Nefretli İnceleme & kolon; En azından insanların düşünmesini sağladı.

Posted on
Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 7 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Nefretli İnceleme & kolon; En azından insanların düşünmesini sağladı. - Oyunlar
Nefretli İnceleme & kolon; En azından insanların düşünmesini sağladı. - Oyunlar

İçerik

İşte burada. Eşekarısı yuvasını tekmeleyen oyun. Bunu uzun zamandır beklediğimi biliyorum. Geçen gün Totalbiscuit'in WTF videosuna bir tepki makalesi yazdım ve bu sabah kendim çaldım. Bunu okumanızın çoğunun ne olduğunu zaten bilmesini bekliyorum. Kin öyle, ama yapmazsan sana kısa bir özet vereyim:


Trençkotta uzun saçlı bir ucube gibi oynuyorsunuz. Her şeyden nefret ediyor. Dışarı çıkıp masum insanları çeşitli ortamlarda öldürürsünüz. Polisler ortaya çıktığında onları öldürürsün. SWAT göründüğünde, onları da öldürürsün. Askerler ortaya çıktığında - tahmin etmiştin - o adamları da delmek için elinden geleni yapıyorsun. İnsanları vurur, bıçaklar, ateşe verir, el bombalarıyla patlatırsın. Ama çoğunlukla onları vur.

Bu karışıklığı zor bir formül gibi görünüyor. Ama sizi temin ederim bayanlar baylar, kesinlikle yaptılar.

En alttaki ayarlarda her şeyde olsa bile, oyun eşek gibiydi.

Burada açıklama biraz: Bunu bir Toshiba A10 Dört çekirdekli dizüstü bilgisayarda oynadım. Bu hiçbir şekilde oyun teçhizatı değil. Bir sonraki kısmı okurken bunu aklınızda bulundurun.


Bunun Unreal 4'te yayınlanan bir oyun olduğunu bilerek, hemen her şeyi düşürdüm. Bir FPS sayacım yok, ancak güvenli bir şekilde en iyi 30 derecenin altında olduğuna emin olabilirim.

Normalde bunun için makinemi suçlardım, ancak Totalbiscuit'in izlenim videosu sırasında, ünlü canavarca teçhizatında bile, oyun ne yaparsa yapsın 30 FPS'nin üzerine çıkmazdı. Yani, evet, optimizasyon sorunları var. Ama bunu 1. Günde affedebilirim.

Ama bundan daha kötüsü:

Oyunum öylesine kırılmıştı ki ilk seviyeyi bitiremedim. Niye ya? Çünkü düşük sağlık durumuna ulaştığımda oyun donacaktı. Sonra birkaç kare oynayacaktı. Sonra tekrar dondurun. Ölene kadar, bu konuda hiçbir şey yapmadan çaresiz kaldım. İnce ayar ayarları sorunu çözmedi, Pencereli moda geçmek sorunu çözmedi, bölgeden uzaklaşmak sorunu çözmedi. Seviyeyi yeniden başlattım ve bir yerlere ulaşmak için Kolaylığı zorlaştırdım. Dördüncü seviyedeki seviyemi geçme denememde oyunum tekrar dondu ve yeterli olduğuna karar verdim.


Steam'e göre sadece 58 dakika içinde saatin geçmesini sağlayabiliyordum. Üzgünüm, ama bu durumda oyun ile yapabileceğimin en iyisiydi. Yapabilseydim daha çok oynardım.

Bu utanç verici çünkü düşük ayarlarda bile oyun gerçekten iyi görünüyor. Bu var Günah Şehritarzı siyah beyaz ve gerçekten kazdığım kırmızı tonları. Oyunu olması gerektiği gibi karanlık, kasvetli ve boş hissettiriyor. Yıkım çok etkileyiciydi. Özellikle yangın etkilerini ekledi. Bir el bombasını bir garajda fırlatıp, alevler içinde yukarı çıkarken izlemek gibisi yoktu.

Koşup insanları vuruyorsun. Bu konuda çok fazla fırfır yok.

Sağlığı geri kazanmak için ölü olmayan insanları idam ediyorsun. Çömelmiş bir düğme alıyorsunuz, ancak bunun dışında gerçek bir kapak sistemi yok. Düşük nesneler üzerinde tonoz ve pencerelerden atlamak için izin verilen bir sprint düğmeniz var, ancak gerçekten çok heyecanlı ve güvenilmez.

İnsanları öldürürken, polisler ortaya çıkıyor. Seviye bitene kadar öldürmeye devam et.

AI çok zor olmasa, bu bir süre için eğlenceli olabilirdi. Pek çok sayıda izleyici bile doğru yöne kaçmıyor. Bazıları kaçacak, bazıları yavaşça sola veya sağa doğru koşacak, hatta bir kısmı size sarhoş bir şekilde dolaşacak. Ön bahçemi biçerken daha çok eğlendim.

Tepki kuvvetleri daha iyi değil. Sirenlerin geldiğini duyduğumda şüphesiz parti yapanlarla dolu bir evi katettikten sonra hatırladığım bir an vardı. Bir pencerenin kapağını kapattım ve dışarıdaki sokağa çıkan üç polis arabasını gördüm. O kısa zamanda, çılgın bir katilin nasıl hissedeceğini her zaman nasıl hayal ettiğimi hissettim: bir sıçan gibi köşeye sıkıştırılmış, kaçacak bir yer, acı bir ihtişam alevinde çıkacak.

Polisler, birer birer karnavaldaki ördekler gibi av tüfeğimle patlattığım ön kapıdan sağa doğru yürüdüklerinde hayal kırıklığımı hayal edin. Gerçek bir polis müdahalesinin yapmış olabileceği gibi arabalarının arkasına yaslanıp ateş edecek beyinleri yoktu.

Bu oyunun başarısız olmasının temel nedeni korkunç AI. Hiçbir zaman bir insanı öldürüyormuş gibi hissetmedim. Bir kez değil. Oyunun BÜTÜN NOKTASI olduğunda oldukça önemli başarısızlık. Tuzakları ve pusuları ayarlamak, bir erkek avcısı gibi hissetmek için herhangi bir fırsat, avınız bir zombiler gibi size geldiğinde tamamen boşa gider. Bilgisayarım bu oyunu mükemmel bir şekilde oynayabilse bile, gerçekten çok hızlı eskiydi.

İsimsiz trençkotumuz 'kahraman'ımız herkesten nefret ediyor ve her şeyi öldürmek istiyor.

Bu, oyuncunun adamla bağlantı kurabilmesi için iki şeyden en az birinin gerçekleşmesi gerektiği anlamına gelir: biri, ayrıca herkesten nefret etmeliyiz ve ikimiz de öldürmenin tatmin edici olması gerekir. Bu adamın dünya görüşünü paylaşmıyorum ve kendilerini gizleyemeyen veya savunamayan bir sürü akılsız robot öldürmek eğlenceli değil. İşte tüm oyuncu daldırma gidiyor.

Bu oyunun insanları çağırdığı zar zor hissetmeyen koyunları öldürmek üzereyken, tasarımcıların oyuncuları etkilemek istedikleri yerin ne tür bir etkisi olduğunu belirlemeye çalıştım. Santa Monica'nınki gibi her insanın kalbinde gizlenen katil psikopatı serbest bırakacak olsaydı savaş tanrısı amaçlanan, bunu yapmakta başarısız oldu çünkü tatmin edici bir öldürme aracı yoktu. Dennaton gibi neden insanları incitmekten zevk aldığım için kendi motivasyonlarımı sorgularsa, Miami telefon hattı Yaptı, başarısız oldu, çünkü eylem beni soyutlatacak kadar soyut veya şok edici değildi.

İnsan hayatını aldığım için kendimi suçluluk ve pişman hissettirmek içindi. Spec Ops: Çizgi Yaptı, başarısız oldu, çünkü kimse insan hissetmiyordu. Kurbanlarım sadece ucuz kuklalardı. İnsanlara karşı empatimi öldürmek kasıtlı olsaydı harika olurdu, oynadığım en şiddetli oyunlar yine de yaptı, aksine Kin, eğlenceli olmayı başardılar.

Biraz nefret hissediyorum, tamam.

Korkunç AI'dan nefret ediyorum. Kötü performanstan nefret ediyorum. Beni ilgilendiren, etkilemeyen veya heyecanlandırmakta başarısızlıktan nefret ediyorum. Donuk, anlamsız ve bozuk schlock için Steam'de 20 dolar.

Şiddetlerini düşünceli, anlamlı ve eğlenceli bir şekilde ele alan şiddetli oyunlar istiyorsanız, yukarıda bahsettiğim üç üstün oyundan herhangi birini doğru bir şekilde inceleyin. Gerçekten merak etmediğin sürece bununla uğraşma.

Bu oyunun başarılı olmasını istedim. Gerçekten yaptım.

Daha önce tepkime yazmamda bundan bahsettim ve tekrar söyleyeceğim: Bu oyunun, insanları bir an için kitlesel bir cinayete dönüştüren düşündürücü bir deney olan video oyunu şiddeti hakkındaki çığır açıcı bir açıklama olacağına inanıyordum. Etrafa saçılmış bütün konuşmaları ve tartışmaları çok sevdim.

Herhangi bir güzel sanat eseri gibi, Kin insanları düşündürdü; insanlar konuşma özgürlüğü ve sansür, geliştirici ve tüketici hakları, şiddet toplumları ve empati gelişimi hakkında konuşuyorlardı. Yıkıcı Yaratımlar, medyanın onlar için tüm reklamları yapmasına izin vermek için mükemmeldi ve arkadaşlarım bu oyunun yapıldığına dair tiksinirken. Çok mutluydum. Bu lezzetli tartışmalı oyunun nasıl sonuçlanacağını görmek istedim.

Bu yüzden beni biraz hüzünlü olma iddiası, hiç kimse için geri adım atmayan ya da ödün vermeyen bir özür dileme stüdyosu oluşturmayacaklarını, sonra da bize vereceğini ... ... rahatsız ediyor. Bütün bunlardan sonra, bu saçmalık elimizde olan tek şey bu mu? Gerçekten mi?

20 dolarmı aldılar, ama bu adamlara olan saygım neredeyse bitti. Hepsi bir sürü sıcak hava dışındaydı.

Bizim Puanımız 3 Yıkıcı Yaratımların provokatif unvanı, Hatred. İşte başlıyoruz. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı