Hellblade Senua'nın Kurban İncelemesi & kolon; Güzel Bir Karanlık

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 5 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Kasım 2024
Anonim
Hellblade Senua'nın Kurban İncelemesi & kolon; Güzel Bir Karanlık - Oyunlar
Hellblade Senua'nın Kurban İncelemesi & kolon; Güzel Bir Karanlık - Oyunlar

İçerik

Yolculuğunuza başladığınız andan itibaren Hellblade: Senua'nın Kurban Edilmesi, vahşi bir yolculuk için buradasın. Bu oyun psikoz ile temalarından biri olarak ilgileniyor - ve sizi önceden uyarıyor, böylece gireceğiniz boşluk için hazırsınız. Açılış ürperti ve oyunun geri kalanında tonu ayarlamak için harika bir iş çıkardı.


Hellblade: Senua'nın Kurban Edilmesi (zihinsel) kafanızı kullanmaya zorlayan cezalandırma oyunu ile benzersiz bir zihinsel mekanik ve ortam deneyimini birleştirir. Ancak, bu tuhaf deneyime hafif bir sönüm getiren bazı mekanik sorunlar ve altta görünüşte boş bir permad tehdidi de var.

İyi şeyler

Oyunun psikoz teması bu konuda en sevdiğim şeylerden biri. Ninja Teorisi, bu zihinsel fenomeni deneyimleyen bir kişinin deneyimini uygun bir şekilde kopyalamak için uzmanlara danıştı ve oyunda ilerledikçe ekstra çaba gösteriyor. Tam etkiyi elde etmek için kulaklıkla oynamayı tavsiye ediyorlar - bu kesinlikle oyunu yeni bir seviyeye getiriyor.

Kolayca korkarsanız ya da kendinize deli olma şansı istemiyorsanız, bunu yapmayı önermem. Sesler sürekli orada ve her yönden geliyorlar. (Ama eğlenceli küçük bir twistte bazen yardımcı olurlar ve sizi bir harita, hedefler veya diğer faydalı UI bilgileri yerine doğru yöne yönlendirmeye çalışırlar.)


Not: Bu oyun zihinsel hastalığı olan veya oyunda gösterilen her şeyi deneyimleyenler için tetikleyici olabilir. Öyleyse açmadan önce bunun farkında olun.

Oyun Mekaniği ve Savaş

Oyun, sizi dünyaya kusursuz bir şekilde çekerek harika bir iş çıkarıyor. HUD, envanter, görevler, objektif belirteçler veya benzeri herhangi bir şey yoktur - yalnızca ayarları ayarlamanıza izin veren bir duraklatma menüsü vardır.

Bu oyunu, kullanıcı arayüzü ve mekanik gibi minimalist bir yaklaşımla çok eğlenceli olduğu için övmek zorundayım. Aslında, aslında UI veya envanter olmadığını fark etmeden önce deneyimin yarısını geçtim.

Böyle bir şey yapmak risklidir, ancak oyun kusursuzca çıkarır. Katıldığınız ilk savaş size savaşın nasıl işleyeceği ve her şeyin nasıl aktığı hakkında doğal bir fikir veriyor. Oyun size nasıl savaşılacağını anlatmıyor, bu yüzden kontrollere önceden baktığınızdan emin olun.


Bunu yaptığınızda, dövüşmek çok sezgiseldir. Dersler yok, ama ne zaman engellemem veya kaçmam gerektiğini ve saldırmam gerektiğini içgüdüsel olarak biliyordum. Odaklama özelliğiyle saldırıyı daha kolay hale getirerek zamanınızı yavaşlatabilirsiniz, bu da bazı dövüşler için bir gerekliliktir.

Sonunda dünyayı tam anlamıyla tecrübe etmeden serbest kalmadan önce elimi tutmayan ya da sayısız öğreticiyi çalmamı sağlayan bir oyun oynamak çok güzeldi.

Öykü ve Karakterler

Hikayesi Hellblade aşkı Dillion ile bir araya gelmek isteyen Senua adında bir kadını takip ediyor. Senua, sevgisinin ruhunu geri kazanmak için Helheim'a doğru bir yolculuğa çıkarken, İskandinavdan ilham alan bu dünyada psikozuyla yüzleşmeli.

Senua'nın kendisi ilginçti ve kendimi bu noktaya nasıl ulaştığını merak ederken buldum. Erken yatırım yaptım ve onun daha fazla bölümünü bilmek istedim. Düşüncelerinden ve kafasındaki seslerden, ayrıca oyunu çeşitli noktalarda sıkıştıran geri dönüş sahnelerinden çok şey alıyoruz.

Yukarıda da bahsettiğim gibi, Senua'nın sesleri aslında bulmacalar ve dövüşler sırasında biraz yardımcı olan oyuna harika bir ektir. Odaklanmanızı söylüyorlar, böylece önemli bir şeyin ne zaman olduğunu bilirsiniz. Sık sık size dövüş sırasında kaçınmanızı veya arkanızda seyretmenizi söylüyorlar. Dikkat ederseniz bulmacalar sırasında ipuçları verir. Ama aynı zamanda sürekli olarak birbirleriyle aynı fikirde değiller, bu yüzden ne zaman onları dinleyeceğinizi ve ne zaman işe yaramaz çakmalarını görmezden geleceğinizi bilmelisiniz.

Bu seslerin sağladığı yön sıralamaları, görev talimatlarından veya NPC'lerden daha doğal ve incedir. Bu sesler, bu oyunda ilerlerken izlediğiniz doğal akışın bir başka önemli örneğidir.

Bulmacalar

Bir yapbozun içinden geçerken pek fazla oyun bana harika bir başarı hissi vermiyor, ama bu onlardan biri. Senua'nın karşılaştığı bulmacaların çoğu o kadar da zor değil - ama ne yapacaklarının hiçbir yönü olmadan, başarılı bir şekilde tamamlamaları, diğerlerinden çok daha tatmin edici.

Ne Büyük Değil

Hellblade: Senua'nın Kurban Edilmesi çoğu durumda büyük bir artı olduğundan kesinlikle zor olabilir. Ancak, olayları kendi başınıza çözmeniz gerektiği gerçeği, haritanın daha zor bölgelerinde hayal kırıklığına neden olabileceği veya daha zorlu savaş durumlarında bir nimettir ve bir lanettir.

En büyük hayal kırıklığım, oyunun dengeleyici bölümleri. Uzun zamandır bu alanlarda çok zorlandım ve onları tamamlamaya çalışırken birçok kez öldüm. Fareyi hareket ettirmeye çalışmak yerine boğulursanız daha kolay olduğunu öğrendim, ancak yine de bazı köprü alanlarından geçmekte zorlandım. Bu, başkalarının çok fazla sorun yaşamayacağı bir şeydir, ancak bazı oyuncuların bu kısımlar üzerindeki sıkıntılarından kurtulduğunu görebiliyorum.

"Permadeath"

Hellblade: Senua'nın Kurban Edilmesi birçok insanı ilgilendiren "permadeath" özelliğine sahipti. Oyun, sağ elinizde başlayan bir çürüme sistemi kullanıyor, ardından her ölümle kolunuzu yavaşça sürünüyor. Öğreticiniz sırasında, ilk savaşınızdan sonra, yeterince başarısız olursanız, kafanın başına geldiğinde çürüğün ele geçirileceği ve ilerlemenizin kaybolacağı söylenir.

Ancak hubbubun kalıcı ölümle ilgili olmasına rağmen, bunun gerçekten bir şey olup olmadığı ya da oyunun sadece seni korkutmaya çalışıp çalışmadığı belli değil. Çoğunlukla yukarıda bahsedilen dengeleme bölümlerinden birçok kez öldüm ve çürümün omzumdan geçtiğini hiç görmedim.

Tüm ölümler minnettar olduğum çürüme sayılmıyor (ya da sayıyor). Ancak bunu affedilmeyen bir tamirci olarak bekleyen oyuncular hayal kırıklığına uğrayacak. Şahsen, sanırım çürüme sadece savaş sırasında ölürseniz yayılmalıdır.

Dolayısıyla, birisi bir yolunu ya da diğerini onaylayana kadar, bu denizaltı tehdidinin gerçek olup olmadığından emin olamayız. Geliştiricinin zihninizle daha da fazla oynamayı amaçlayan kasıtlı bir tasarım olabilir.

PC Kontrol Seçenekleri

Bunun için PC'nin gerçek kontrollerinin iyi olduğunu söyleyerek bunu önemsememe izin verin ve düğmeleri istediğiniz şekilde özelleştirebilirsiniz. Keşke PC'yi oynarken kontrol cihazımı kullanabilseydim.

Oyun aynı zamanda PS4'te olduğu için, bu oyunun PC'de denetleyici desteği olması güzel olurdu - bu da çoğu oyunun bugünlerde sunduğu bir durumdu. Bir denetleyiciyi kullanarak çok daha kolay bir zaman geçirirdim, ama bu sadece kişisel tercih meselesi, devlerin destek vermeyi seçmesini isterdim.

EDIT: Steam, denetleyici desteği sunuyor, ancak oyun kendi başına değil.

Karar

Hellblade: Senua'nın Kurban Edilmesi ilginç bir şekilde zihinsel hastalıkları yakalayan ve canlı bir dünya boyunca zorlayıcı bir yolculuğa sarılmış, ancak henüz akıcı olmayan bir tamirci seti sunan benzersiz bir oyundur. Her adımda Senua ile birlikte olduğumu hissettim ve bir sonraki köşede ne olduğunu görmek için sabırsızlanıyordum.

Arada bir hayal kırıklığı ve gerçek bir permadeath özelliğinin olmayışı bazı oyuncuları engelleyebilir, ancak kesinlikle denenmesi gereken bir durumdur. Senua'nın delilik yoluyla yolculuğunu tecrübe etmek istersen, oyunu GOG'dan 29.99 dolara alabilirsin.

[Not: Oyunun bir kopyası bu inceleme amacıyla yazara verilmiştir.]

Bizim Puanımız 9 Hellblade: Senua'nın Fedakarlığı, akıl oyunları ve sezgisel oyunu benzersiz bir deneyim için birleştiriyor, ama genel olarak nasıl ayağa kalkar? Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı