Marvel vs & dönemi ile uygulamalı; Capcom Sonsuz ve kolon; İlk izlenimler

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 22 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Marvel vs & dönemi ile uygulamalı; Capcom Sonsuz ve kolon; İlk izlenimler - Oyunlar
Marvel vs & dönemi ile uygulamalı; Capcom Sonsuz ve kolon; İlk izlenimler - Oyunlar

Kağıtta, Marvel vs Capcom çalışması gereken bir dizi gibi geliyor. Marvel ve Capcom, çok farklı izleyicilere sahip çok farklı iki şirkettir, bu yüzden bu şimdiki sevilen franchise'daki dördüncü girişte olmasaydık, ikisi arasındaki bir geçiş tuhaf görünüyordu.


Bu alışılmadık çapraz seri için özel fan tabanı, büyük ekran ve flaşa odaklanmanın yanı sıra dev ekran dolgulu lazerler ve her ikisi de franchise zımbaları olan yüksek atlama anten kombinasyonları ile geliyor. Ama ortaya çıkmasıyla Marvel vs Capcom SonsuzSerinin hayranlarının çoğu, franchise'ın geleceği konusunda endişeli. Asistlerin kaldırılması, takımların 3'ten 2'ye düşürülmesi ve yeni Infinity Gem teknisyeni, Sonsuz formülü çok fazla sallıyor olabilir.

Bu yıl E3'te ortaya çıkmasından kısa bir süre sonra, MvC: Sonsuz Bu yaklaşan oyunu kendim görmek için. Bunu göz önünde bulundurarak, bu yeni yinelemenin, Marvel vs Capcom serisi böyle bir patlama oynamak için? Sen de kıçına öyle bahse giriyorsun.


İle zamanım Sonsuz Serinin her zaman olduğu gibi hiperaktif ve eğlenceli olduğunu kanıtladı. Diziye yapılan yeni eklemeler ve değişiklikler hiçbir zaman dizinin eğlencesini en aza indirmez - eğer bir şey varsa, aslında ekler. Asistler gerçekten dışlanmış, fakat onların yerine daha da çılgın olabilecek aktif etiket sistemi.

Hızlı bir saldırı yapmak için müttefiki aramak yerine, aktif karakterinizi etiketleme sırasında her şey ve atlamadan önce saldırıyı bitirecekler. Öyleyse ekranda Demir Adam'ı lazerlerle patlatıyorsanız ve Arthur'da etiketlerseniz, Demir Adam Arthur ekrana gelirken lazerleri ateşlemeye devam edecektir.

Aktif etiket, Marvel'in zaten daha fazla fındıkla mücadele eden bonkerlerini yapacak. Oynattığım demosunda Ultron ve X kullandım - ve muhtemelen tüm potansiyelini kullanmasam da, aktif etiket sistemi başka türlü bir kombinasyonu bıraktığım yerde fazladan hit almamı sağladı.


Sonsuzluk Mücevherleri, aynı zamanda verilenlerden daha iyi uygulanır. Street Fighter x Tekken - birçoklarının endişelendiği kuzenler MVC sonra alacağım. Her oyuncu maçın başında bir taş alır ve takıma çalışması için iki yeni araç verir. SFxT'nin taşları çok sayıda idi ve istatistikleri çarpıcı biçimde değiştirebiliyordu, bu da onları korkunç bir şekilde dengesiz hale getirdi). Karşılaştırma ile, Infinity mücevherleri sadece pasif buff'lardan ziyade çok daha aktif bir şekilde ilgileniyor.

Güç, Uzay ve Zaman taşlarının hepsi şimdiden gösterildi - ancak sergilenen yeni taş, normalde bir Dalgalanma olarak kullanıldığında, ekrandaki düşmanı kovalayacak küçük bir kırmızı mermiyi ateşleyen Gerçeklik Taşı. Bu küre pek görünmüyor olabilir. Ancak, saldırgan bir ilerleme ile birlikte kullanıldığında, ekstra baskı, engelleyici bir rakip açmak veya bir açılanı uzatmak için ihtiyacınız olan şey olabilir.

Bununla birlikte, Storm yeteneğini kullanırken, Reality Stone, kullanılan son saldırıya bağlı olarak rakibe yağdırmak için özel temel etkiler yaratır. Bu yetenek baskı yeteneklerini on bir seviyeye çıkarır ve Reality Stone'u kafalarına dalmadan önce dalmaya seven oyuncuları için bir zorunluluk haline getirir.

Oyun olduğu kadar eğlenceli, mükemmel değil. Liste çoğunlukla Ultimate Marvel vs Capcom 3. Ve çoğu eski karakter en az bir yeni hamleye sahipken, oyuncu kadrosunun büyük bir kısmının son oyuna hemen hemen aynı olması bir serseri.

Her ne kadar çoğu taraftarın göründüğü kadar sert görünmese de, kesinlikle orada da iyileştirmeler yapılacak bir yer var. Bazı animasyonlar gerçekten çok dalgalı ve bitmemiş görünüyor ve alçıların çoğu çirkin görünüyor - Rocket Raccoon, Dante ve Thanos bazı öne çıkan kişiler. Sinematik hikaye modunun en büyük satış noktalarından biri olduğu bir oyunda, kötü bir oyuncu kadrosu, gerçekten de bu cepheyi daha da hafifletecek.

Ayrıca kişisel olarak hala 3v3 sisteminin neden 2v2'ye düştüğünü anlamıyorum. Ama test etmek için biraz zaman harcadıktan sonra, bu benim için en ufak bir sorun değil.

Genel olarak, Marvel vs Capcom: Sonsuz hala franchise için en önemli olanı çivileştiriyor: en üst seviye oyun. Hava kombinasyonları hala çekmek için bir patlama, hareketler parlak ve gösterişli ve hız hala kıran. Eylül ayının başlamasıyla şu ana kadar yapılması gereken bazı çalışmalar var (Shuma-Gorath ve Amaterasu’nun onaylanması gibi), ancak oyun gelecek yılların en büyük savaş çılgınlarından biri olarak seleflerine katılma yolunda.