Final Fantasy XII, Süt Gibi Yaşında veya İyi Bir Şarabına Sahipti & Quest;

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Final Fantasy XII, Süt Gibi Yaşında veya İyi Bir Şarabına Sahipti & Quest; - Oyunlar
Final Fantasy XII, Süt Gibi Yaşında veya İyi Bir Şarabına Sahipti & Quest; - Oyunlar

İçerik

Sizi Mart 2006'ya götürmeme izin verin. PlayStation 2 alacakaranlık yıllarında ve yakında Japonya'da PlayStation 3 ile değiştirilecek. Final Fantasy XII PS2 yaşam döngüsünün nispeten geç saatlerinde yayınlandığında, büyük ölçüde göz ardı edildi - özellikle Avrupa ve Amerika'da, oyunun PS3'ün yayınlanmasından sadece bir ay önce çıktığı Avrupa ve Amerika'da.


Her ne kadar genel olarak iyi alınmış ve Japon dergisinden mükemmel bir puan aldıysa Famitsu, pek çok taraftar oyunu çevrimiçi olarak eleştirdi. Eleştirmenler, hikayenin yavaş başlangıcı, hatırlanacak çok sayıda karakter ve mekan dizisi ve seleflerinin sıra tabanlı mekaniğinden uzaklaşan yeni savaş sistemi gibi kusurları seçtiler.

Son sürüm, daha önce Japonya'da yalnızca Uluslararası Zodyak İş Sistemini içerdiği için, bir miktar HD boyadan biraz daha fazlasıdır (bu nedenle Final Fantasy XII: Zodyak Çağı). Bu bir kenara, şimdi 11 yaşında olan orijinal oyun ile hemen hemen aynı. Doğrusal RPG'lerin aksine, bu taksit, bugünlerde bir düzine para olan, genişleyen dünyaları ve birçok özgürlüğü ortaya çıkardı. Skyrim ve Cadı 3.

Öncü olmak, demek ki Final Fantasy XII günümüz meslektaşlarına göre yaşlandı?


Bulmak için oyunun çeşitli yönlerini ayırıyoruz.

Muharebe ve İş Sistemi

Franchise'deki önceki girişlerden belirgin bir şekilde ayrılmasında, içinde rasgele karşılaşmalar bulunmuyor. Final Fantasy XII. Bu, savaş sistemini, diğer Square Enix oyunlarına benzer kılar. Krallık kalpleri. Sistem kesinlikle franchise gelecekteki girişleri için şablon oldu - eminim ki Final Fantasy XV geliştiriciler not aldı. Düşmanlarınızı görebilirsiniz ve savaşacak kadar güçlü değilseniz, onlardan kaçınabilirsiniz.

Bir diğer yenilik de Gambit sistemi oldu. Bir dizi menü komutunu kullanarak, diğer parti üyelerinizin yoluna girmesinden endişe etmeden düşmanlarla savaşmaya konsantre olabilirsiniz. Örneğin, müttefiklerinizi parti liderine saldıran düşmana odaklanmaya ayarlayabilir veya toplam HP’nizin% 40’ının altındaysanız bir parti üyesinden sizi iyileştirmesini isteyebilirsiniz.


PlayStation yetkilisinde açıklandığı gibi TZA tanıtım videosu, Gambit sistemi aslında daha önce düşman AI’ya dayanıyordu. Final Fantasy oyunlar, bunun aynı zamanda geçmiş temalara da bir bağ olduğu anlamına gelir (chocobos'da olduğu gibi, Cid adlı bir karakter ve her bir başlıkta görünen bazı düşmanlar).

Gambit sistemi mücadeleyi taze kılıyor ve oyunun franchise'deki önceki ilavelere kıyasla iyi bir şekilde yaşlanmasına kesinlikle yardımcı oldu., gibi Final Fantasy VIISıra tabanlı savaş sistemi. Sevmek Final Fantasy XAyrıca, partinizde karakterleri değiştirme seçeneğine de sahipsiniz, bu da tek bir savaşta daha fazla karakter seviyelendirmenize izin veriyor.

Ek olarak, Final Fantasy XII Mücadeleyi hikaye ile ilişkilendirmede takdirle olgunlaştı. Daha önce, çalmak için mükemmel olan bir sokak kestanesi Vaan'ı kontrol edersiniz. Oyunun çoğu için onu kontrol edeceksin. Yeteneğini kullanmak, karakterleri ilerletmek için önemlidir, çünkü canavarları yenerek fazla Gil kazanamayacaksınız. Mücadele ve hikaye gibi ayrılmaz bir şekilde bağlantılı oyunlar için alışkın olabiliriz Bioshock, ancak 10 yıl önce, uygulama daha az yaygındı.

PS4'ün yeniden düzenlenmesi, Uluslararası Burç İş Sistemine yönelik bir iyileştirme içerir. Karakterleriniz, lisans panoları aracılığıyla bireysel sınıflar için özel beceriler kazanabilir. Karakter başına sadece bir sınıf seçmenize izin veren orijinal Uluslararası Zodiac Job System'in aksine, yeni Zodiac Job System, her parti üyesine atanmış iki sınıfa sahip olmanızı sağlar. Örneğin, Okçu olarak yayları ve oklarıyla hasar verebilecek bir Beyaz Büyücü şifacıya sahip olabilirsiniz. Özellikle, daha yaya dönüşlü JRPG'lere alışkınsanız, bu sistem çok zor olabilir, ancak bu özelleştirme düzeyi kesinlikle bunu işaretler Final Fantasy en zamansız, taktiksel ve çeşitli taksitlerden biri. Nitekim, bu oyun henüz kontrol etmek için ihtiyacınız varsa, ihtiyaç duyduğunuz strateji ve planlama düzeyi için iyi bir basamak taşıdır. Final Fantasy Taktikleri Spin-off serileri

Öykü

Çoğu gibi Final Fantasy oyunlar, hikayeyi takip etmek zor olabilir - özellikle ilk birkaç saat içinde bir karakter kümesinden diğerine geçtiğinizde. İçinde Final Fantasy XIIDalmasca'nın küçük krallığı, Archadian ve Rozarrian imparatorlukları arasındaki savaşta tarafsız bir partidir. Oyunun başında karıştırıcı olaylar - ki bazı yönlerden oldukça benzer Final Fantasy XV’nin Kingsglaive’ı Film - Dalmasca'nın, Archadian imparatorluğunun işgaline ve yönetilmesine öncülük eder.

Hikaye, uygun bir şekilde karşılaştırıldı. Yıldız Savaşları ele geçirilmiş bir prenses, bir gökyüzü korsanı ve yenilecek kötü bir İmparatorluk ile - ki neredeyse Niflheim İmparatorluğu’nun bir planı gibi görünüyor. Final Fantasy XV. Hikaye canlandırıcı ve İki imparatorluk arasındaki savaşın temelini kazanarak kendisini franchise alanından uzaklaştırıyor. Bir anda arsa nedenlerinden ve ayın on birinci saatinden inen canavarlardan dolayı aniden geleneksel bellek kaybına sahip değil (sana bakıyorum, Final Fantasy VIII!). Her ne kadar görüşüm, fantastik öykülere hayran olan bazı JRPG hayranlarını kızdırabilse de, bu girişin basit yapısını takdir ediyorum.

Karakterler

Bu karakterlerle ilgili olarak daha çok büyümüş bir şey var. Dawson’ın Çayı -esque gençlik drama Final Fantasy VIII, veya Final Fantasy IX’ler açıklanamayan bir kuyruğu olan kahramanı Zidane.

Vaan oyuncuya çok benziyor. Ana komplodan biraz kopuk olan bir gözlemci. Bu, bir sokak hırsızının iki imparatorluk arasındaki devasa bir savaşı etkilemesi muhtemel olmadığından, hikayeye çok yakışıyor. Balthier aslında Final Fantasy XII’lerin Han Solo. Vaan’ın bakış açısı ile hikayenin çoğunu görmemize rağmen, Balthier sık ​​sık eğlenerek kendisini “lider adam” olarak adlandırıyor.

Ashe çok güçlü bir dişi karakter ve potansiyel olarak Yıldırım için şablon olabilirdi Final Fantasy XIII. Noctis in gibi Final Fantasy XVkuşatılmış krallığının öcünü almak ve tahtı geri almak zorundadır.

Karakterler hakkında en çok neyi sevdim Final Fantasy XII mükemmel ses oyunculuk oldu. Şahsen, içinde hareket eden sesi buldum Final Fantasy X zaman zaman biraz sarsıcı ve melodramatik. Tartışmalı olarak, bu serideki ilk tamamen seslendirilmiş giriş olduğu için anlaşılabilir bir durumdur.

O zamandan beri, Square Enix hatalarından ders almış görünüyor. Sonuç olarak, bu bölümdeki ses çok ince ancak güçlüdür. PS4 Zodyak Çağı remaster şimdi, İngilizce seslendirme sanatçıları hala karakterleri iyi tanımlamasına rağmen, Japonca seslendirme sanatçılarına geçmenize izin veriyor. Daha gerçekçi karakterler, bu oyunun iyi yaşlanmasının ve muhtemelen başka oyunlar tarafından kopyalanmasının başka bir nedenidir. (harika ses çalışması gibi Hayat garip) ve hatta franchise'daki diğer girişler.

Müzik

Bu ilk Final Fantasy Bu belirgin besteci Nobuo Uematsu özellik yoktu. 2004'te Square Enix'ten ayrıldıktan sonra, tek katkısı bitiş şarkısıydı. Elveda öpücüğü. Bunun yerine, skorun çoğu müzik alanındaki çalışmaları ile tanınan Hitoshi Sakimoto tarafından bestelendi. Final Fantasy Taktikleri.

Bazı taraftarlar bu oyunda müziği eleştirerek, franchisedaki en zayıf parçalardan biri olduğunu söylediler. FFXII hala mükemmel Küçük Hırsız ve Chocobo temasının daha da geri bıraktığı hissi, Chocobo FFXII Ver Düzenleyin. 1. Square Enix'in ses kalitesini iyileştirdiğinden, FFXII Daha fazla HD ses deneyimine sahip.

Yansıma üzerine, bunun oyunun yaşlanmayan tek kısmı olduğunu söyleyebilirim. Genel olarak, çoğu büyük bütçe oyunu, tüm film müziği için orkestra kullanır.

Sonuç

On yıl önce, Final Fantasy XII Bazı taraftarların hazırlıklı olmadığı bir sıçramayı temsil ediyordu. Zamanının ilerisinde olmak, bu oyunun kaliteli bir şarap gibi yaşlanmasına yardımcı oldu ve belki de diğer oyunları kötü taklit etmeye yönlendirdi.

Hikayeyi iki imparatorluk arasında bir savaş olarak temellendirmek için verilen cesur karar, bazılarının “fantezinin” nerede olduğunu sorgulamaya yol açabilir - ama bir tür “normal” çatışması olmayan hangi tür fantezi edebiyatı veya başka bir medyayı adlandırabilirsiniz?

Çeviri metni hatalarında da kayboldu Final Fantasy VIIve oyunculuk amatör dramatik ses Final Fantasy X. Burada, Kari Wahlgren (Ashe'yi canlandırıyor ve Graham’ın Sierra’daki potansiyel ortağı) gibi harika ses aktörleriniz var. Kralın Görevi yeniden başlatma) mükemmel mantıklı olan yerelleştirilmiş metinle birleştiğinde. Her ikisi de, hikayenin inceliklerini anlamak istiyorsanız çok önemlidir.

Özelleştirme ve savaşların taktiksel doğası, serideki diğer girişlerin "sadece spam X" kontrolleri ve atıcıların akılsız doğası gibi ferahlatıcı bir değişiklik. Görev çağrısı.

Kısacası, PS2’den PS2’ye yükseltme şansınız olmadıysa, PS3’e yükseltme yapmakla daha fazla ilgileniyorsanız, bu oyunu alın. Derinliği, skoru ve şaşırtıcı HD cutscenes sizi şaşırtabilir.

---

Değerlendirmemize katılıyor musunuz? Final Fantasy XII? Sizce bu oyun iyi yaşlandı mı? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!

Hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız Zodyak Çağı, şu diğer güzel GameSkinny makalelerine göz atın:

  • Final Fantasy XII: Zodyak Çağı İnceleme
  • Final Fantasy XII: Zodyak Çağı İş Sınıfları Rehberi
  • Final Fantasy XII: Yaşayan Zodyak Çağı İpuçları