Starcraft Has 2 var eSpor ve arayışı;

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 21 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 5 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Starcraft Has 2 var eSpor ve arayışı; - Oyunlar
Starcraft Has 2 var eSpor ve arayışı; - Oyunlar

İçerik

Bu büyük bir sır değil Starcraft: Brood Savaşı belki de rekabetçi eSports sahnesine hayat veren en iyi bilinen oyunlardan biridir. Gibi diğer başlıkların yanında Counter-Strike, Warcraft II ve diğer çeşitli çok oyunculu oyunlar, Yıldız Gemisi eSpor’ların bugün bildiğimiz kadarıyla eğlence açısından ciddi bir güç noktası haline geldiğinden emin olmayı başardık.


Starcraft: Brood Savaşı halefi - Starcraft II - Öte yandan, çok şanslı değildi. Hayranlar ilk başta açık kolları olan oyunu beklerken, oyunun gelişim döngüsü boyunca bir dizi değişiklik sonunda oyunun öncekinden daha "sıradan" olduğunu gördü. Oyun Doğu Asya ve çevresindeki bölgelerde aşağıdakileri koruyabilirken, Starcraft 2 Neredeyse geç gibi neredeyse belirsizliğe düştü. Ama bu neden oldu?

Güne Geri Dön

Ne zaman Yıldız Gemisi ve genişleme paketi Brood Savaşı 1990'ların sonunda piyasaya sürülen çevrimiçi rekabet oyunlarında pek bir şey yoktu. 2000'li yılların başlarına kadarki rekabetçi oyunlarda çoğunlukla oyun salonlarında görülenler gibi puanlara dayalı yarışmalar üzerinde duruldu. Birkaç oyuncuya karşı oyuncu (PvP) oyunu da aynı şekilde dövüş oyunlarıyla veya ilk şahıs atışçıları ile sınırlıydı. deprem, Counter Strikeve benzer başlıklar.


Gerçek zamanlı strateji oyunları bu noktada duyulmamış olsa da, çoğu rekabet gücünden yoksundu. Bunun nedenleri AI ünitesinin cevap vermemesinden kaynaklanıyordu (bkz. İmparatorlukların Çağı) veya genel olarak saldırıya dayalı oyun oynama eksikliği. Sonuç olarak, bu RTS oyunlarında ironik bir strateji eksikliği vardı. Çoğu zaman maçlar esasen en fazla orduyu en az zamanda hangi oyuncunun yapabileceğine veya rakip birimlerle savaşmak için doğru bir kombinasyon kombinasyonunu kurana kadar kaybedilir.

Yıldız Gemisi oyunculara farklı bir şey teklif etti. Oyuncular hala düşmanın inşası ile savaşmak için doğru birimlere sahip olduklarından emin olmak zorunda kaldılar, ancak daha sonra düşman ordusu arasındaki joker karakterleri de hesaba katmak zorunda kalacaklardı. Protoss High Templar gibi birimler, oyuncuların ordularını mikro-yönetmeleri gerektiğine dair güvence verdi. Bu arada, gizlenmiş birimlerin ayak parmaklarında sürekli bir oyuncu vardı, her köşeyi detektörlerle kontrol ediyorlardı - ya da başka bir hayalet ajanının ellerinde nükleer tahribat görüyorlar.


Zirvesinden bu yana çoklu RTS oyunları ortaya çıktı. Starcraft adlı popülerlik. Serbest bırakılması Warcraft III: Kaos Hükümeti sadece makro yönetim tabanlı oyunlarda bir artış görmedi, aynı zamanda takım ayarları arasında bireysel eylemlerin odaklandığı oyunlara doğru bir kayma da oldu. Bu, esas olarak, ekonomi ve makro-yönetim konusunda odaklanma oranının daha az olduğu ve yerine odaklanma öğesi olan mikro-yöneten kahramanları yerleştiren oyunun hayata geçirildiği kahraman sisteminden kaynaklanıyordu.

Bunun yerine büyük olasılıkla bir yedek görmeyeceğiz Warcraft III yakın bir gelecekte bir dizi nedenden dolayı, Eskilerin Savunması - yoğun bir şekilde ilham alan bir oyun Warcraft III'ler kahraman sistemi - RTS unvanının manevi bir halefi oldu. Ayrıca, MOBA türünü büyük ölçüde doğurdu ve oyunculara bu güne kadar eSports endüstrisinde önemli bir güç haline gelen yepyeni bir tarz sağladı.

Grace'den Bir Düşüş ...

Süre Starcraft II eSports halkasında hala en popüler RTS unvanı, eSports sahnesindeki izleyiciliği ise modern MOBA ve FPS başlıklarına göre daha fazla. Twitch.TV'ye hızlı bir bakış sıklıkla gösterilecek Starcraft II gibi oyuncuların beklemeyeceği oyunlara arka koltukta oturmak Runescape, FIFA 17, ve dahası.

Starcraft II yeterince iyi başladım, ancak asıl sorun, MOBA gibi büyük isimlerle rekabet etmek zorunda kalmasıydı. efsaneler Ligi ve Dota 2. Çok daha büyük ödül havuzları, büyük takipler ve genel olarak toparlanmanın daha kolay olması (hem fiyat hem de öğrenme eğrisinde) Starcraft II, Her iki ünvan da köklerini gömme şansı olmadan önce RTS devini devirirdi.

Bayat bir meta oyunu ...

Süre Starcraft II Oyundaki başarısını kesinlikle oyunu mümkün olduğu kadar dengelemeye çalışan özel bir geliştirici ekibine bağlayabilir, oyunun kendisinde de bayat bir rekabet ortamı yaşanıyor.

MOBA başlıklarının aksine, Yıldız Gemisi II Oyun çeşitliliği eksikliği muzdarip. Bu öncelikle olması nedeniyle oldu Yıldız Gemisi Sadece her bir kemerin altında 2-3 iyi bilinen stratejileri olan 3 oynanabilir yarış var. Oyunu çeşitlendiren bir takım taktikler var, ancak bu kadar sınırlı sayıda kombinasyonla, oyunun neden aşağıdakilerden yoksun olduğunu görmek kolaydır. Dota 2 ve efsaneler Ligi Elde edilen.

1-vs-1 formatı Yıldız Gemisi kibritler de işe yaramadı. Maçlar - ve hala - MOBA oyunlarına kıyasla izlemesi neredeyse robotikti. Çok zorlu mikro yönetişim seviyeleri ve dakika başına çok yüksek eylemler izleyicilerin çoğu zaman en sevdikleri oyuncularının yapabileceği herhangi bir şeyi geri çekemeyecekleri anlamına geliyordu. Böyle bir boşluk daha sonra bu oyun seviyesine ilgisi olmayan geçici oyuncuları yabancılaştırır ve sonuç olarak takdir eksikliği izleyiciliği azaltır.

Büyük bir izleyici olmadan, bir oyunun eSpor sahnesi ölür, çünkü kazanılacak para yoktur. Gerisi tarih.

O esnada...

Bütün bunlar için üzücü bir hikaye gibi görünüyor Starcraft II'nin hayranları, ancak en yakın Blizzard Entertainment olmayan rakip yarışmacının Starcraft II RTS eSpor sahnesinde İmparatorluk Çağı II (Yukarıda). Gibi, mevcut olmaması Starcraft II kapsama, oyunun kendisinin başarısız olmasının aksine, popüler türlerdeki bir değişime bağlanma olasılığının daha yüksektir.

Mesele gerçek şu ki, birçok oyuncu ve izleyici FPS, RTS ve avcılardan MOBA oyunlarına geçiyor, çünkü yapılacak çok daha fazla para var. Kuşkusuz, her zaman en sevdikleri rekabet ünvanını sonuna kadar oynamaya devam eden özel oyuncular olacaktır, ancak asıl para MOBA'larda bulunur.

İzleyici ve oyuncu tabanındaki bu değişiklik fark edilmedi Starcraft II'ler yaratıcıları da. Blizzard basitçe başka bir RTS veya basit bir FPS oyunu yapmış olsa da, en son yarattıkları FPS ve MOBA öğelerini daha büyük bir kalabalık haline getirmek için harmanladı. Ortaya çıkan oyun, İleri Takip, o zamandan beri özgünlüğü ve eğlenceli oynanışı için büyük miktarda övgü gördü.

İleri Takip o zamandan beri de kendi eSpor sahnesi olmaya devam etti. Takım Sıvı gibi pek çok ünlü ekip, kendileriyle tanınırlardı. Starcraft II Takım şimdi rekabet için oyuncuları imzalamaya başladı İleri Takip turnuvalar. Bu arada, dünya genelinde RTS unvanını alan takımların sayısı zamanla gözle görülür biçimde azaldı.

Bunun geleceği için ne anlama geliyor? Starcraft II?

Tıpkı video oyun endüstrisinin kendisi gibi, eSports muhtemelen aşamalardan geçecek. Oyun salonlarından, oyunlara, ardından RTS ve MOBA'lara kadar, eSports'un durgunluk hissi dışında bir şey gösterdiği açık. Blizzard, daha yeni unvanlar için rekabetçi sahneyi zorlamaktan kaçınma eğilimi göstermese de, model oyuncuların kendilerinin bir oyunun rekabetçi sahnesinin başarısından veya ölümünden sorumlu olduğunu gösterme eğilimindedir. Sonuçta, oyunun kendisini özel hayranları olmadan bir eSport nedir?

Şu anda, MOBA'lar bir süredir eSpor'lar için spot ışığı tutuyor. Bu arada, video oyunu endüstrisi, son birkaç aydır Multiplayer Online Arena Shooter’ı çalkalamaya başladı İleri Takipbaşarısı. Dolayısıyla, MOAS unvanlarının ön plana çıktığını görmenin eşiğindeyiz. Oradan, bir sonraki büyük eSport'un ne olacağını kim bilebilir? Olabilir Pazartesi Gecesi Muharebesi mezardan yükselecek!

Evet, Starcraft II artık dışarıda eSport'a gitmiyor, ancak tek anlamı yeni ufuklara doğru ilerlememiz. Sonuç ne olursa olsun, eSports hayranları, oynayacak oyunlar olduğu sürece orada olacak. Bunun kesin olduğu kesin.