Harold Review ve kolon; Kendi Teninde Rahatsız Oldukça Oyun

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 22 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Harold Review ve kolon; Kendi Teninde Rahatsız Oldukça Oyun - Oyunlar
Harold Review ve kolon; Kendi Teninde Rahatsız Oldukça Oyun - Oyunlar

İçerik

Son birkaç yılda, zor oyunların canlanması oldu. Gibi Hint Adaları Spelunky, Miami telefon hattı, Açlıktan ölme, Süper Et Çocuğu,Isaac'in Bağlanması: Yeniden Doğuşve hatta birkaç AAA başlığı gibi Karanlık ruhlar 90'lı günlerde kontrol noktalarımız, otomatik kaydetme sistemlerimiz ya da birinin oyununu kurtaracak herhangi bir yolumuz olmadığı zaman geriye dönen oyunlar.


Zorlu oyunların mazoşist bir hayranı olarak, Nostalji Yolu'ndaki bu gezi bir nimet oldu. Açılış sekansı olan oyun günlerinde oyuncuyu nasıl oynayacağını eğiten - Evet, sol parmak karakteri hareket ettirirken sağ parmak çubuğunu hareket ettirmenin etrafa bakmama izin vereceğini zaten biliyorum! - Çocuğu havuzun derinliklerine atmanın tartışmalı ebeveynlik tekniğini kullanan bir oyun oldukça canlandırıcı. Tabii, cehenneme gideceksin ve kontrol cihazını yatak odasının duvarına tamamen hayal kırıklığıyla atmak isteyebilirsin. Ama hey, hepsi eğlenceli. Ne yazık ki, bu sadece Moon Spider Studio'nun ilk oyunu için geçerli değil. Harold. Ah, keşke nasıl olsaydı ...

Hikaye

İçinde Haroldtam teşekküllü bir koruyucu melek olmadan önce final sınavlarını tamamlaması gereken bir koruyucu meleği olan Gabe'yi oynuyorsun. Engelli kurslar boyunca bir dizi yarış içeren sınavları için, çirkin, kazaya yatkın insan serseri Harold'a yardım etmeyi seçtiniz. Göreceli olarak çizilmemiş bir dizi engel kursundan geçmeniz gerekir (ve ilk üçte). Temel olarak, bir dizi tehlikeli engel kursları dışında, her türlü fiziksel aktivite için niteliksiz olan tek insana sahip olursunuz. Onun koruyucu meleği olarak çevreyi manipüle etmelisin, diğer yarışçıları da tutarken Harold'un bitiş çizgisine ulaşmasına yardım etmelisin.


Gibi oyunlar tarzında BIT.TRIP RUNNER, Harold her zaman hareket halinde. Koruyucu meleği olarak yapabileceğiniz tek şey, Harold'ın düşmemesi veya durmamasını sağlamak için çevredeki bazı engelleri atlaması ve manipüle etmesi. Kurslardan geçerken, toplanan her iki kişi için size "Puff Power" veren "kanat halkaları" kazanırsınız. Ayrıca başka bir yarışçıya müdahale ederek, kendilerini düşmelerine veya geçici olarak yaralamalarına neden olarak "Puff Gücü" de kazanabilirsiniz. Bu "Puff Powers", şimşek çakmasıyla (karikatür mantığını sevmesi gerekir) veya Harold'ın tuzağa düşmesi için affetmesi için Harold'u hızlandırmak için kullanılabilir. Herhangi bir "Puff Powers" olmadan Harold sakatlanırsa, oyun biter ve yeniden başlamanız gerekir. Bir seferde sadece üç adede kadar "Puff Powers" alabilir, ancak bu seviyelerdeki Uygulama modunda tüm yıldızları toplayarak dördüncü bir seviyede olma yeteneğini kazanırsınız.



Sunum

Hemen farkedeceğiniz ilk şey Harold görseller. Oyunda sanat tarzı 1990'lı yılların çizilmiş Disney animasyon filmlerinden ilham almıştır. Aslında, tasarım ekibi gibi filmlerden üyeler içerir Aslan Kral, Prenses Mononoke, ve Demir dev ve oyunun güzel göründüğü için kesinlikle söyleyebilirsiniz. Harold kesinlikle Unity Engine'in gücünü ve elle çizilmiş dokuları, bunun yanında animasyonlu bir özellik yayınlamasını dilemenizi sağlıyor.

Hikaye sevimli, ancak biraz takip edilmiş gibi görünüyor. Gabe, kırbaç kadar akıllı, ancak babası eski bir mezun olan zengin kıza rakip olan koruyucu bir melek. En iyisi olsa da, Gabe Harold'ta en kötüsünü alır ve bu tür şansların azalması durumunda bile başarılı olmanın bir yolunu bulmalıdır. İyi adam, şans ve zengin bir rakibe karşı engelleri aşmalı. Gibi Karate çocukveya Ölü Kapalı... resmi aldın. Animatörlerin ve oyun tasarımcılarının oyun mekaniğine uyması için yazılmış bir hikaye olduğunu söyleyebilirsin. Ne yazık ki, oyun mekaniği nerede Harold seni kaybetmeye başlar.

Oyun

Harold'nin çılgını oyun içinde. Esas olarak, oyun çoğu zaman size karşı çalışmayı seçer. Öncelikle, yarışa başlamadan önce her seviye için Uygulama modunu tamamlamanız gerekir. Birincisinin oyuncuya zorlandığını, ancak birini zorlamaya başladığını anlıyorum. her önceki seviye her yarış gereksiz. Alıştırma modunun tamamlanmasının kendine özgü yararları olduğu için - dördüncü bir "Puff Power" slotu kazanabilir ve tüm gizli geçiş yollarını öğrenebilirsiniz - oyuncuya Alıştırma modunu kullanması için yeterince teşvik vermelidir. Ancak zorlamak sinir bozucu ve çoğunlukla işe yaramaz bir egzersiz olur.

Gizli geçitlere nasıl gideceğinizi öğrenebilseniz de, Uygulama modunda bunları oynayamazsınız. Bu yüzden bir yarışta gizli bir geçide girdiğinizde, oyun sizi uygulama yapmadığınız bir alana götürür ve tüm aksiyonu düzene sokar. Eğer oyuncuya herhangi bir uygulama yapmazsa, bir uygulama modunu zorlamanın amacı neydi?

Ardından, Yarış moduna geçtiğinizde, Harold'un aptalca bir şey yaptığı ve geç başlamasına neden olan açılış dilimi görürsünüz. Sadece bunu kaçırmanız durumunda, gecikmeye başlamak için her yarışta Oyunda, başarısız olmadan. İyi bir oyun, oyuncunun ilerlemeyi durdurma çabası içinde aşması gereken engeller nedeniyle zorluk yaratır. Harold basitçe sizi her zaman mümkün olan en kötü pozisyonda başlatır. Herkesin oyun tahtası etrafında dolaşmasına izin vermek gibi. Tekel bir kez, sonra ilk defa zar atmanıza izin verin. Oyuna güçlük kattığım için hep aynıyım, ancak her seferinde aynı yol bloğunu koymak saydam, ilhamsız ve sadece sinir bozucu.

Sonra bir yarışa girme noktasına ulaşıyoruz. "Puff Power" sarsıntılarını yürütmek, Harold atlamak ve engelleri değiştirmek için bir gamepad kullanıyorsunuz (tipik Xbox 360 gamepad kullandım). Ekrandaki engeller arasında geçiş yapmak için L ve R tetikleyicilerini kullanırsınız. Ancak ilerledikçe, Harold'un yolunda ilerlemesi için gittikçe daha fazla engelin kısa bir süre içinde manipüle edilmesi gerekiyor.

Çoğu zaman, sizin bölgenizde olmadıklarından, sadece hareket etmeniz gerekmeyen engeller vardır. Bunun mükemmel bir örneği, gizli bir geçitte olduğunuzda. Yeni bir geçiş yolunda olsanız da, oyun ana geçiş yolundaki ilk engeli vurguluyor. Gizli geçitler, ana yollardan daha hızlı olma eğiliminde olduğundan, Harold'a zarar vermeden veya durmadan önce hızlıca hareket etmeniz gereken engele geçmek zorunda kalırsınız. Ancak, bu geçiş yolunu Uygulama modunda oynayamadığınız için, tetikleyicileri manipüle etmeniz gereken engele taşımaları için en hızlı yol olan hiçbir ipucunuz yoktur. Yani, sık sık, sen, karışık, bir "Puf Gücü" kaybedersiniz ve ana bölüme geri gönderilir. Daha kötüsü: kontrol noktası yok. Batırdığınızda ve "Puff Powers" kalmadıysa, yeniden başlatmanız gerekir.

Karar

Harold sadece bir mobil platforma aittir. Aksine BIT.TRIP RUNNER Oyuncunun durmayan bir platform koşucusundaki karakter hareketini kontrol ettiği oyunlarda, Harold ve bir gamepad onu en iyi kontrol etmenin yolu değil. Hatta gamepadimi çıkarmayı ve sadece fareyi kullanmayı denedim, ama gamepad gereklidir. Bu bir dokunmatik ekran arayüzü isteyen bir oyundur. Harold bilinmeyen bir şekilde bir PC platformuna bağlı, bir konsol denetleyicisi gerektiren bir mobil oyundur. Aynı zamanda diğer yarışçıların ilerlemesine engel olan bir yarış oyunudur ve Moon Spider Studio çok oyunculu bir oyuncu eklemeyi düşünmedi. Görünüyor ki Harold öz kimlikle ilgili bir sorunu var.

Platformlarda ve çizgi filmlerde büyüyen 90'lı bir çocuk olarak Harold Moon Spider Studio'nun harika bir ilk sürümü olacaktı. Beni yanlış anlamayın, fena değil ve kesinlikle değerli bir çabadır. Aslında takımın bir sonraki maçında çok şey bekliyorum. Ne yazık ki, Harold sadece kendi derisinde rahatsız edici görünen güzel bir oyundur.

Feragatname: Moon Spider Studio tarafından Sandbox Strategies aracılığıyla sağlanan Steam inceleme kodu.

Bizim Puanımız 4 Güzel, ama sinir bozucu. İncelendi: Steam Derecelendirmelerimizin Anlamı