Hearthstone: Yama 10.4'ten Sonra Arena Taslağı Nasıl Yapılır?

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 18 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Hearthstone: Yama 10.4'ten Sonra Arena Taslağı Nasıl Yapılır? - Oyunlar
Hearthstone: Yama 10.4'ten Sonra Arena Taslağı Nasıl Yapılır? - Oyunlar



Blizzard, duyurunun hemen ardından Yama 10.4'ü yayınlayarak herkesi şaşırttı ve Arena taslak sisteminde gerekli değişiklikleri yaptı. Şimdi, her zamankinden daha fazla, mevcut sinerjilere dayanarak dikkatli karar vermek bir zorunluluktur. 3 güçlü karttan sadece 1 tanesini seçmek, yeni çıkanlar bile olsa, deneyimli Arena gazileri için bile göz korkutucu bir iş olabilir. Bu nedenle, yeni çizim sisteminin bu basit, takip etmesi kolay kılavuzu yaptım ve her seçimin arkasındaki düşünce sürecini açıkladım (uygulanabilir olduğunda).

Bu özel Arena taslağı için Mage'yi seçtim. Büyük miktarda güçlü büyülere ve ek kart üretimine sahip geleneksel olarak güçlü bir sınıftır.

Mevcut istatistiklere göre, diğer iyi seçenekler arasında Şaman, Paladin, Savaşçı ve Rogue bulunur.

Bu söylendiğinde, taslağa başlamak için lütfen bir sonraki sayfaya tıklayın. Her kart grubunu düşünmek için zaman ayırmanızı ve kararımın arkasındaki mantığı okumak ve sizinkilerin karşılık gelip gelmediğini görmek için aşağı kaydırmanızı öneririm.

Lütfen dikkat: Bu güverte 3/15/2018 tarihinde hazırlanmıştır. O zamandan beri, belirli kartların bakiyesini ve düşme oranlarını etkileyen düzeltmeler yapıldı, bu nedenle mevcut çizim deneyiminiz burada görülenlerden farklı olabilir.

Sonraki

Zaten burada ilk seçimden hoşlanıyorum. Bunların hepsi birinci sınıf efsanevi köleleridir ve hangisini seçeceğiniz, taslağınızın hangi yöne gideceğini belirler. İnkar edilemeyecek kadar güçlü olsa da, daha sonra seçimlerimi kısıtladığı için Kazakça'yı seçmem. Son değişikliklerle, Fireball, Firelands Portalı, Flamestrike, vb. Sunulan aynı kartın birden fazla kopyasına sahip olma ihtimaliniz yüksek. Bu bir yana, diğer seçenekler de doğru olabilir. Bununla birlikte, Pyros 2 damla olarak göreceli olarak zayıftır ve yalnızca 6 mana versiyonunu başarıyla oynamayı başarırsanız değer sağlar. Ayrıca sinir bozucu rahipler tarafından susturulabilir ve çalınabilir. Her şey düşünüldüğünde, Lich King benim için bariz bir seçimdir; Son derece güçlü bir geç oyun tehdidi ve her zaman değiştireceğiniz bir kart size garanti eder.

1. Lich King

2. Pyros

3. Kazaklar

Burada Deathspeaker'ı seçerdim. Lich King ile iyi çalışıyor ve iyi bir bağımsız kart. Mükemmel bir 3-damla olan Scarlet Crusader'ı yakından takip ettiğini söyleyebilirim. Karışımların Mistress, güçlü bir 1 damla ve bir şifa kaynağı olmasına rağmen, diğer iki kartı geçemez.

1. Deathspeaker

2. Scarlet Haçlı

3. Karışımların Metresi

Bu bir zevktir. Muhtemelen Tutarsızlık nedeniyle muhtemelen çoğu oyuncudan daha az Firelands Portal hayranı olduğumu söyleyerek başlayacağım. Flamestrike'ı burada seçerdim; tahta takasları her zaman faydalı bir eklentidir ve aldıkları kadar iyidir. Bununla birlikte, Firelands Portal'a çok yakındır ve her iki seçim de doğru olacaktır. Polymorph, Arena'da çok sayıda efsane bulunduğundan ve Paladin oyuncularının hemen hemen her zaman Spikeridged Steed'i bulunduğundan düşünülebilir. Yine de diğer seçeneklerle karşılaştırılmaz.

1. Flamestrike, Firelands Portalı

2. Polimorf

Flamestrike’da açık bir tahtam olduğu için Volkanik İksir almaya daha az meyilliyim. Glacial Shard, güçlü bir düşüşe rağmen, her zamanki Mage oyun stiline pek bir şey sunmuyor. Pırıltılı Tempest 2 damla olarak zayıf tarafta olmasına rağmen, hala oynanabilir ve oyunun ilerleyen aşamalarında ek bir kart sunuyor.

1. Pırıltılı Tempest

2. Volkanik İksir

3. Buzul Parçası

Arcane Artificer 1 damla kadar zayıf, ve çoğu zaman Cryomancer, sadece iyi olan 5/5 kölelik olacak. Öte yandan, Kabal Kimyager, istatistiki olarak zayıf olsa da, potansiyel çıkarma kartları veya tahta temizleme sağlar, ben de bununla giderdim.

1. Kabal Kimyager

2. Cryomancer

3. Arcane Sanatçısı

Burada sık sık Pırıltılı Tempest'i seçerdim, ama güvertede zaten bir tane var ve onu zayıf 2 damla ile doldurmak istemiyorum. Shroom Brewer iyi bir 4 damla ve potansiyel olarak Lich King'i veya kahramanı agresif destelere karşı iyileştirebilir. Susturma efektine sahip en az bir kart istiyorum ve Spellbreaker bunu iyi bir 4-drop yaparken de yapıyor.

1. Spellbreaker

2. Shroom Brewer

3. Pırıltılı Tempest

Sırlar olmadan ve çok fazla seçme şansım yok (hiç değilse), Arcanologist sadece ortalama bir düşüş. Zaten bir Spellbreaker'a sahip olduğum için Polymorph gerekli değil. Bununla birlikte Leyline Manipulator, diğer kartlarla, yani Pırıldayan Tempest, Kabal Kimyager ve Lich King gibi büyük bir sinerjiye sahip ve buradaki en iyi seçimim.

1. Leyline Manipülatörü

2. Polimorf

3. Arcanolog

Acherus Veteran'ın buradaki en iyi seçenek olduğunu iddia edebilirsiniz, ancak bu gerçekten güverteye uymuyor. Kabal Lackey'in zayıf istatistikleri var ve sırları olan veya olmayanlar işe yaramaz. Second-Rate Bruiser, 5 damla kadar zayıf olsa da, desteğinizi bozmayacak ve iyi bir aggro karşıtı seçenek.

1. İkinci Sınıf Bruiser

2. Acherus Veteran

3. Kabal Eksikliği

Scarlet Crusader, bu kez alınma umuduyla ilgili bir intikamla geri dönüyor. Spiked Hogrider'deki potansiyel inisiyatifi daha çok tercih ediyorum ve savaş alanı tetiklemese bile iyi istatistikleri var.Alacakaranlık Drake terbiyeli olabilir, ama susturucu yıkıcı olurdu.

1. Çivili Hogrider

2. Scarlet Haçlı

3. Alacakaranlık Drake

Başka bir Çivili Hogrider. Ancak bu noktada erken oyunumu güçlendirmeye başlamak istiyorum ve Mind Control Tech, kaybedilen bir oyun durumundan potansiyel bir geri dönüş sunarken mükemmel bir şekilde uyuyor. Patlayıcı Runes, belki de kâğıt üzerinde kuvvetli olsa da (3-mana Ateş Topu) nispeten kolay bir şekilde oynanabilir.

1. Zihin Kontrolü Teknolojisi

2. Çivili Hogrider

3. Patlayıcı Runes

Koridor Creeper! Hayır, artık değil (yine de güçlü bir kart olmasına rağmen). Bog Creeper muhtemelen daha iyi olsa da, Tar Creeper'ı seçerdim (bir sürü sürüngen). Oyunun hem erken hem de geç aşamalarında güçlü bir karttır ve 3. sırada oynanırsa başa çıkmak çok zordur.

1. Tar Creeper

2. Bog Creeper

3. Koridor Creeper

Bittertide Hydra'yı çok fazla sevmiyorum, biraz eşit derecede güçlü kartlara dayanmıyorsa. Son derece Conjurer iyi olabilirdi, ancak Yasaklı Alev olan ilk hedefimi kaldırmaya karar verdim.

1. Yasak Alev

2. Ghastly Conjurer

3. Bittertide Hydra

Bu yakın bir arama. Bu kartların üçü de kendi yöntemleriyle iyi ve mevcut güverteye uygun olabilir. Şu anda Arena'da önemli miktarda Paladin ve Savaşçı oyuncu olduğu düşünülürse, Acidic Swamp Ooze'yi seçmeye yöneliyorum. Yine de diğer ikisi ile yanlış gitme ihtimaliniz yok.

1. Asidik Bataklık Ooze

2. Sindragosa'nın Nefesi, Büyük Zamanlı Rüşvet

Bu sefer ne yazık ki Volkanik İksir seçmeye daha açık olurdum. River Crocolisk 2 damla yarığını doldurabilir, ancak taslakta yaptığım herhangi bir güvertede en az bir damla düşürmeyi tercih ederim ve Mistress of Mixtures mükemmel bir seçimdir. Volkanik İksir'i oyun tahtası olarak seçmek de yanlış olmaz.

1. Karışımlar Metresi

2. Volkanik İksir

3. Nehir Crocolisk

Bazı sınıflar için Stonehill Defender'ı seçerdim, ancak Mage'nin alay köleleri gerçekten yok. Alev Şofben oyunun erken kaldırılması için iyi, ancak Tar Creeper ile özel bir bağım var. Demek Tar Creeper öyle.

1. Tar Creeper

2. Stonehill Defansı

3. Alev Şofben

Şimdi bir Firelands Portalı seçme zamanı geldi. Diğer iki karttan çok daha iyidir ve güverte birkaç daha güçlü geç oyun seçeneği kullanabilir.

1. Firelands Portalı

2. Leyline Manipülatörü

3. Arcanolog

Ateş Sinek harika bir erken oyun köstebek, ama benim alacağım kart yakın gelmiyor. Ateş topu son derece güçlü bir tek hedef kaldırılması ve kendilerini düşük sağlıkta bulmaları halinde rakibinizi bitirmek için mükemmeldir. Üzgünüm Polymorph, bu senin günün değil.

1. Ateş topu

2. Polimorf

3. Yangın Sineği

Bu hayal kırıklığı yaratan bir seçim, ancak bazen gerçekleşmesi şart. Frost Nova, desteyle hiçbir sinerjiye sahip değil ve Spellweaver, birkaç kartı etkilese de, korkunç istatistikleri nedeniyle haklı gösterilemiyor. Kaydırma Kaydırma rastgele, ancak biraz şansla, ek bir Fireball veya Firelands Portalı sağlayabilir.

1. Kaydırma Kaydırma

2. Yazım Denetimi

3. Don Nova

Birincisi kadar kötü olmasa da bir başka sönük seçim. Bu güverte 3 damla bölümünde iyi, bu yüzden Nerubian Peygamber gerekli değil ve üst güverte modundayken çizim yapmaktan gerçekten nefret ediyorum. Garip bir Conjurer seçim olabilirdi, ancak 2 damla daha olmasını çok isterdim.

1. Kaplama Böceği

2. Ghastly Conjurer

3. Nerubian Peygamber

Ghastly Conjurer "Polymorph" kulübüne katılacakmış gibi hissediyorum. Güverte zaten Yasak Alev'e sahip, bu yüzden burada bir Bittertide Hydra seçmeyi umursamıyorum. Temelde 5 tur (veya madeni para varsa 4) kadar erken oynayabileceğiniz geç bir oyun minionudur.

1. Bittertide Hydra

2. Ghastly Conjurer

3. Yasaklı Alev

Bunların hepsi harika ve sadece birini seçmek gerçekten acı verici olabilir. Frostbolt, halihazırdaki Fireball ve Firelands Portalını çok iyi tamamlayan mükemmel bir erken oyun removalandıdır. Fire Plume Phoenix harika bir 4-damla ve genellikle açılışta bir jeton ile açılış elinde iyi bir tutmak. Blizzard Flamestrike dönüşünden önce mükemmel bir tahta temiz ve bir durak kartı kadar mükemmel. Şahsen, Frostbolt'u seçerdim, ama bu kartların her birinin destede yeri var.

1. Donma, Ateş Tüyü Anka kuşu, Blizzard

Bu yüzden ilk seçiminizde Kazakus'u seçmemelisiniz. Kirin Tor Mage’ı görmezden gelelim. Hem Fireball hem de Firelands Portalı nispeten eşit bir güç seviyesindedir, ancak portal bu güvertenin gerçekten kullanabileceği bir geç oyun seçeneği sunmaktadır.

1. Firelands Portalı

2. Ateş topu

3. Kirin Tor Mage

Mad Bombacı, şu anda biraz eksik olan 2 düşme boşluğunu doldurabiliyor ve genellikle erken oyunu kendi başına kazanabiliyor, ancak Primordial Glyph çok fazla güçlü ve üzerinde Firelands Portal gibi bir şey oynamanıza izin vererek sürpriz bir etki sağlıyor. 5 çevirin. Ghastly Conjurer sadece kısa kalıyor.

1. İlkel Glif

2. Çılgın Bombacı

3. Ghastly Conjurer

Şimdi Kazakus'u seçmediğim için çok mutluyum. Buradaki en iyi seçim Flamestrike, güverteye ikinci bir tahta ekledi. Polimorf, yine düşünülebilir, ancak güverte zaten birkaç tek hedef kaldırma ve bir sessizliğe sahiptir.

1. Flamestrike

2. Polimorf

3. Kirin Tor Mage

Bu saf bir çöplük. Dragonling Mechanic'in muhtemelen daha iyi olduğu konusunda hemfikir olsam da, Sırların Eater'ı sırlarla sınıflara karşı bir salıncak sağlayabilir, bu yüzden burada benim için bir seçim. Çekirdek Hound sadece korkunç.

1. Sırların Yiyicisi

2. Dragonling Mekaniği

3. Çekirdek Hound

Bunlar iyi seçimlerdir ve herkes güverte eğrisine iyi uyum sağlayabilir. Şahsen ben burada Tuskarr Balıkçısı seçerdim. 2 damla iyi, ve büyü hasarı zaten destedeki birkaç kartla iyi çalışıyor.

1. Tuskarr Balıkçısı

2. Dragonslayer

3. Pırıltılı Tempest

Frostbolt kesinlikle bu kartlar arasında en iyi kart olsa da, ek bir kart da sağlayan destemde oynanabilir 1 damla olmasını tercih ederim. Coldwraith çoğu zaman kart çekmez.

1. Babbling Kitabı, Frostbolt

2. Coldwraith

Patlayıcı Runes ortalama bir kart ve desteyle hiçbir sinerjisi yok. Güverte ayrıca bir tane de Deathspeaker'a sahip. Bununla birlikte, Lone Champion, eğer dövüşü tetiklerse mükemmel bir 3-damla ve bu destedeki az miktarda 2-damla ile, olmadığından daha sık gerçekleşmesi muhtemeldir.

1. Yalnız Şampiyonu

2. Deathspeaker

3. Patlayıcı Runes

Başka bir Mistress of Mixtures istemiyorum, özellikle de güvertede zaten 2 1 damla olduğu için. Naga Corsair 4-damla, ancak burada Dragonslayer'ı seçerdim. Bu iyi bir 3 damla ve bazen bir çıkarma gibi davranabilir.

1. Dragonslayer

2. Karışımların Metresi

3. Naga Corsair

Bu seçimler biraz zayıf görünebilir ve öyledir. Ancak, bu benim için bir seçim olmasa da, geçmişte Counterspell ile harika deneyimlerim oldu. Paladin ya da Şaman çalmadığım sürece Doppelgangster hayranı değilim. Shrieking Shroom, ikinci giderken boş bir tahtaya konursa 3 damla oyun kazanabilir.

1. Shrieking Shroom

2. Karşılama

3. Doppelgangster

---

Eğer bu kadar ileri gittiyseniz, iyi iş! Umarım bu rehber size bir Arena güvertesi inşaa eden düşünce sürecini ve sinerjilere dayanarak daha iyi bir karttan nasıl görünüşte daha kötü bir kart alınabileceğini daha iyi anlayabilmenizi sağlamıştır. Okuduğunuz ve diğerleriniz için teşekkür ederim. ocak taşı haberler, yorumlar ve rehberler, lütfen GameSkinny'e bağlı kalın!