Hatoful Boyfriend İnceleme ve kolon; Tam Olarak Düşündüğünüz Şey & virgül; Oysa Çok Çok Daha Fazla ve Dönem;

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 3 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Kasım 2024
Anonim
Hatoful Boyfriend İnceleme ve kolon; Tam Olarak Düşündüğünüz Şey & virgül; Oysa Çok Çok Daha Fazla ve Dönem; - Oyunlar
Hatoful Boyfriend İnceleme ve kolon; Tam Olarak Düşündüğünüz Şey & virgül; Oysa Çok Çok Daha Fazla ve Dönem; - Oyunlar

İçerik

Bazılarınız çoktan duymuş. Hatoful Erkek Arkadaşı. İlk olarak 2011 yılında piyasaya sürüldü, herkes bunu “güvercinle sim simgeleyen” olarak biliyor.


Bu basit tanımlamanın ötesinde, bu oyunda hem daha fazlası hem de bunun dışında hiçbir şey yoktur. Şaşkın? Olmalısın. Hatoful Erkek Arkadaşı onu doğuran internet kültürünün açık bir temsilidir: görünüşte rastgele ve inançsız, kendi mantığına uymaz.

Ancak aynı zamanda, bilinçli olarak sizden bir tepki kışkırtmaya çalışmıyor. Hala bir tepki alır, ancak yine de Hatoful Erkek Arkadaşı sadece ne kadar normal olduğunu kabul ediyor. Bizimki kadar şüpheli ve alaycı bir kültürde, ne olduğu hakkında gerçek bir oyun görmek canlandırıcıdır.

Temel (garip) öncül:

Şaşırtıcı. Bilinmeyen bir nedenden dolayı, insanlar artık Dünya'yı doldurmuyor ve akıllı havacılar onların yerini aldı. Kalan tek insanlardan biri olarak (gerçekten, anlatıdaki tek insan karakteri sizsiniz), tüm türlerin kuşları için prestijli bir okul olan St. Pigeonation'a katılmak sizin görevinizdir. Ve sonra, hepsini çıkarırsın.


Eğer arıyorsanız Hatoful Erkek Arkadaşı Bu kurulumun dışında bir şey teslim etmek için, çok üzüleceksiniz. Mesela, karakterler asla onları tarif etmek için kullanılan kelimelerden daha fazlası olamazlar. Okosan puding üzerine takıntılı; Sakuya, diğerlerinden daha iyi olduğuna inanıyor; Shuu tüyler ürpertici bir doktordur; bu kuşlar hakkında şimdiye kadar öğrendiklerimiz bu.

Aynı şekilde, arsa zar zor var. Doğru, bu hikayede olaylar var, ancak aralarında gerçek bir ilişki yok. Sahneler, böyle ilişkilerin gelişmesi için çok erken sona erer ve bunun sonucunda sırayla dizilen zar zor ilgili olayların bir yama çalışması ortaya çıkar. Grafikler bile barebondur, her güvercin mükemmel bir genel arkaplanın üzerine sıvalı bir ifadeye sahiptir. Sanki Hatoful Erkek Arkadaşı zorla bir şey haline gelme ihtimalini zorlaştırır.


Bu kesinlikle yapan kalitedir Hatoful Erkek Arkadaşı çok sevimlisin. Oyun bu saçma mekanların herhangi birini haklı çıkarmaya çalıştıysa, çabucak çekiciliğini kaybedecektir. Onları asla meşgul etmemesi daha iyi. Daha iyi olması normal bir delilik gibi her deliliğin sonuna kadar gelmesi daha iyi; Burada açıklanacak hiçbir şey yokmuş gibi. Bulunması zor bir ipucu ile bir oyunun öncülünden çok içten bir oyun görmek harika bir duygu. Oyunla birlikte gülmek, normal tanımlarını genişletmek için yeni yollar bulduğu için çok daha kolay.

Sonra tekrar, sürekli bir birliktelik de oyunu sürekli tutarlı kılan şeyin bir parçası. Tam anlatının normalliğe benzeyen bir şeye yerleştiğini düşündüğünüzde, sizi ayak parmaklarınızda tutmak için başka tuhaf bir unsur ortaya çıkarır. (Onları şımartmayacağım. Yeni çıkmam daha iyi.) Bu, tekrar tekrar oyun oynamak için harika bir motivasyon sağlar ve ne sunduğunu bilerek, geri ödeme çabaya değer değildir. Bir oyunun şimdiye kadar “güvercinlerle çıkmak” alabileceğini kim biliyordu?

Dikkat edilecekler ...

Ancak bu oyunun mükemmel olduğunu söyleyemez. Gerçeküstü öncülün ötesine geçtiğinizde, oyunun gerçeküstü karakterlerine ne kadar güvendiği belli olur. Bu cephede oyun hafifçe sallanıyor. Hatoful Erkek Arkadaşı geniş bir karakter yelpazesine sahip olmak ve önceki açıklamalarımın gitmesi gereken bir şey varsa, çoğu on iki çeşit bozuktur. İnsan kahramanı bile anlatıyı tamamen bozmak için yeterince döngüsel anlara sahiptir. Bu tür karakterler oyunun daha iyi niteliklerini ortaya çıkarır.

Buna karşılık, oyunda böyle bir şey için fazla ciddiye alındığını düşünen yetersiz birkaç karakter var. Küçük bir mizah değerine katkıda bulunur ve varlıklarıyla oyunu sürükler. Kazuaki belki de en kötüsüdür. İlk önceliği zayıf (sürekli uykuya dalıyor) ve onunla çıkmanın getirisi oldukça zayıf.

Daha da kötüsü Hatoful Erkek Arkadaşı’Nin ciddi karakterleri kendine has anları. Bunlar genellikle oyunun en üste geçtiği anlardır; hiç kimse bunu uzaktan normal olarak bile kabul edemedi; ya da oyun açıkça aptalca bir şaka yaptığını gösterdiğinde. Her iki strateji de, oyunun çabalarına gülmeyi zorlaştıran bir ironi ve öz-farkındalık duygusu veriyor. Bu önceki kahkahaların nezaketli ya da alaycı olduğunu söylemek değildir; daha önce her şey çok eğlenceliydi.

Ama sonra, Hatoful Erkek Arkadaşı üşüyor ve üretiliyor. Oyun özellikle çok fazla deniyor çünkü hiç deniyor, bu yüzden oyunu çok iyi yapan kısmen habersiz çekiciliğiyle çelişiyor.

Bu, sürekli "avcı-toplayıcı" sırasız olmayanlar ya da oyunun tükettiği My Little Pony-esque "anybirdie" sözlüğü gibi basitçe işe yaramayan tekrarlanan şakaların hiçbirini söylemek değildir. Hem bu şakalar hem de omuz dürtme anları bazılarının gözünde oyunun kalitesini düşürebilir. Şahsen, oyunun iyi bir dengeyi koruduğunu düşünmüştüm, ancak diğer insanların daha dikkatli davranıp kullanmadığını anlayabiliyorum.

BBL: Her şeyin dağıldığı yer.

Şimdiye kadar bahsettiğim hata, sadece kötü olmasına rağmen oyunun kalitesine önemli ölçüde zarar vermeyen küçük hatalar oldu. Maalesef, oyunda böyle bir hata var ve bir ismi bile var: Bad Boys Love. (“Kötü” kelimesiyle başladığının niteliğinin genel bir göstergesi olması gerekir.) Kötü Erkek Aşk (kısaca BBL), belli miktarda sonlandırma yapılarak açılan alternatif bir hikayedir. Oyunun oyunun, pazarın zirvesindeki kiraz gibi olduğu bir şey için, BBL'nin ne yaptığı hakkında hiçbir fikri yok. Hatoful Erkek Arkadaşı iş. Aslında, tamamen ilgisiz bir oyun gibi geliyor.

Tek boyutlu hisse senedi figürleriyle doldurulmuş tuhaf bir komplo yerine, BBL nispeten aklı başında karakterlerle dolu, tanınabilir bir gizemli roman komplo sunuyor. Aslında, bu hikayenin kahramanı, şu ana kadar sevmeye başladığımız katil olmayan insan değil, aynı zamanda düz bağdaşı olan Ryouta'dır. Böyle bir hikayeyle nasıl eğlenirim? Tüm cazibe zorla dışarı emildi ve onun yerine vanilya gizemli bir hikaye. Verilmiş, tüm çekicilik kayboldu. Bazı mizah hala orada, ama sadece çok küçük porsiyonlarda. BBL oynayarak neler kaçırdığınızı hatırlatmak yeterlidir.

BBL’nin anlatılarını kendi ciddi yararları için de kullanamayız. Doğru, hikaye teknik olarak yetkin. Böyle bir hikayenin vurması gereken bütün temel notaları vurur. Ama bunun hala tamamen kuş karakterleriyle dolu bir dünya olduğunu hatırlamalıyız. Bir insan nasıl böyle duygusal bir hikayeyle duygusal olarak iç içe geçebilir benden öte. Belki antropomorfik kuşlarla ya da belli belirsiz insan karakterleriyle uğraşıyor olsaydık, öncül işe yarayabilirdi. Ama saçma gibi görmek için eğitildiğimiz kuşlarla, sadece çalışmayı reddediyor. Neredeyse BBL tamamen farklı bir hikaye olmak istiyor, ancak belirsiz baskılar Hatoful Erkek Arkadaşı sürekli geri tut.

Elbette, BBL sizi tamamen şımartmamalı Hatoful Erkek Arkadaşı. Bu epilog hikaye, oyunun diğer yararlarını tamamen olumsuzlamaz. Bir dünyayı tam olarak bizimkine benzeyen, ama kuş gangsterleri ve ilahi pudingle ne olumsuzlayabilir? Sürekli kendini dışlayan bir kültürün ortasında bile, Hatoful Erkek Arkadaşı sadece diğer herşeyi geride bıraktığı için değil, aynı zamanda bu silah yarışına katıldığını bile bilmediği için öne çıkıyor. Korkunç epilogunu görmezden gelebilirseniz, bu oyun kesinlikle bir göz atmaya değer.

Bizim Puanımız 7 Hatoful Boyfriend (çılgınca bir oyun) (epilogdan uzak durduğunuz sürece). Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı