Hearthstone Temel Güverte ve Kolon; Tempo Rogue Yeni Başlayanlar İçin Bir Rehber

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 16 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Nisan 2024
Anonim
Hearthstone Temel Güverte ve Kolon; Tempo Rogue Yeni Başlayanlar İçin Bir Rehber - Oyunlar
Hearthstone Temel Güverte ve Kolon; Tempo Rogue Yeni Başlayanlar İçin Bir Rehber - Oyunlar

İçerik

Bu haydut bu temel güverte rehberlerinin sonuncusu. Her şey, sonuçta, bir patlama ya da bir pop ile bitmeli, ki bu da omurgamın portresini pozlamaya çalışırken ortaya çıkan gürültü.


Bu güverte listesi bir profesyonel olan Sheng'den geliyor. ocak taşı doğrudan Hearthstone topluluğu ile aktif olarak ilgilenen oyuncu. Bu güverte, daha karmaşık kombinasyonları ve daha zorlu kartları temposu lehine keserek sizi haydut olarak oynamayı kolaylaştırmayı amaçlıyor.

Tempo? Neden müzik terminolojisi?

Tempo kısaca, proaktif oyuncunun kim olduğunu ve reaktif olanın kim olduğunu açıklamak için kullanılan bir terimdir. Maçın başlangıcında, ilk kim başladığında tempoya sahip - ikinci oyuncunun tepki göstermesi gereken bir şey yaparak oyun akışını dikte ediyorlar. Genellikle - çok genellikle - aggro desteleri tempoya sahip olmak isterken, kontrol desteleri hafifçe ardında oynamak için en uygun olanıdır.

Decklist

Ben sürerken Bu güvertenin amacı tempoyu devam ettirmek. Bu durumda, temel hileli güverte, sınıfın güçlü yönlerinden birine oynuyor: tekli hedef çıkarma. Gerek Akıllı esnaf yapmak için kahramanın gücünü kullanırken rakibinin momentumunu boz ve büyülerle onları engelle Rakibinin köleleriyle. Bu güverteye dahil olan ve büyü hasarınızı artıracak, tahta temizliğini mümkün kılacak kartlar var, ancak buna güvenilmemelidir.


Minionlar

Asitli Bataklık Ooze Bu güvertede parlıyor, bir savaşçının derhal kapatılması Ateşli Savaş Baltası. 3 saldırı ile, aynı zamanda gibi diğer popüler erken oyun seçenekleri için bir maçtan daha fazlası Snowchugger. Kobold Geomancer bir çimdikle oynanabilir ya da beraberliğinizle çok şanssızsanız, ancak + 1 büyülme hasarı verdiğinden, bir yazmadan hemen önce oynamak için ayrılmanız gerekir.

Sende var Parçalanmış Sun Rahip köleleri canlandırmak, daha önce ulaşamayacağınız bazı işlemleri yapmanıza ya da hayatta kalmanıza izin verir. İki alay kökünüz, 3/3 Ironfur Grizzly ve 3/5 Sen'jin ShieldmastaAyrıca, rahiplerin + 1 / + 1 tutkunu için de katı seçeneklerdir.


Eğer senin Kobold Geomancer daha önce kaldırıldı ya da oynanırsa derhal çıkarılma tehlikesiyle karşı karşıya Ogre Magi iyi bir seçenek. 4 mana için 4 / 4'lük bir vücut olarak, biraz güçsüzdür, ancak çoğu küçük ve orta boydaki köleleri gönderecek kadar büyüktür.Büyük faydası, bir kez daha masaya getirdiği +1 büyü hasarından dolayı, büyü kartlarından biraz daha fazla değer elde etmeni sağlar.

Güverte kölelerinin bölümünü yuvarlama sağlam bir çift Boulderfist Ogres ve bir Stormwind Şampiyonututkunu kabiliyeti, daha kırılgan minyonlarına biraz kalma gücü verir.

büyüler

Bu haydut kullanmak için tematik olarak uygun büyülerin bir cephaneliğine sahiptir ve temel setten olanlar, her tür haydut destelerinde oyun oynarken oldukça iyi seçimlerdir.

Backstab Zarar görmemiş bir köleye 2 hasar veren bir 0 mana kartıdır - açılış elinizde olsaydı rakibinizi erken kapatmanıza ve erken tempoyu ele geçirerek kendi minyonunuzu oynamanıza izin verir. özsu Güvertenin acil freni. Rakibinin eline bir köle döndürür, geri çekilmeye zorlar ve manayı bir kez daha aynı köleliği oynamak için harcar (en iyi, büyük ve pahalı kölelerde kullanılır).

Yüzeyde, bu çok zor geliyor, ama arkasından gizlenen herhangi bir tehditle başa çıkmak için yeterince uzun bir alay hareketi ile kenara fırlayabilir. Bir rahip tek bir köle atıp birkaç kart harcadıysa, özsu Bir susturma kartının yumuşak bir versiyonu gibi çalışarak çabalarını geçersiz kılar. Aynı zamanda, genellikle zararlı savaşları olan kartları kullanan, büyücü üzerinde ürpertici bir etkiye sahiptir.

Şimdiye kadar, haydutun kahraman gücü Dagger Mastery'den pek söz edilmedi. Bunu kullanmak, kahramanını 1/2 silahla donatır, düşman minyonlarıyla sürekli cesurca ticaret yapmanı sağlar - aynı zamanda kendi kahraman güçlerini kullanmayı seven herhangi bir paladinin deşarjıdır. Ölümcül Zehir Silahınıza +2 saldırı ekleyebilir, bir tutam içinde kullanım için harika, iki turda maksimum 6 hasar vermenize izin verebilir.

Yine de, bu büyü için daha iyi bir hedef var: Assassin Kılıcı. Bu silah normal şartlarda dört tur boyunca 12 hasar vermesine izin veren 3/4. Ölümcül Zehir Büyük bir gelişme sunarak, vagonun kullanım ömrü boyunca maksimum 8 daha fazla hasar verilmesini sağlar. Kaldırma potansiyeli açısından bu düpedüz etkileyici.

Hilenin tek hedefinin çıkarılmasını engellemek için öldürmek. Bu, 5 mana'daki en ucuz seçenek değil, ancak tam olarak düşündüğünüzü yapıyor. Herhangi bir kart varsa, kesinlikle bir daha görmek istemezsiniz (bu kart için, oynama şansı olan biri Harrison Jones defalarca bir kabus senaryosudur), bu kart onları yok edecek.

Tüm bu seçenekler için, çoklu hedeflerin kaldırılması için fazla bir şey yok. Haydut vardır Bıçak Fanı, düşman minyonlarına 1 hasar verir ve bir kart çekmenizi sağlar. Ve ... temel setten bu kadar. Bu kart oldukça şık ve kullanışlıdır, ancak kartların temizlenmesi için çok fazla potansiyel yoktur: büyü hasarı kölelerinin geldiği yer. Bu kartın düşük maliyeti nedeniyle, her iki köle gibi aynı anda kolayca oynanabilir. 3 hasara kadar.

Sonunda, belki bu güvertenin bel kemiğine geldik: sürat koşusu. 7 mana için 4 kart çekebilirsiniz, bu sayede bir defada toplamda en az beş kart çekilir - saygın bir el dolum. Bu haydut tempoya ve tutarlı baskıya dayandığından, elinizi oldukça çabuk tüketirsiniz. Bu kart, ivme kaybetmemenizi ve rakibinizin geri dönüş yapmasını önler, ancak yüksek maliyeti kullanıldığında çok fazla şey olmasını önler.

Yükseltmeler

Daha önce hileli sınıfın öğrenilmesinin oldukça zor olduğu belirtilmişti, bu yüzden en sık ilişkilendirilen destelerin de zorlu olduğu aklına geliyor. Birçoğu, haydutun tarak kullanma eğiliminden yararlanır; SI: 7 Ajan Bu sınıf için el sanatları için kullanışlı bir kart.

Questing Adventurer tur başına birden fazla kart oynamaya odaklanarak aynı zamanda hileli bir güvertede bir canavar haline gelebilir. Bir combo amaçları için, oynamak Para de sayar. Bu şu demek oluyor yankesici Erken oynamak için etkili bir kart.

İle bir combo parçası olarak oynanan Para, bir Shado-Pan Rider 4 turda olabildiğince erken kurulda olabilecek 6/7 olur ve size büyük bir avantaj sağlıyor.

Tek oyunculu genişlemeden kartlarının olmadığı ve mütevazi işçilik maliyeti 1360 toz olan Budget Oil Rogue, öğrenmesi zor olabilecek ama son derece güçlü, bir zamanlar ustalaşmış, mükemmel bir destede.

Sonuç

Her ne kadar bu rehberler özel olarak inşa edilmiş oyuna odaklanmış olsa da, güçlü bir kahraman gücü ve silahlara ve kombinasyonlara erişim nedeniyle, haydutun Arena'yı oynamak için de mükemmel bir seçim olduğunu belirtmekte fayda var. Yedeklemek için biraz altınınız varsa ve işler yerine gelmiyorsa, arenada oynamak bu sınıfın temellerini serinletici bir bağlamda uygulamak için harika bir yol olabilir.

Tabii ki, bir haydut oynamanın en önemli kısmı arkanı kolla.