Hearthstone - Avcı Güvertesinin İncelenmesi

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 18 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Hearthstone - Avcı Güvertesinin İncelenmesi - Oyunlar
Hearthstone - Avcı Güvertesinin İncelenmesi - Oyunlar

Bu güverte ile çok başarılı oldum. Son zamanlarda farkettim ki, elde edilmesi zor kabul edilebilecek çok az sayıda karttan oluşuyor. Dört nadir kart, iki Patlayıcı Atış ve iki Savannah Highmane, gerekli olan her şey. Bu, daha yeni oyuncuların ve oyun oynamak için tamamen ücretsiz olanların kolayca erişebileceği bir destektir.


Gold-2 sıralamasına kadar bu desteyle 10 maçtan 7'sinde kazandığımı tahmin ediyorum. Şimdi Diamond-1 olduğuma göre, güverte biraz daha zorlayıcıydı, ama yine de maçlarımın% 50'sinde en üste çıkıyorum. Sabırla oynanırsa güçlü bir güvertedir.

Bu bir canavar sinerji güverte. Setteki tek canavar olmayan köle Houndmasterve bu kart özellikle canavar köleleri övüyor.

Bu kart çekme yetenekleri üzerinde bir güverte ışığıdır. Rağmen, iki Açlıktan Şahin kartlar bu zayıflığı biraz telafi ediyor. Bununla birlikte, seçim yapmak için her zaman elinizin altında geniş bir kart çeşidine sahip olmamak, yalnızca zaman zaman zarar verici olduğunu göstermiştir.

Bu, rakip minyonları temizlemede oldukça güçlü bir güverte. Hunter Markı, Arcane Shot, Patlayıcı Tuzağı, Ölümcül atış, Komutu Öldür, ve Patlayıcı Atış Tüm tahta kontrolüne doğru oynamak. Bu kartlardan bir çift, gerektiğinde rakip kahramana zarar vermek için de kullanılabilir. Böylece, durumun belirttiği gibi ek oyun seçenekleri size açık.


Sabır gerekiyor. Hasar kartlarını maksimum potansiyel için saklamak daima aklınızın arkasında olmalıdır. İsraf etmeyin Patlayıcı Atış örneğin tek bir 1/1 minyonda. Kullanmaya çalışmak Komutu Öldür kartları sadece oyunda bir canavar köstebek varken. Kayıt etmek Hunter Markı Tek bir saldırı ile çıkamayacağınız kölelerinin için. Kayıt etmek Arcane Shot o küçük ekstrayı vermek için, zorlu bir kölelikten kurtulmanız gerekir; ile birlikte mükemmel bir kart Patlayıcı Atış ve Komutu Öldür.

İlk dört turnuvada çok nadiren minion olmayan kart oynayacağım. Bu desteyle asıl amacım köleleri dışarı çıkarmak ve onları sokmak. Rakibimin bir köleliği görmezden geldiği ve kahramanıma zarar vermeye karar verdiği an, bunun yerine tahtanın kontrolünü bana bıraktıkları andır. Bu ilk köleleri çıkarmaya başladığımda, onları korumak için alay hareketi yapmaya başladığımda, canavarlarımın verdiği zararı artırmaya başlayabilirim. Canavar kartlarımın çoğu, tahtada bulunan diğer canavar kartlarına bir çeşit sinerji sunuyor.


Rakibim alay hareketi ya da yüksek hasarlı kartlar oynayarak beni yavaşlatmaya başlarsa, tahtalarını temiz tutmak için hasar kartlarını kullanmaya başlayabilir, kölelerinin kahramanına zarar vermeye devam etmesine izin verebilirim.

5 veya daha fazla savunmaya sahip olanları daha zor minionları indirmek için oyunun sonunda bu kartları saklamayı seviyorum. Hunter Markı bu kölelerinin oyundan çok daha az sıkıntıyla uzaklaştırılmasını sağlar. Ucuz minyonları çok daha pahalı minyonlar için değiştirebilmenizi sağlar.

Acil durumlar için saklamayı sevdiğim başka bir kart. Arcane Shot Bu son zararı dışarı çıkarmak için fazladan zor bir miniona uygulamak için kullanılabilir. Belki de rakibinizin iki 2 savunma minyonuyla çevrili bir 7 savunma minyonu vardır. Sen kullan Patlayıcı Atış iki bitişik kökü alırken ana köle 5 hasar vermek. kullanım Arcane Shot Bu asıl minionun son 2 hasarını vermek.

Oyun Hounds serbest bırakmak Ne zaman yeni yerleştirilen minyonlar derhal saldırıya geçse ve biraz fazladan. Bu yanında oynamak için güzel bir kart Savannah Highmane.

Kereste kurt sadece tahtada başka kölelerinin olduğu zaman oynanmalıdır. Bunu yeni yerleştirilmiş minyonlarla birlikte oynamak basitçe yapar Kereste kurt acil bir hedef.

Öte yandan, elinizde bir alay hareketi olmazsa ve rakibiniz oyunda sadece tek bir köleliğe sahipse, bu durum sözde alay hareketi olarak hareket edebilir ve dikkatini başka bir aksiyondan bir tur daha uzaklaştırabilir.

Oynama Kereste kurt ilk sıranda. Çıkarılması son derece kolay bir karttır. Bu olmadan, gelecekteki dönüşlerde canavarın güvertesindeki gücün çoğunu kaldırıyorsun.

Oynamayı tercih ederim Patlayıcı Tuzağı eğer rakibim masaya birkaç köle gelirse masadan çıkaramadığım bir oyun çıkar. Rakibinizin tahtasının iyi bir kısmını temizleyebilen iyi bir karttır.

Bu kart özellikle Murloc sinerji destelerine karşı erken etkilidir.

Dire Wolf Alpha Oyunda erken oynamayı sevdiğim ilk kölelerinin biri. Sıra iki, tercihen. Kaldırılması önemsiz miktarda çaba gerektirir (yani, hasara odaklı kahraman güçlerinin tek kullanımından daha fazlası).

Rakibiniz yalnız bırakırsa, takip eden sıradaki alay hareketi, tahtayı kontrol etme hedefinize büyük ölçüde yardımcı olacaktır.

Eğer bende yoksa Dire Wolf Alpha kartlar erken oynamak Sırtlan atma sonraki en iyi seçenek.

Normalde oyunumu onun yetenek metnine uyacak şekilde ayarlamaya çalışmıyorum. Masanın üzerinde iken bir minyon ölürse, o zaman daha iyi. Bununla birlikte, masa üzerinde alay hareketi veya başka yüksek değerli bir köle varken bu kartı oynamak en iyisidir.

Bu destede çok sayıda kart çekilmediğinden, en iyi şekilde yararlandığınızdan emin olun. Açlıktan Şahin önemli.

Masada alay hareketi yaparken bunu diğer 1 ve 2 puanlık kartlarla oynamayı seviyorum. Şanslıysam, bu karttan birkaç tur kullanacağım.

Hayvan Arkadaşı maliyet için böyle harika bir kart. Evet, rastgele ama üç olası sonucun her biri neredeyse her durumda kullanışlıdır.

Olasılıklar alay hareketi ile 4/4 ayı, ücretli 4/2 domuzu veya diğer kölelere +1 saldırısı veren 2/4 grifonu.

Bir başka kart, kurulları temizlemek için köleleri kullanmamayı tercih ettiğim durumlar için biriktirmekten hoşlanıyorum. Bu, oyunun sonlarında, yüksek güçlü rakip kölelerinin karşı oldukça yararlı ve güçlü bir kart.

Oynamayı tercih ederim Ölümcül atış Rakibimde masada az sayıda (genellikle sadece bir tane) minyon bulunur. Bu kartın rastgele faktörünü mümkün olduğunca sınırlamak önemlidir.

Komutu Öldür ya yüksek değerli bir düşman minionuna karşı veya muhalif kahramanın kendisine karşı başka bir büyük karttır.

Bunları mümkün olduğu kadar uzun süre saklamayı seviyorum. Rakibim bir sonraki dönüşte kazanamayacağımı düşündüğü zaman, bunlardan birinin elimde olması kazanmayı sağlayacak.

Oyun Ironfur Grizzly üçüncü sırada, eğer mümkünse, özellikle zaten Dire Wolf Alpha masanın üstünde. Alay hareketi kahramanı korumak için daha az, tahta hakimiyetini ayarlamak için daha çok kullanılır. Zaten oyunda olan köleleri koruyorsun ve diğer canavar kartlarına bonus metni veriyorsun.

Houndmaster bu destedeki tek canavar olmayan kart. Canavar sinerji kartlarını oynarken ve sonra yüzleri yumuşatmayı unutma, çünkü bu kart beklenen bonusu alamadı.

Bu kart bir canavar güvertesine çok fazla güç veriyor. Masada koruyucu bir alay hareketi elde etmenin başka bir yöntemidir. Bu alay hareketini, gerçekten çok sayıda tur için oyunda kalmak istediğin kartlara verme, çünkü yeni oluşturulan alay hareketleri, tahta için uzun sürmeyecek.

Patlayıcı Atış Rakiplerini temizlemek için harika bir kart.

Minion olmayan kartlarımın çoğunda olduğu gibi, bu hasar kartlarını oyunun ilerleyen kısımlarında saklamayı seviyorum, çünkü özellikle eldeki kartların üstünlüğü varsa rakibimin güçlü yanlarını en aza indirmeye yardımcı oluyor.

Tundra Gergedan Bir rakibin kaldırması için biraz çaba sarf etmek gerekir. Kaldırılmazsa, tüm hayvanlarınızın tahtaya yerleştirildiği sırada saldırmasına izin verir.

Kullanırken Houndmaster, bu genellikle + 2 / + 2 ve alay hareketi vermeyi sevdiğim kart.

Savannah Highmane başka bir büyük kart. İmha edildikten sonra bile, iki 2/2 minyon ile sonuçlanır.

Umarım bu kart susturulmaz. Bu, bu kart için son derece can sıkıcı bir sonuçtur.

Bu güverteyi oynamaya başlarsanız, alışmak için kendinize birkaç oyun verin. Uzman AI kahramanlarından birkaçına karşı deneyin. Yorumlarda deneyimlerinizi bana bildirin.

Unutma, sabır anahtardır. Minion olmayan hasarlı kartları ilk üç turda kullanıyorsanız, destenin genel etkinliğini gerçekten zayıflatıyorsunuz.