İçerik
- Omnotron Savunma Sistemi
- Özel Kartlar
- Genel Strateji
- Önerilen Sınıflar
- Ödül
- Maloriak
- Özel Kartlar
- Genel Strateji
- Önerilen Sınıflar
- Ödül
- Atramedes
- Özel Kartlar
- Genel Strateji
- Önerilen Sınıflar
- Ödül
- Nefarian / Onyxia
- Özel Kartlar
- Genel Strateji
- Önerilen Sınıflar
- Ödül
- Kanat Tamamlama
- Diğer rehberler için Blackrock Mountain Landing Page'e geri dönün.
Blizzard'ın çevrimiçi kart oyunu, hearthstone, oyuncuların çeşitli patronlara karşı gücünü test etmesi için yepyeni bir solo macera ile çıktı.
En yeni yolculuk Blackrock Dağı, her biri 3-4 patronlu 5 farklı kanat bulunmaktadır. Her patron normal veya kahramanca modda, kart ödülleri, sınıf mücadeleleri ve daha fazlasıyla dövülebilir.
Burada, sonraki 4 boss'u ve onları yenmek için en iyi sınıfları, kartları ve stratejileri keşfederken, dizinin beşinci (ve son) kanadı olan Hidden Laboratory'yi keşfediyoruz.
Omnotron Savunma Sistemi
Omnotron Savunma Sistemi, Gizli Laboratuardaki ilk patron dövüşüdür ve esasen karşınıza çıkan farklı Mech kölelerinin bir dizisidir. Tıpkı onun gibi Warcraft Dünyası muadil, bu kavga, savaş üzerinde farklı etkileri olan farklı "Truva" lar üreten farklı kahraman güçlerinin bir dönüşü.
Sağlık: 30
Sağlık (Kahramanca): 30
Kahraman Gücü -
Elektronu Etkinleştir - Elektronu Etkinleştir! (6 mana)
Toxitron'u Etkinleştir - Toxitron'u Etkinleştir! (4 mana)
Arcanotron'u etkinleştirin - Arcanotron'u etkinleştirin! (2 mana)
Magmatron'u etkinleştirin - Magmatron'u etkinleştirin! (8 mana)
Etkinleştirme! - Rastgele bir tronu etkinleştirin! (4 mana)
Kahraman Gücü (Kahramanca) -
Elektronu Etkinleştir - Elektronu Etkinleştir! (4 mana)
Toxitron'u Etkinleştir - Toxitron'u Etkinleştir! (2 mana)
Arcanotron'u etkinleştirin - Arcanotron'u etkinleştirin! (0 mana)
Magmatron'u etkinleştirin - Magmatron'u etkinleştirin! (6 mana)
Etkinleştirme! - Rastgele bir tronu etkinleştirin! (2 mana)
Özel Kartlar
kahraman
Genel Strateji
Bu patron dövüşü, her biri farklı "Tron" un, büyüler için düşük mana maliyeti, diğer bütün kölelere zarar vermesi, vb. Gibi kendi özel gücüne sahip olması nedeniyle, çok ağırdır. aynı zamanda, bu kontrol güvertesini kendi cihazınızla sayarak, sana her adımda yardım edecek.
Priest ve Warrior gibi yaygın kontrol sınıfları, bu Savunma Sistemini dizlerine kolayca getirecektir.
Önerilen Sınıflar
Rahip - Popüler kontrol Priest deck, Holy Smite, Power Word: Kalkan ve Ölüm ve Holy Nova gibi temel büyüleri içeriyor. Bu temizleme büyüleri, büyücünün gücü ve Electron ve Arcanotron'un dövüş boyunca size sağladığı düşük maliyet nedeniyle bu patrona karşı mükemmel çalışır.
Aynı zamanda sürekli iyileştirme ve güç elde etmek için Toxitron'a karşı mükemmel olan Northshire Rahibi, alanın kontrolünü elinizde tutmak için Deathlord ve TÜM KONTROL için Cabal Gölge Rahibi gibi minyonlar içerir!
Tümünün daha ucuza mal olduğu şifa ile birlikte, kaybedecek bir yolu yoktur.
Savaşçı - Savaşçı önerisi Rahip ile aynı kontrol öncülüne dayanıyor. Zırh kontrolü Warrior güverte meta yolunda yapma, Brawl ve Whirlwind gibi büyü ile bu güverte için mükemmel bir sayaçtır. Bu büyüler aynı zamanda "Truvalar" tarafından da parlatılacak.
Bu güvertenin oynadığı kızdırma köleleri, Toxitron ile iyi çalışacak, çünkü onlara sadece 1 için zarar verecek ve maksimum değeri tetikleyecektir. Armor Up gibi kartlarla rezil zırh yığınının yanında! ve Armorsmith, kontrolünü kaybedeceğin şüpheli.
Ödül
Maloriak
Maloriak, kahraman gücüne dayanan benzersiz bir oyun tarzı kullanan bir simyacı patron. Temel olarak, doğduğunuz her bir köle sağlık ve manayı değiştirecek ve kahramanlık modunda köleleri + 2 / + 2 kazanacak.
Sağlık: 30
Sağlık (Kahramanca): 30
Kahraman Gücü - Simyacı - Bir köle toplandığında, Saldırı ve Sağlığını değiştirir. (0 mana)
Kahraman Gücü (Kahramanca) - Alchemist - Minions Saldırı ve Sağlık değiştirildi. Kölelerinin + 2 / + 2 (0 mana) var
Özel Kartlar
Genel Strateji
Burada tekrarlanan bir tema görüyorsunuz, ancak bu patrona yaklaşmanın en iyi yolu ona karşı kahraman gücünü kullanmaktır. Bu dövüş, büyük miktarda sağlıkla yaratıklar kullanılarak kolayca kazanılan, kontrol tabanlı bir dövüş. Bu köleler, Maloriak'ın pasifliği nedeniyle büyük savaşçılara dönüşecek.
Şişman yaratıklar düşündüğünüzde, Druid hemen akla geliyor. Son kavgadaki aynı kontrol Rahibi güvertesi, bu patrona karşı bir başka büyük kontrol seçeneği.
Önerilen Sınıflar
Druid - Rampa Druid desteleri burada mükemmel, Pençe Druid ve Antik Savaş Gibi minyonlar birçok saldırı gücü ile alay hareketi yapmak için kullanılabilir. Buff kartları, meşhur Savage Roar ve Force of Nature combo gibi bu el ile de iyi oynayacak.
Druid ayrıca, değeri korurken yumurtladığı 1/1 alay hareketlerini kaldırmak için Swipe gibi iyi miktarda iyileştirme ve temizleme büyülerine sahiptir.
Rahip - Son dövüşle aynı yaklaşımı kullanarak, Power Word: Shield, Pain ve Death gibi büyüler içeren bir kontrol Priest deck'i. Buradaki ekstra sağlık, normalden daha yüksek saldırı gücüne ve daha düşük sağlık seviyesine sahip olacak olan Northshire Rahibe gibi kölelerinin de çok fazla olması.
Ne yazık ki, Lightwell işe yaramayacak çünkü sahaya yerleştirildiğinde otomatik olarak ölecek, ancak Kutsal Nova ve Şifa Çemberi gibi başka şekillerde de yapılabilir.
Ödül
Atramedes
Atramedes, kartlarını sana karşı kullanan kör bir ejderha. Oynadığınız her kart onu daha da güçlü kılıyor; bu yüzden bu kanat için ilk birkaç turda dikkatli olmalısınız.
Sağlık - 30
Sağlık (Kahramanca) - 30
Kahraman Gücü - Echolocate - Rakibiniz kart oynadıkça büyüyen bir silahı donatın. (1 Mana)
Kahraman Gücü - Echolocate - Rakibiniz kart oynadıkça büyüyen bir silahı donatın. (0 Mana)
Özel Kartlar
Oyuncu Kartları
Genel Strateji
Atramedes kör olduğundan, seni bulmak ve seni bu şekilde dövmek için diğer duyularını kullanır. Örneğin, ne kadar fazla kart oynarsanız, o kadar güçlenir (a.k.a. ayak sesleriniz veya kokunuz). O, daha önce oynadığınız daha fazla kartla birlikte saldırı gücü kazanacak bir silahı donatıyor, bu yüzden bazı silahların kaldırılmasıyla dikkatlice hazırlanmış bir güverte kullanışlı olacak.
Herhangi bir orta seviye güverte normal kartlarını yenecek, ancak normal kölelerinin ikisini Acidic Swamp Ooze ile değiştirmeniz gerekecek. Bu kölelik, bir Mage veya Priest kontrol güverte ile eşleştirilmiş, rakibinizin silahını kaldırmak için rezildir, hiç şansı kalmaz.
Önerilen Sınıflar
Mage - Mage'nin donma yetenekleri, Asidik Bataklık Ooze'nizin ortaya çıkması veya zayıflık anlarında kontrolü ele almanız için biraz zaman ayırmanız gerektiğinde kullanışlı olacaktır.
Şu anki popüler Mage kontrol güvertesi, birbirlerini besleyen ve cilalayan birçok Mech kölesinin yanı sıra, Snowchugger ve Water Elemental gibi Mage'ye özel köleleri de içeren Mech Mage'dir.
Rahip - Rahip kontrolü, pratikte şu anki metadaki en iyi kontrol güvertesi türüdür, bu yüzden bu makalede başını çok sık yetiştirmiştir. Daha önce de belirttiğim gibi, kontrol Priest güverte oyunun başlangıcında ve güç çekmede Northshire Rahibi gibi minyonlar ve dar alanlarda avantaj sağlamak için Cabal Gölge Rahibi gibi.
Ayrıca Holy Smite ve Holy Nova gibi büyüleri de içeriyor. Priest destelerinin patronlara karşı bu kadar iyi çalışmasının asıl nedeni onların kahraman gücü Lesser Heal.
Ödül
Nefarian / Onyxia
Nefarian, Blackrock Dağı için son boss dövüşü ve oyuncular için 2 bölümlük dövüş. Bu mücadelenin ilk aşaması Normal modda 15, Kahraman modda 30'luk sağlığı olan Onyxia'yı yenmektir.
Sağlık - 30
Sağlık (Kahramanca) - 30
Kahraman Gücü -
Nefarian Grev! - Nefarian yukarıdan ateş yağar! (0 Mana)
Kemik Minionları - İki adet 2/1 Kemik Yapısını toplayın. (2 mana)
Kahraman Güçleri (Kahramanca) -
Nefarian Grev! - Nefarian yukarıdan ateş yağar! (0 Mana)
Kemik Minionları - İki adet 4/2 Kemik Yapısını toplayın. (2 mana)
Özel Kartlar
kahraman
Genel Strateji
Onyxia ve Nefarian'a karşı verilen bu mücadele, bu kanattaki diğer patronların kavgalarının stratejisine uygun ve tamamlanması için bir kontrol güvertesi gerektiriyor.
Tüm kölelere 2 zarar veren LAVA! Gibi düşük maliyetli AOE kartları ile, daha zayıf kölelere sahip agresif desteler sadece silinecek. Bu nedenle, bu mücadelenin anahtarı kontrolü korumak ve patron patronları eski moda bir şekilde yenmektir.
Önerilen Sınıflar
Avcı - Mid-Range Hunter, sadece yeterli kontrol ve kaldırma ile yeterince saldırganlık yaratıyor. Snake Trap, Animal Companion ve Eaglehorn Bow gibi kartların sürekli baskısı, bu patronları savunmaya zorlayacak.
Arcane Shot, Explosive Trap ve Hounds Unleash gibi büyüler bu güvertenin önemli bir özelliğidir, böylece rakibinizin yaratıklarına kolayca göz atabilirsiniz.
Mage - Daha önce de belirttiğim gibi, şu anki metada bir kontrol Mage'ı yenmek çok zor ve bu patronlar istisna değil. Annoy-O-Tron, Cogmaster, Mechwarper vb. Gibi birbirleriyle oynayan tüm mech kartlar, Snowchugger, Frostbolt ve Water Elemental gibi dondurulan kartlarla eşleştirildiğinde, rakibinizin üst sıralara çıkması zor olacak. el.
Ateş topu gibi yanık büyülerini ve Ayna Varlığı gibi sırları hatırla, kontrolünü kaybetme şansın hiç de zayıf değil.
Druid ve Rahip destelerinin bu kanattaki önceki dövüşlerden aldıkları destelerin de bu dövüşe iyi geçeceğini belirtmekte fayda var.
Ödül
Kanat Tamamlama
Tüm kanadı tamamlamak size efsanevi kart kazandıracak, Nefarian: