Oyun Şiddeti Toplulukta Daha Fazla Düşmanlık Yarattı & Quest;

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 13 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oyun Şiddeti Toplulukta Daha Fazla Düşmanlık Yarattı & Quest; - Oyunlar
Oyun Şiddeti Toplulukta Daha Fazla Düşmanlık Yarattı & Quest; - Oyunlar

İçerik

Herkesin unutmuş olması durumunda, video oyunlarının eğlence amaçlı olması gerekiyordu.


Eğlence, gevşemek ve açmak için boş zamanlarında birinin yaptığı bir şeydir.

Ancak, rahatsız edici eğilim devam ediyor: Oyuncular, yalnızca birbirlerine bağırdıklarında çevrimiçi olarak "eğlendiriliyor" gibi görünüyor. Şimdi, oyunlarla büyüyen biri ve tutkulu SNES'e - Genesis okulda tartışanlara katılan biri olarak, değişimi fark ettim. Kabul edilirse, çocuklar varsayılan olarak düşmanca ve iğrenç değildir (ya da en azından hiç kullanmadılar) ve bu şimdi 20-, 30- ve hatta 40 yaş ve üstü yiyecek ve içecek sağlayan bir ana endüstridir.

Bu şartların yapıldığına dair kanıtlar açık olmalı.

Oyuncular olumlu olanlara değil, yalnızca olumsuz manşetlere cevap veriyor gibi görünüyor

Herhangi bir yaşam yürüyüşünde insanların çatışmayı arzu ettiği doğrudur. Dramanın tadını çıkarırlar. Ben o insanlardan biri değilim ama bu çatışmanın toplum üzerindeki etkisini gözlemlemeyi seviyorum; Oyun toplumunda bu etki oldukça belirgindir. Haftanın herhangi bir gününde en sıcak makaleler neredeyse her zaman iltihaplıdır. Aslında, reklam geliri elde edenlerin konuştukları eğilimi belirleyenler tarafından kaleme alınan kasıtlı olarak iltihaplıdırlar.


"PlayStation 4'ün Neden Yanlış Olduğu" Neden 10 Neden "10" Neden PlayStation 4 Kurallarının Dikkat Edilmesi Gereken 10 Neden "ile hit almak çok daha kolay. Her ikisi de ziyaretçiler ve yorumlar getirebilecek kapasitededir, ancak genel faaliyet konusunda hangisinin hüküm sürdüğünü hepimiz biliyoruz. Mükemmel bir örnek olarak, aldığımız olumsuz olumsuzluğun aksine, seçtiğimiz hobimizin güzelliğine odaklanan bir parça yazdım.

Kimse umursamadı. Yüzlerce insanın bile okuduğundan emin değilim. Aynı zamanda, basitçe talep edebilecek düzinelerce başka parça da yazdım: Söyledikleri gibi istediklerini verin. Ancak, göreceğimiz en iyi yazılmış, en iyi araştırılmış parçaların (ve hayır, parçamın nitelik kazandığını iddia etmiyorum) asla fark edilmeyecek olması üzücü değilken, "PS4 2016'da Öldü" olacak. on zilyon vuruş mu?


Bu sadece standart bir internet saçmalığı mı yoksa video oyunu şiddetinin gerçekten ciddi bir etkisi var mı?

İnternet tarafından verilen anonimlik büyük bir sorundur. Aslında, oyuncuların çevrimiçi oldukları gibi davranmalarının en büyük nedeni bu olabilir. Yine de, gerçekten bütün mesele bu olabilir mi? Bu mümkün görünmüyor, çünkü bunu eğlence ile ilgili diğer çevrimiçi toplulukları kontrol ederken görmüyorum. Örneğin, bu tür bir davranışı bir kitap forumunda bulamazsınız ve müzik forumlarında ve topluluklarda böyle yaygın, asin olgunlaşmamışlığını görmek nadirdir. Filmler hakkında sohbet ederken biraz daha kötüye gidiyor, ancak o zaman bile, bu endüstri çirkin korkunç davranışlar için bir oyun yaması değil.

Hepimizin bildiği gibi, oyun her geçen yıl daha gerçekçi bir hale geldi. Bu nedenle, geçmişte şiddetli gore için geçenler, şimdi gördüklerimize uzaktan benzemiyor. Karakterleri görmeye başlıyoruz Gerçekten mi insan gibi görünüyorsun ve bu karakterler en acımasız saldırılara maruz kaldığında ve sonuç ultra-visseral gore olduğunda, merak ediyorum: nasıl olabilir değil bir etkisi var mı? Küçük / bilinçaltı olsa bile mi?

İşte benim açımdan: Eğer endüstri bir bütün olarak Nintendo yönüne gitmiş olsaydı, ve video oyunları hala gibiydiler Zelda ve Mariove var olan çok az olgun oyun vardı, bugün oyun dünyasında aynı hayal kırıklığı yaratan trendleri görüyor muyduk? Çok emin değilim.