Herald Bölüm 1-2 İnceleme & kolon; Yoksaymak için Çok Fazla Yanlış Yazma Olan İyi Yazılmış Bir Oyun

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 4 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Herald Bölüm 1-2 İnceleme & kolon; Yoksaymak için Çok Fazla Yanlış Yazma Olan İyi Yazılmış Bir Oyun - Oyunlar
Herald Bölüm 1-2 İnceleme & kolon; Yoksaymak için Çok Fazla Yanlış Yazma Olan İyi Yazılmış Bir Oyun - Oyunlar

Video oyunlarında dönem parçalarına gelince, o dönemin mücadelelerini ve yolculuklarını göstermek için örtük olarak tasarlanmış birini bulmakta zorlanacaksınız. İşte bu yüzden Herald gibi bir oyunun var olması iyi bir şey: bize bunun gibi bir şeyin nasıl yapılması gerektiğini ve nasıl yapılmaması gerektiğini göstermek.


haberci Wispfire tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmış, alternatif bir tarihte belirlenen bir nokta ve tıklama macera dönemi parçası 19inci yüzyıl. Bu, o zamanki hayatta kalma olasılıklarını, birkaç istisna ve değişiklikle, yazarlara biraz daha fazla özgürlük vererek keşfetme şansı verir; bu hem iyi hem de kötü bir şey.

Göster ve tıkla oyunları alanında, oldukça dürüst. İhtiyacınız olanı, ihtiyacınız olduğunda elde etmek inanılmaz derecede kolaydır. İnsanları tıklıyorsunuz, dergilerinizdeki biyografilerini ve içinde bulunduğunuz dünyayla ilgili bazı bilgileri inceliyorsunuz. Geliştiricilerin bunu yapması iyi bir şey çünkü size odaklanmanızı istediklerine odaklanma şansı veriyor. , hikaye budur. Bununla birlikte, oyunun sizi çok fazla geri alma eğiliminde olduğu söylenmelidir. Bir gemideyken mükemmel bir anlam ifade etse de, hızlı bir seyahat sistemine sahip olmak ya da sevgili kahramanımızın biraz daha hızlı hareket etmesini sağlamak güzel olurdu. Zavallı adam, Palyaço’nun standartlarına göre Dropsy bile, yavaşça agresif bir şekilde hareket ediyor.


Tekne ile yolculuk yaparken, oyuncu kendilerini oyun boyunca değişen derecelerde değeri olan çok çeşitli karakterlerle konuşurken bulacaklar. Temel kural şudur: güzel bir şekilde çizilmiş bir portreleri yoksa, önemli değildir. Ne yazık ki, birçok kez aktif olarak konuşabileceğiniz az sayıdaki karakterin dışında, mürettebatla daha fazla konuşamayacağınız için hayal kırıklığına uğratan biraz hayal kırıklığı olan zamanlar olabilir. Jim Sterling'in kamera hücresi dışında, birkaç memurun yanı sıra diğer denizciler için pek bir şey hissetmiyorsunuz ve bu sadece bir ortam diyalogu bırakıyor.

Bu bizi hikayeye ve içeriğine getiriyor. Bir yandan, 19'da yaşayanların mücadelelerini hayata geçiren ustaca yazılmış, iyi işlenmiş bir parçamız var.inci yüzyılda ve şimdi bize nasıl başvurabileceklerini. Öte yandan, piyasaya sürülmeden önce birkaç kez daha kontrol edilmesi gereken, sağır, kötü uygulanmış, kafa çizen ve tuhaf bir karmaşa tonu.


Bunun kendisiyle nerede çeliştiğini görebilirsiniz.

Acı veren bir şeyi açıklığa kavuşturmama izin verin: Herald'ın kötü bir hikayesi yok, sadece daha iyi uygulayabileceği nankörce bir hikayesi var. Bu sadece, oyunun ilk iki bölümünün oyunla birlikte salınması ve ikincisinin daha sonra gelmesiyle birlikte epizodik olduğu gerçeğiyle daha da belirginleşir. Bunun anlamı, bu oyuna henüz bütüncül bir bütün olarak bakamıyorum ve bölümlerin kendileri, özellikle hoşlandığınız zaman kendi başlarına durabilecekleri şekilde inşa edilmediler. Hayat garip ve The Walking Dead bunu düşünürken hesaba katın.

haberci çok seçim ağırlıklı bir oyundur, yani yaptığınız her seçim veya oyunda söylediğiniz her şey bir şekilde, şekil veya biçimde önemlidir. Seçimlerin tasarlanma şekli, üzerlerinde gerçek bir doğru veya yanlış cevap olmadığı gibi, ahlaki bir grilik tonuna sahip olmak anlamına geliyordu. Yine de gerçekten konuştuğunuzda, farklı bir şekilde ortaya çıkma eğilimindedir ve elbette karakterleri bir şekilde, biçim veya biçimde rahatsız edebilir. Buna güzel bir örnek, oyunun başında gelir, namaz kıldığı sırada kabin çocuğuyla konuşabilirsiniz, ancak cevaplarınızdan biri sizi otomatik olarak kendisiyle daha fazla sohbet etmekten alıkoyabilir. Oyundaki zamanının geri kalanında büyük arsa noktalarının dışında onunla konuşmak zor; Bu, ilk bölümün sonundaki büyük bükümün düz bir şekilde sonuçlanmasına yol açar, çünkü çocuğun bildiği tek şey birkaç küçük arsa noktasıydı ve neredeyse başka bir şey değildi.

Oyun çeşitlilik ve bunun farklı bir ırk veya farklı bir cinsiyetten biri olmasının nasıl olduğunu açıklar, bu şeyleri ustalıkla oyuncu ile tartışır (özellikle ikinci bölümde). Fakat o zaman neredeyse hiçbir zaman bu şeylere dokunmaz ya da daha kötüsü: bunu genel olarak deneyimi ucuzlaştıracak şekilde yapar. Bu her zaman olmaz, ancak olması gerekenden daha sinir bozucu hale getirmek için yeterli olur. Sizi daha fazla tartışmaktan alıkoyacak, çünkü görünüşte yanlış olanı söylediniz, oyuna verdiğiniz yanıtları tarafsız bir şekilde ifade etmenize rağmen, seçtiğiniz cevaplar çoğu zaman için iyi cevaplar gibi görünüyor. Sonra aniden “yanlış” bir cevap olduğu ve hiçbir yerde olmayan bir trajediye yol açtığı ortaya çıktı.

Bu gibi oyunlara gelince, bazı insanlar kararlarını almak için yüreklerini, bazıları başlarını veya bazıları içgüdülerini kullanır. İçinde haberci nasıl seçerseniz seçin kesin bir cevap veya karar yoktur. Telltale oyunları hakkında ne istediğinizi söyleyin, ancak size ikili bir seçenek sunduklarında, bazı değişikliklerle işlerin nasıl gidebileceği konusunda net bir fikriniz var; içinde haberci bazen nasıl oynadığınız önemli değil, bir crapshoot gibi hissediyor.

haberci farklı konulara sapkın bir elle sahip olan, ancak bazen yoldaki en küçük çakıl taşının üzerine tökezleyen çeşitli bir nokta ve tıklama macera oyunudur.

Not: Herald, bu inceleme amacıyla geliştirici tarafından ücretsiz olarak sağlandı.

Bizim Puanımız 6 Herald, el değmemiş bir ele sahip konuları ele alan, ancak yoldaki en küçük çakıl taşının üzerine tökezleyen çeşitli bir nokta ve tıklama macera oyunudur. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı