Hearthstone Temel Güverte ve Kolon; Druid'e Yeni Başlayanlar Kılavuzu

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 4 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Hearthstone Temel Güverte ve Kolon; Druid'e Yeni Başlayanlar Kılavuzu - Oyunlar
Hearthstone Temel Güverte ve Kolon; Druid'e Yeni Başlayanlar Kılavuzu - Oyunlar

İçerik

Druid oynamak iyi ve kolay bir eğlenceydi. Eğer oynadıysan Büyü: Toplama önce - ve bu düşünceye bağlı kalın, çünkü oradan başka bir kavramı daha sonra tartışacağız - druid sınıfı Green oynamaya oldukça benzer. Büyük yaratıklara odaklanır, canavar kartlarına doğal bir afiniteye sahiptir ve ayrıca bol miktarda kart çekmek için çeşitli seçenekler içerir - bu da daha sonraları ürkütücü bir öğütme güvertesi yapmak mümkün olabilir.


Yeni başlıyorsan ocak taşı ya da Druid Class'ın değerli toz hazırlama kartlarını onun için harcamadan önce neler sunabileceğini görmek ister misin? Daha önce bir rehber için yazdığımız temel mage deck gibi, bu decklist de dikkate değer bir oyuncu olan Sheng'den geliyor. Her zamanki gibi, rehberimiz sınıfı 10'a ayarladığınızı ve dolayısıyla tüm temel kartlara sahip olduğunuzu varsayıyor. Bu, AI'yı oynayarak veya ayak parmaklarınızı günlük oyuna sokarak oldukça acısız bir şekilde yapılabilir.

Bu temel ürkütücü güvertenin eğlenceli yanı, biraz sabır ve biraz şansla rakiplerinizi sudan tamamen maçın başlarına tamamen atabiliyor olmanız. Mana saldırınız kontrol güvertelerini sizi erken kapatmaya çalışarak sınırlarını zorlayacak ve agresif güverteler de yüksek mana havuzunuza ayak uydurmakta zorlanacaktır.

İlk olarak, rampa nedir?

Rampa, yoluna giden bir terimdir. ocak taşı itibaren Büyü: Toplama. Sahip olduğunuz mana miktarını artırarak her terimde neler yapabileceğinizi ve oynayabileceğinizi 'artırma' anlamına gelir. - rakibinizin mana kazancını yenecek bir oranda. Her turda ne kadar çok seçenek varsa, sonuçta o kadar iyi!

Decklist


Bu güvertede birkaç büyük tetikçi var. Normalde, bu biraz endişe verici olabilir, ancak bu güvertede mevcut olan mana hızla yükselmelerini sağlar. Anahtar kartlarınızı erkenden çizecek kadar şanslı değilseniz, çok daha küçük yaratıklar da vardır! Tabii ki, daha fazla ve daha önceki mana, her turda daha fazla minyon oynayabileceğiniz anlamına gelir., diğer destelerde yetişmek için zorlaştırıyor. Bunu söylerken, bir şeyi saklı tutmak her zaman akıllıca olacaktır - eğer fazla atarsanız, rakibinizin oyun kartlarını oyunun gidişatını değiştirebilir.

Shapeshift, çok sayıda fayda değeri olan şık bir kahraman gücüdür. Her bir kullanım, size dönüşün sonuna kadar süren 1 saldırı (1/1 silah olarak düşünün) ve kullanılana kadar kalan 1 zırh verir. Bu, daha zayıf köleleri seçmenize izin verir. Yüzeyde, büyücünün kahraman gücünün daha iyi bir versiyonu gibi görünüyor, ancak Shapeshift kahramanınızı doğrudan içeriyor. Bu, saldıracağınız kölelerinin zarar göreceği anlamına geliyor - zırhınızla değişen derecelerde hafifletildi.

Minionlar


Temel setin bazı bölümleri geri döndü: Asitli Bataklık Ooze, Bloodfen Raptor, ve Chillwind Yeti. Ironfur Grizzly ve Sen'jin Shieldmasta ayrıca Taunt'ı kullanabilmeniz için size bol şanslar veriyorlar. İkisinden Sen'jin Shieldmasta’nın 5 hayatı, hayatta kalabilmesi için tercih edilen seçenek haline getiriyor. Alev saldırısı ve diğer grup kaldırma biçimleri.

Kobold Geomancer ile olan sinerjisinden dolayı keser Tokatlamak. Oldukça eksik bir 2/2 olduğundan, kullanım zamanı gelene kadar onu kurtarmak en iyisidir. Tokatlamak. Onu erken bırakmanız gerekirse, hayatta kalma kabiliyeti onu geride bırakarak artırılabilir. Ironfur bozayı ya da onu parlatmak Vahşi işareti - bu onu rakibiniz için çok cazip hale getirebilir. Bunun dışında, kullanımı oldukça durumlu, bu yüzden bu güvertede sadece bir tane var.

Bu destenin desteklediği yüksek yanma hızı, bazı çizim seçeneklerinin hayati olduğu anlamına gelir. Kölelerinin bakımından, Gnomish Mucit bu şekilde hizmet vermektedir. 4 sağlık durumu, zayıf kölelerle birden fazla işlem yapmasını sağlar ve bu da rakibinizden geç oyun geri dönüşünü durdurmanıza yardımcı olabilir.

En büyük, en kötü kölkünüz Ironbark Koruyucu. 8 mana'da, alay hareketi ile gelen 8 / 8'lik bir sayı, bu da rakibinizin çıkarması gereken birkaç köleye malolacağı anlamına geliyor. Kartların hoşuna gittiğinden emin olduğunuzda en iyi oynanır büyü, polimorf, ve Gölge Kelime: Ölüm oyun dışı. Aksi takdirde, bunlar için bir mıknatıs.

büyüler

sinir sistemine bağlamak çorbaya verilen bir cevap Madeni para. 0 mana için, tek bir dönüş için size 2 mana kristali verir. Normalde, 0 mana kartı bir desteye katılmayı hak etmek için çok az değer sağlar. sinir sistemine bağlamak Muhtemelen bu kuralın en iyi istisnası - elinde, elinde bir Chillwind Yeti 2. turda veya bir Boulderfist Ogre 4. Sırasında onlar gibi bir tehditle başa çıkabilecek çok sayıda güverte yok.

Vahşi Büyüme benzer bir damarda çalışır ve en iyi oyunun ilk dönüşlerinde oynanır. Mutlak en iyi koşulu, ilk dönüşünüzde bir Coin ile birlikte oynanıyor. Oyunda daha sonra çalınabilir denilen bir kart üretmek için Fazla ManaBir kart çizmenize izin verecek, oyunun başında da kullanabileceği anlamına geliyor. Yıldız ateşi doğrudan hasar için harika, bu yüzden daha güçlü bir minion çıkarmak ya da oyun kazanma hasar dağıtmak için kullanılabilir. Kart destesi, bu desteye çok ihtiyaç duyuyor, paladin ile karşılaştırılabilir. Gazap Çekiç.

Pençe başka bir doğrudan hasar kartı olan Kahraman gücünün kullanımını tamamlamak için kullanılabilir ve yalnızca bir kölelikten kurtulmak için veya ölümcül hasar için hayati önem taşıyan durumlarda oynanmalıdır. Rakibin yüzünü sadece tırmalamak için 1. turda asla kullanılmamalıdır. Ucuz ile birlikte Vahşi işareti Bir minyonda, sıranıza 4 ekstra hasar ekleyebilirsiniz - oyunun sonlarında ciddi bir fark yaratacak kadar.

Yükseltmeler

Druid'in faydalanabileceği temel setin dışında bol miktarda sulu kart var. Bu temel druid güverte için, Azure Drake belki de ilk ve en yüksek önceliğinizdir. Senin yerine Kobold Geomancer yanı sıra bir Gnomish Mucit ve 4 / 4'lük bir pakette hem büyü hasarı hem de kart çekimi sağlar.

Bloodfen Raptor lehine değiştirilebilir Eloksallı Robo Cub. 2/3 veya 3/2 olup olmadığını seçerek tahtaya uyarlayabileceğiniz küçük bir kart. Faerie Dragon aynı zamanda kaldırmaya dayanıklı bir yükseltmedir.

gütmek mana kristalleri kazanmanıza veya kart çekmenize olanak sağlayan çok yönlü bir karttır. Kumar meraklısıysanız, bir güverte ile koşulabilir Astral Cemaat Bu riskli hamleden hızlı bir iyileşme için.

Eğer büyük, kötü, efsaneleriniz varsa, cihazınızı değiştirmek için mükemmeldirler. Boulderfist Ogre ve Ironbark Koruyucu. Özellikle, Aviana burada öne çıkıyor - o tahtadayken, bütün kölelerinin yalnızca 1 manaya mal olması. Daha bütçe dostu alternatifler arasında Mech-Ayı-Kedi ve Sunwalker. Lore Antik ve Savaşın Eskileri Druid sınıfına özel hem nadirlik hem de değerlerine atıfta bulunan epiktir.

Darnassus Aspirant ve Vahşi Savaşçı druid'in The Grand Tournament'ten aldığı en güçlü kartlardan ikisi. İlki hayatta iken ekstra bir mana kristali öne çıkarır ve ikincisi size ilham verildiğinde geçici bir +2 saldırısı verir, bu da kahraman gücünüzün kullanıldığında etkili bir şekilde size +3 saldırı vereceği anlamına gelir. İle kombine PençeDruid'lerin tahtanın varlığından ödün vermeden ciddi şekilde uzaklaşabilir.



Sonuç

Şimdiye kadar kapsanan sınıflardan, temel ürkütücü desteleri belki de en basit oyun tarzını sunar - rakibiniz onlara tepki vermeden önce büyük yaratıklar oynar. Onların manalarını artırma yetenekleri, onlara üzgün zafer için birçok seçenek sunar. Tek dezavantajı, büyücünün çekebileceği büyük vuruşların ve heyecan verici maçların diğerlerini etkileyebileceği. ocak taşı sınıflar kıyaslandığında donuk görünüyor!