak, Ajan 47’nin ilk sezonunu görmek henüz yeni tamamlandı (toplam altı bölümle birlikte). şimdi büyük ve yaratıcı haritalar dahil), nasıl bir göz atmanın zamanı geldi Hitman Sezon 1 epizodik yapıyı doğru buldu.

Oyun başlangıçta duyurulduğunda, 60 - 80 $ fiyat etiketi ile dolu bir oyun olacaktı. Ancak geliştirici IO interaktif oyuncuların bir kez oyunu oynamasını ve uzaklaşmasını istemiyordu. Böylece, onlar yerine yapmaya karar verdiler. Hitman TellTale ile olduğu gibi, epizodik bir mevsimsel ilişki içine The Walking Dead dizi. Her önceki bölüm, yeni bölüme ilerleyecektir. Fark bu Hitman sezon boyunca her ay bir bölüm yayınladı ve TellTale oyunları genellikle her iki üç ayda bir bölüm yayınladı.


Bazen epizodik oyun paketleri, oyuna erken alım yaparlarsa, oyuncuların ceplerini bırakarak daha fazla para anlamına gelir. Hitman durum böyle değildi. Basitçe, epizodik format, oyunun her bölümü geliştikçe oyunun gelişmesini sağlayacak hayranları garanti eder. Bu tam olarak ne Hitman yaptı.

Her harita açık bir sanal alandır ...

... birçok suikast yoluyla ve gülünç derecede eğlenceli suikast yöntemleriyle doludur.

Paris’te geçen ilk bölüm, Ajan 47’nin bir defilede iki milyoneri öldürmeye ihtiyacı olduğunu görüyor. Bu ayar ortaya çıkan ilk şey. Sadece çevreye baktığımda, mükemmel suikasti kaldırmak için pek çok seçenek görebiliyorum. O andan itibaren her harita, yalnızca daha fazla araç edindiğiniz için değil, aynı zamanda haritalar daha da büyüdüğü için oyuncu için geçerli olan seçenekleri artırdı. Sonra, her haritanın çok yoğun olduğu gerçeği var, her oyuncağı keşfetmek için yeni bir şey var.


Bu, geleneksel DLC ile gerçekleştirilemedi mi?

Geleneksel DLC, örneğin yeni küçük mekaniklerle birlikte genel anlatıyı ekler; KaderDLC genellikle farklı mekanikler sunan bir baskınla daha fazla düşman ekler. Ancak bir epizodik oyun oynama şeklinizi değiştirecek kadar yapmaz. Bunun yerine genel anlatıya devam ediyorlar - TellTale oyunlarını düşünüyorum.

Hitman adlı epizodik bültenlerin yaklaşımı TellTales'ten farklıydı. Hitman ilerlemene sadece her bölüm boyunca devam etmekle kalmadı, aynı zamanda yeni ve eğlenceli zorluklar da sundu. Bu oyun Beni, epizodik oyunların anlatıların bir devamı olmaktan öte olabileceğini, ancak DLC'ye benzer şekilde oyunlarda büyük bir rol oynayabileceğini fark etmemi sağladı.

Bu Hitman'ı bir hit yaptı ...

Bu yıllar Hitman kesin bir sürpriz oldu. Başlangıçta "Prologue Pack" ı denememe rağmen, hiç başaramadım, ama devam ettim ve şimdi Sezon 1 tamamlandı oyunu seviyorum. Büyük, yoğun haritalar, oyuncunun sistemler ile uğraşması için birçok fırsat yarattı. Kendimi gülünç çizgileriyle gülerken, hedef göründüğünde tedirgin hissediyorken ve görevi tamamladığınızda rahatlama ve tatmin olduğunu hissettim.

Oyunun her bölümün geliştiğini görmek canlandırıcıydı. Umarım daha fazla oyun bu epizodik oyun tarzını benimseyecektir. Şimdi ne görelim bakalım 2. Sezon Ajan 47’de mağazası var.